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交互动画按钮
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按钮元件是 Flash 的基本元件之一,它具有多种状态,并且会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互效果的关键 对象。 从外观上,“按钮”可以是任何形式,比如,可能是一幅位图,也可以 是矢量图;可以是矩形,也可以是多边形;可以是一根线条,也可以是一个线框;甚至还可以是看不见的“透明按钮”。
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按钮有特殊的编辑环境,通过在四个不同状态的帧时间轴上创建关键帧,可以指定不同的按钮状态,如图 4-4-1 所示。 ?
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图 4-4-1 按钮的四帧编辑环境 ?
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【弹起】帧:表示鼠标指针不在按钮上时的状态。
【指针经过】帧:表示鼠标指针在按钮上时的状态。
【按下】帧:表示鼠标单击按钮时的状态。
【点击】帧:定义对鼠标做出反应的区域,这个反应区域在影片播放时是看不到的。
【点击】帧比较特殊,这个关键帧中的图形将决定按钮有效范围。它不应该与前 3 个帧的内容一样,但这个图形应该大到足够 包容前 3 个帧的内 容。
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注意:有的朋友总是抱怨:怎么我的按钮“一闪闪的”,很难单击它!这一般发生在文字类 按钮,如果你没在“按钮有效区”关键帧设置一个适当图形,那么,这个按钮的有效区仅是第一帧的对象,文字的线条较细且分散,难怪很难找到“有效区”了!
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“有效区”图形还可以充满整个屏幕,退出按钮编辑后,“有效区”图形是不可见的。
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根据实际需要,你还可以把按钮做成如图 4-4-2 所示的结构。
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图 4-4-2 按钮的帧内容可以随意扩充
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从图 4-4-2 中可以看到,按钮的 3 个“状态关键帧”中,可以放置除按钮本身以外的任何 Flash 对象,其中:【状态音效】图层设置 了 2 种音效;【按 钮动画】图层使鼠标不同操作出现不同动画效果,而【按钮底图】中可放置不同的图片。
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你可以想象一下:利用这个特点,我们可以把按钮做成何等有声有色、变化无限的效果!
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在 Flash 5 及之前的版本中,按钮的“状态关键帧”还接受 ActionScript 指令,从 Flash MX 开始已经废弃了这一功能,事实上,在按钮实例中加入“事件指令”更方便、更灵活!
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按钮的“事件指令”以及在这些“事件”中进行的动画编程,使按钮的创作空间变得无比宽广!
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另外,“按钮”还可以设置“实例名”,从而使按钮成为能被 ActionScript 控制的对象。
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你一定为那些精彩的动画游戏以及丰富多彩的网络交互动画所惊叹,按钮在其中起着举足轻重的作用,其 实,通过自己不断的磨练,你完全能够做出让别人赞叹的作品!
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下面我们还是从最基础的开始吧!一起制作一个精美的按钮。
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实例简介
本实例是一个精美的按钮元件,如图 4-4-3 所示是这个按钮的运行效果。 素材:叮 当声 点 击声
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图 4-4-3 实例效果
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制作步骤
1 .新建按钮元件
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新建一个影片文档,执行【插入】 | 【新建元件】命令,弹出一个【新建元件】对话框,在【名称】中输入“圆形按钮”,选择【行为】为 【按钮】类型,如图 4-4-4 所示。 ?
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图 4-4-4 新建按钮元件
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单击【确定】按钮,进入到按钮元件的编辑场景中,如图 4-4-5 所示。
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图 4-4-5 圆形按钮的编辑时间轴
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2 .创建按钮
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( 1 )绘制按钮图形
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步骤 1 创建【弹起】帧上的图形
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将【图层 1 】重新命名为“圆形”,选择这个图层的第 1 帧(弹起帧),利用【椭圆工具】绘制出如图 4-4-6 所示的按钮形状。
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图 4-4-6 【弹起】帧上的图形 ?
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这个形状是由 一个蓝色圆形和一些小椭圆形状组合而成的,另外为了表现球的立体感,在蓝色圆形下边还绘制了一个椭圆阴影。你可以参考配套光盘上的源文件进行绘制,另外你 完全可以充分发挥自己的想象力,绘制出更漂亮的按钮图形。
步骤 2 创建【指针经过】帧上的图形
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选择【指针经过】帧帧,按 F6 键插入一个关键帧,并把该帧上的图形重新填充为橄榄绿色,如图 4-4-7 所示。
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图 4-4-7 【指针经过】帧上的图形 ?
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步骤 3 创建【按下】帧上的图形
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【按下】帧上的图形和【弹起】帧上的图形相同,因此利用复制帧的方法即可得到。先用鼠标右键单击【弹 起】帧,在弹出的菜单中选择【复制帧】命令,然后用鼠标右键单击【按下】帧,在弹出的菜单中选择【粘贴帧】命令即可。
步骤 4 创建【点击】帧上的图形
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选择【点击】帧,按 F7 键插入一个空白关键帧,这里要定义鼠标的响应区。用【矩形工具】绘制一个矩形,如图 4-4-8 所示。注意一定要让这个矩形完全 包容前面关键帧中的图形。
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图 4-4-8 【点击】帧上的图形 ?
说明:【点击】帧中的内容,在播放时是看不到的,但是它可以定义对鼠标单击 所能够做出反应的按钮区域。也可以不定义【点击】帧,这时【弹起】状态下的对象就会被作为鼠标响应区。
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( 2 )创建文字效果
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为了使按钮更实用并更具动感,下面我们在圆形按钮图形上再增加一些文字特效。
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步骤 1 创建【文字 1 】图层
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在【圆形】图层上新建一个图层,并重新命名为“文字 1 ”。在这个图层的第 1 帧,用【文本工具】输入“ play ”文字,字体颜色用黑色,如图 4-4-9 所示。 ?
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图 4-4-9 创建【文字 1 】图层
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步骤 2 创建【文字 2 】图层
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在【文字 1 】图层上新建一个图层,并重新命名为“文字 2 ”。先将【文字 1 】图层上的文字原样原位置复制到【文字 2 】图层的第 1 帧上。方法是,单击选择【文字 1 】图层上的文字,执行【编辑】 | 【复制】命令,然后单击选择【文字 2 】图层的第 1 帧,执行【编辑】 | 【粘贴到当前位置】命令即可。
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除了【文字 2 】图层,锁定其他图层,然后选择这个图层上的文字对象,按下向上方向键和向左方向键各两次,然后将文 字的颜色更改为绿色。这样就形成一个立体效果的文字,如图 4-4-10 所示。 ?
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图 4-4-10 【弹起】帧的文字效果 ?
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选择【文字 2 】图层的第 2 帧,按 F6 键插入一个关键帧,将这个关键帧上的文字颜色改为蓝色,如图 4-4-11 所示。 ?
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图 4-4-11 【指针经过】帧的文字效果 ?
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至此,这个按钮元件就制作好了,现在我们返回【场景 1 】,并从【库】面板中将“圆形按钮”元件拖 放一个实例到舞台上,然后按下 Ctrl + Enter 组合键测试一下,怎么样?将你的鼠标指针移动到按钮上,够漂亮吧?
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课堂练习:
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完成以下按钮实例
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