我想编写一个超简单的放置型游戏,类似 打Boss2.1b 红龙版 那样的,目前一边学VB.net一边研究编程中的难点。
目前的问题是,想实现BOSS受攻击后 浮现一个伤害数字,并且该数字上浮一小段距离后消失,这个距离所需要的时间是恒定的。
一开始想用一个label控件的.TEXT属性显示伤害值,用TIMER控件控制label上升。问题就是当攻击速度非常高时,怎么实现伤害数字类似刷屏那种一个接一个的出现?
如果只用一个label,那第一下伤害打出来,数字还没来及上升。第二下伤害又打出来了,label又回到初始位置了。。
这个问题用什么思路解决呢?谢谢大家
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label阿,每次有一个伤害值出现就创建一个新的lable,
固定的时间消亡就行了.
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每次伤害都创建一个新的label
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用 [类] ,只要一个time就可以了.
就像,游戏中的子弹.其实只有1个,然后不停的new出来的.
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http://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2009/06/17/1505346.html
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“只有1个”却还“不停地new出来”,这种话是什么意思?