本文主要介绍怎么去创建基于FMS的流媒体播放程序,Flash客户端通过网络加载FMS服务器上的视频流文件(.flv,.mp4等),实现视频流的播放。
要实现媒体流文件的播放是非常简单的,只要在FMS服务器上提供好流媒体文件,Flash客户端通过NetConnection连接到 FMS服务器,然后通过NetStream加载就OK。关于怎么连接FMS在本系列的前两篇已有详细介绍,首先得在fms上建立好服务器应用并部署好媒体文件,如下图示:
下面是在Flash中开发的流媒体文件播放示例程序:
import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.net.*; var nc:NetConnection = new NetConnection(); var ns:NetStream; var video:Video; nc.connect("rtmp://localhost/PlayStreams"); nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onStatusHandler); function onStatusHandler(evt:NetStatusEvent):void { trace(evt.info.code); if(evt.info.code=="NetConnection.Connect.Success") { ns=new NetStream(nc); ns.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onStatusHandler); ns.client=new CustomClient(); video=new Video(); video.attachNetStream(ns); ns.play("2009031301",0); addChild(video); } }
看看上面的程序代码是不是非常简单,现在我对上面的代码进行详细的分析。程序从上到下思路很清晰,首先将程序中需要的相关包导入,然后定义了连接对象(NetConnection),流对象(NetStream)和视频对象(Video)。
通过NetConnection的connect方法连接到fms服务器(rtmp://localhost/PlayStreams),并添加网络连接的事件处理函数,在此函数内判断网络连接状态,如果连接成功(连接状态:NetConnection.Connect.Success) 则通过NetStream建立视频流,调用NetStream的play方法播放指定的流媒体文件,然后将流附加到视频对象并显示在flash界面上。如下图示:
OK,我们已经实现了流媒体文件的播放,下面我们来扩展程序的功能,为前面的视频播放程序加上播放、暂停、停止以及重新播放等功能。这时可以在界面上放置几个按扭来驱动这些功能,添加按扭代码如下(当然也可以直接拖拽Botton组件):
var btnPlay:Button=new Button(); btnPlay.x=10; btnPlay.y=250; btnPlay.width=50; btnPlay.label="播放"; btnPlay.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onPlayHandler); addChild(btnPlay); var btnPause:Button=new Button(); btnPause.x=80; btnPause.y=250; btnPause.width=50; btnPause.label="暂停"; btnPause.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onPauseHandler); addChild(btnPause); var btnStop:Button=new Button(); btnStop.x=150; btnStop.y=250; btnStop.width=50; btnStop.label="停止"; btnStop.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onStopHandler); addChild(btnStop); var btnReplay:Button=new Button(); btnReplay.x=220; btnReplay.y=250; btnReplay.width=80; btnReplay.label="重新播放"; btnReplay.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onReplayHandler); addChild(btnReplay); function onPlayHandler(evt:MouseEvent):void {} function onPauseHandler(evt:MouseEvent):void {} function onStopHandler(evt:MouseEvent):void {} function onReplayHandler(evt:MouseEvent):void {}
这里我们需要对上面的代码进行一下重构,将流和控制视频播放的代码重构为方法,以便在重新播放的时候直接调用。
function playStream():void { ns=new NetStream(nc); ns.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onStatusHandler); ns.client=new CustomClient(); video=new Video(); video.attachNetStream(ns); ns.play("2009031302",0); addChild(video); }
上面我们已经将控制视频播放、暂停、停止和重新播放的按扭构造在了flash界面上,现在只需要完成这些按扭的功能就是,要实现视频的播放、暂停、停止和重新播放同样是非常简单的,NetStream为我们提供了可直接调用的API。详细如下:
function onPlayHandler(evt:MouseEvent):void { ns.resume(); } function onPauseHandler(evt:MouseEvent):void { ns.pause(); } function onStopHandler(evt:MouseEvent):void { ns.close(); } function onReplayHandler(evt:MouseEvent):void { ns.close(); playStream(); }
一切搞定 ,可以按下Ctrl+Enter测试了,看到了flash已经成功的加载到了fms上的视频文件(.flv)。打开FMS管理控制台就会看到,在应用"PlayStreams"下有一个NetStream的连接,代表当前应用有一个网络流正在传输,如下图:
import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.net.*; import fl.controls.*; var nc:NetConnection = new NetConnection(); var ns:NetStream; var video:Video; var btnPlay:Button=new Button(); btnPlay.x=10; btnPlay.y=250; btnPlay.width=50; btnPlay.label="播放"; btnPlay.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onPlayHandler); addChild(btnPlay); var btnPause:Button=new Button(); btnPause.x=80; btnPause.y=250; btnPause.width=50; btnPause.label="暂停"; btnPause.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onPauseHandler); addChild(btnPause); var btnStop:Button=new Button(); btnStop.x=150; btnStop.y=250; btnStop.width=50; btnStop.label="停止"; btnStop.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onStopHandler); addChild(btnStop); var btnReplay:Button=new Button(); btnReplay.x=220; btnReplay.y=250; btnReplay.width=80; btnReplay.label="重新播放"; btnReplay.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onReplayHandler); addChild(btnReplay); nc.connect("rtmp://192.168.1.103/PlayStreams"); nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onStatusHandler); function onStatusHandler(evt:NetStatusEvent):void { trace(evt.info.code); if(evt.info.code=="NetConnection.Connect.Success") { playStream(); } } function playStream():void { ns=new NetStream(nc); ns.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onStatusHandler); ns.client=new CustomClient(); video=new Video(); video.attachNetStream(ns); ns.play("2009031302",0); addChild(video); } function onPlayHandler(evt:MouseEvent):void { ns.resume(); } function onPauseHandler(evt:MouseEvent):void { ns.pause(); } function onStopHandler(evt:MouseEvent):void { ns.close(); } function onReplayHandler(evt:MouseEvent):void { ns.close(); playStream(); }
如果在Flex环境下开发,更方便实现,详细本文就不做介绍了,核心代码和Flash里开发是一样的。
转自http://www.cnblogs.com/beniao/archive/2009/03/14/1410969.html