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ActionScript 三 Cookbook中文版 章节预览

热度:664   发布时间:2012-11-03 10:57:44.0
ActionScript 3 Cookbook中文版 章节预览

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[1b]ActionScript 3 Cookbook 中文版[/1b]
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[1b]本文未经同意,谢绝转载
[/1b]原著:

OReilly??? 翻译:常青
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6005.htm]
[1b]第一章. ActionScript 语言基础[/1b]
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1.0. ActionScript 3.0 Cookbook 概述
1.1. 新建一个 ActionScript 工程

1.2. 自定义应用程序属性
1.3. 在哪里写ActionScript 代码呢
1.4. 如何跟踪信息
1.5. 处理事件

1.6. 响应鼠标和键盘事件
1.7. 算术运算
1.8. 逻辑运算
1.9. 执行条件语句
1.10. 执行复杂的条件语句
1.11. 某段时间重复执行一种操作
1.12. 长时间执行一个任务
1.13. 创建可重用代码
1.14. 增强代码可重用能力
1.15. 从方法中退出
1.16. 获得方法的执行结果
1.17. 处理错误

[url=http://www2.flash8.net/Teach/6006.htm][1b]
第二章. 自定义类
[/1b][/url]
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6006.htm][/url]
2.1. 创建自定义类
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2.2. 类的保存
2.3. 创建成员属性
2.4. 创建静态方法或属性
2.5. 创建子类
2.6. 覆盖父类方法
2.7. 创建常量
2.8. 发送事件
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6007.htm][1b]
第三章. 运行时环境
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3.0.简介
3.1.检测播放器版本
3.2.检测操作系统
3.3.检测播放器类型
3.4.检测系统语言
3.5.检测显示设置
3.6.缩放影片
3.7.改变对齐方式
3.8.隐藏Flash播放器的菜单项
3.9.检测设备音频
3.10.检测设备视频
3.11.提示用户改变播放器设置
3.12.处理系统安全
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6008.htm][1b]
第四章. 数字和数学
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4.0. 简介

4.1.数字的不同表现形式
4.2.不同数字类型之间的转换
4.3.四舍五入
4.4.格式化输出
4.5.不使用掩码进行数字格式化
4.6.格式化货币数字
4.7.生成随机数
4.8.模拟硬币投掷
4.9.模拟骰子
4.10.产生唯一的随机数

4.11.转换角度计算
4.12.计算两点之间的距离
[url=http://www2.flash8.net/Teach/6009.htm][1b]
第五章. 数组
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5.0.简介
5.1.在数组首部和尾部添加元素
5.2.遍历数组成员
5.3.搜索匹配的数组元素
5.4.删除数组元素
5.5.在数组中间插入元素
5.6.转换字符串为数组
5.7.转换数组为字符串
5.8.创建数组的拷贝
5.9.存储多维数据
5.10.数组排序
5.11.实现自定义排序
5.12.数组元素的随机排序
5.13.取得数组元素的最大值和最小值
5.14.比较数组
5.15.创建联合数组
5.16.读取联合数组
[1b]
第六章. 可视化对象列表 (目录)
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6.0.简介
6.1.在可视化对象列表中添加项目
6.2.从显示列表中删除项目
6.3.向前或向后移动对象
6.4.创建自定义可视化类
6.5.创建简单的按钮
6.6.动态载入外部图片
6.7.载入外部swf文件并与之交互
6.8.接收鼠标事件
6.9.用鼠标拖拽对象
[1b]
第七章. 绘图和遮罩? (目录)
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7.0.介绍
7.1.设置线条样式
7.2.设置渐变线条样式
7.3.画一条线
7.4.划一条曲线
7.5 画一个扇形
7.6.画一个矩形
7.7.画一个圆
7.8.画一个椭圆
7.9.画一个三角形
7.10.画出规则的多边形
7.11.绘制星形
7.12.用实心和半透明来填充图形
7.13.用渐变色填充图形
7.14.用位图填充图形
7.15.编写遮罩
[1b]
第八章. 位图 (目录)
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8.0.简介
8.1.创建BitmapData对象
8.2.添加位图到可视化对象列表
8.3.绘制可视化对象到位图上
8.4.载入外部图片到位图上
8.5.处理象素
8.6.创建矩形填充
8.7.创建一个充溢填充
8.8.拷贝象素
8.9.拷贝通道
8.10.创建噪波
8.11.创建布林噪波
8.12.使用阈值
8.13.在位图上应用滤镜
8.14.在两幅位图之间转换
8.15.滚动位图
[1b]
第九章. 文本 (目录)
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9.0.简介
9.1.创建带边框的文本框
9.2.创建带背景色的文本框
9.3.变成一个用户输入框
9.4.变成一个密码输入框
9.5.过滤文本输入框
9.6.设置输入域的最大数量
9.7.显示文本
9.8.显示HTML格式文本
9.9.压缩空格
9.10.调整文本框大小以适应内容
9.11.滚动文本
9.12.响应滚动事件
9.13.格式化文本
9.14.格式化用户输入的文本
9.15.格式化一部分文本
9.16.设置文本框字体
9.17.嵌入字体
9.18.创建可以被旋转的文字
9.19.显示Unicode编码的文字
9.20.设置文本框的焦点
9.21.用ActionScript实现选择文本
9.22.设置文本框的光标位置
9.23.响应文本选中和取消选中事件
9.24.监听用户输入的内容
9.25.在文本框里添加超链接
9.26.用超链接调用ActionScript代码
9.27.高级文本布局
9.28.高级抗锯齿
9.29.替换文本
9.30.获取系统字体列表
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第十章. 滤镜和转换 (目录)
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10.0.简介
10.1.改变颜色
10.2.应用色彩
10.3.重置颜色
10.4.倾斜
10.5.应用简单的滤镜
10.6.应用高级滤镜效果(浮雕等)
10.7.浮雕
10.8.边检测
10.9.锐化
10.10.制作胶片效果
10.11.应用灰度效果
10.12.改变饱和度
10.13.改变亮度
10.14.改变对比度
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第十一章. 动画编程 (目录)
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11.0.简介
11.1.移动物体
11.2.在指定方向上移动
11.3.减速运动
11.4.加速运动
11.5.弹跳
11.6.使用三角定理
11.7.运用动画技术
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第十二章. 字符串 (目录)
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12.0.? 简介
12.1.? 字符串连接
12.2.? 在字符串中使用引号和省略号
12.3.? 插入特殊的空格字符
12.4.? 搜索子串
12.5.? 获取子串
12.6.? 单词分析
12.7.? 删除或替换字符或单词
12.8.? 每次只读取一个字符.
12.9.? 大小写转换
12.10.? 修正空格符
12.11.? 反转字符串
12.12.? Unicode或ASCII 字符之间的转换
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-as3-jiaocheng/1844.html
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