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惯用的软件设计原则-DRY

热度:6755   发布时间:2013-02-26 00:00:00.0
常用的软件设计原则-DRY

架构设计必须遵循一些原则,这个原则是经过很多年先辈们的总结,好的架构,必须先了解好的软件设计原则,遵循这些原则可以做出更好的架构。

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今天首先讨论DRY-Don't repeat yourself

DRY 也被称之为DIE,复制即是魔鬼,在我们软件开发过程中,会经常遇到这个问题,copy&paste。

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DRY 是一个最简单的法则,也是最容易被理解的。但它也可能是最难被应用的(因为要做到这样,我们需要在泛型设计上做相当的努力,这并不是一件容易的事)。它意味着,当我们在两个或多个地方的时候发现一些相似的代码的时候,我们需要把他们的共性抽象出来形一个唯一的新方法,并且改变现有的地方的代码让他们以一些合适的参数调用这个新的方法。

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重复有下面的问题:

1.为了增加功能或者修改bug,我们需要在重复代码的地方应用相同修改,这个是非常糟糕的体验。

2.不利于测试,如果相同的代码应用在不同的类里,导致测试代码的重复。

3.不利于阅读和维护

4.代码重复可能会造成性能等诸多问题,比如产生了许多重复的对象。

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参考:http://en.wikipedia.org/wiki/KISS_principle

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