1 ,关于名字空间:
?????? YUI 对于名字空间的实现,其实只是使用 YAHOO.namespace() 来创建对象。对于 YUI 而言就是创建了一个全局对象,
?????? 比如:
?????? SINOSOFT={};
?????? SINOSOFT.util={};
这样的方式来区别定义名称。
????? YAHOO.namespace() 方法源码:
// 其实返回什么不重要了,主要是已经创建了对象。 YAHOO.namespace = function() { var a=arguments, o=null, i, j, d; for (i=0; i<a.length; i=i+1) { d=(""+a[i]).split("."); o=YAHOO; // YAHOO is implied, so it is ignored if it is included for (j=(d[0] == "YAHOO") ? 1 : 0; j<d.length; j=j+1) { o[d[j]]=o[d[j]] || {}; o=o[d[j]]; } } return o; }; // 按照上面的方法,可以用两种方法来声明 YAHOO.namespace(“widget.util”); //YAHOO.namespace(“widget ”,”util”);? |
?
? ???? 2 ,关于模块管理:
?????? YUI 的架构设计相当的强大,将最底层的一些通用调用的函数封装一个文件里面 yahoo-dom-event.js ,并且将模块之间的依赖尽量控制在最少,且将一些不是很常用可是通用的函数放在 utility 模块里面。当使用某种特性的时候只需引入所需文件即可。
?????? 使用这样的方法来解决模块依赖问题。
?????? 因为 YUI 的名字空间是使用创建对象这样的方式来实现,就会出现这样一种情况。当使用多个版本的 YUI 框架的时候,可能覆盖了以前的方法。
?????? 所以就出现了 YAHOO.register() 这样的方法来进行控制且运行想要的代码。通过对 module 进行注册,注册的时候且同时保留模块的版本信息,来解决多个版本之间的冲突。
????
??? YUI 的框架信息以及浏览器信息都存在名字空间 YAHOO.env 中
YAHOO.register = function(name, mainClass, data) { var mods = YAHOO.env.modules, m, v, b, ls, i; if (!mods[name]) { mods[name] = { versions:[], builds:[] }; } m = mods[name]; v = data.version; b = data.build; ls = YAHOO.env.listeners; m.name = name; m.version = v; m.build = b; m.versions.push(v); m.builds.push(b); m.mainClass = mainClass; // 此处是模块注册的时候,顺便注册了其监听器 for (i=0;i<ls.length;i=i+1) { ls[i](m); } // label the main class if (mainClass) { mainClass.VERSION = v; mainClass.BUILD = b; } else { YAHOO.log("mainClass is undefined for module " + name, "warn"); } };? |
YAHOO.env 数据结构
YAHOO.env = YAHOO.env || { /** * Keeps the version info for all YUI modules that have reported themselves * @property modules * @type Object[] */ modules: [], /** * List of functions that should be executed every time a YUI module * reports itself. * @property listeners * @type Function[] */ listeners: [] };? |
?
学到一个编程的小技巧:
比如类似出现:
? e=e?e:window.event; 这样的代码。
? 或者是
?? if(e==null) ? e=window.event;
可以简化成e=e||window.event
?
以上个人浅见,有错误欢迎指正。
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