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  • Android系统Surface制的SurfaceFlinger服务对帧缓冲区(Frame Buffer)的治理分析

    Android系统Surface制的SurfaceFlinger服务对帧缓冲区(FrameBuffer)的管理分析在前文中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程。SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会对系统的硬件帧缓冲区进行初始化。由于系统的硬件帧缓冲区一般只有一个,并且不是谁都可以随便访问的,因此,它就需要由一个服务来统一管理。在Android系统中,这个服务便是Su...

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  • Android Developers:针对电视机优化布局

    AndroidDevelopers:针对电视优化布局当你的应用程序运行在一个电视上的时候,你应该假设用户坐在距离屏幕大约10英寸远的地方。这样的用户环境被作为10-footUI被引用。为了给你的用户提供一个舒适和愉快的体验,你应该相应的设计和定制你的UI。这节课程向你展示如何通过以下方式,针对电视优化你的布局:为横屏模式提供适当的布局资源。确保文本和控件从一定距离看,足够大保证可见。为高清电视屏幕...

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  • 2011.09.13(二)——— android 图标上面添加数字

    2011.09.13(2)———android图标上面添加数字2011.09.13(2)———android图标上面添加数字参考:http://flysnow.iteye.com/blog/906770???新建名为NotificationIconCount的AndroidProject。首先修改AndroidManifest.xml,加入权限<uses-permissionandroid:...

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  • android UI进阶之弹窗的运用(2)-实现通讯录的弹窗效果

    androidUI进阶之弹窗的使用(2)--实现通讯录的弹窗效果android中提供了QuickContactBadge来实现这一效果。这里简单演示下。首先创建布局文件:<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android...

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  • Android学习 之 常见知识点记要

    Android学习之常见知识点记录也是转的,呜呜,人家写的好好,有记录的习惯,值得学习,转载请说明哦!地址:http://www.cnblogs.com/transmuse/archive/2010/12/10/1902576.html?1.android单实例运行方法我们都知道Android平台没有任务管理器,而内部App维护者一个Activityhistorystack来实现窗口显示和销毁,对...

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  • Android Launcher圆桌面3D实现和原理分析

    AndroidLauncher桌面3D实现和原理分析???by:andy.xie?转载请注明出处?http://blog.csdn.net/xiexh0921/article/details/7929847?1,概述:Launcher桌面由Workspace.java包含Celllayout.java构成,一个celllayout就是一个桌面,默认5个。?Workspace和celllayout都...

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  • ANDROID L——Material Design详解(视图跟阴影)

    ANDROIDL——MaterialDesign详解(视图和阴影)关注微信号:javalearns??随时随地学Java或扫一扫??随时随地学JavaAndroidL:?昨天凌晨Google刚刚确认AndroidL就是AndroidLollipop(5.0)。?Google之前就已经提前推出了AndroidL?DeveloperPreview(开发者预览版)来帮助开发者更快的了解Android特性...

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  • 在Android上应用ZXing识别条形码/二维码

    在Android上使用ZXing识别条形码/二维码本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/?,引用必须注明出处!??????越来越多的手机具备自动对焦的拍摄功能,这也意味着这些手机可以具备条码扫描的功能.......手机具备条码扫描的功能,可以优化购物流程,快速存储电子名片(二维码)等。?????本文使用ZXing1.6实现条码/二维码识别。ZXing是个很经典的条码/二...

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  • Android网络图片三级缓存计策

    Android网络图片三级缓存策略?在移动应用中,我们一般将网络图片分为三个级别,第一级别是网络层,即根据图片的url地址可以找到服务器上相应图片,获取这一层的图片会消耗流量,所以我们希望可以获取后本地就永久使用,所以就会有接下来的缓存策略;第二层缓存是在手机内存层,是将第一层的图片下载到手机内存,这种缓存读取速度非常快,但当图片内存被回收时,图片自然就不会存在了,第三层则是在手机硬盘层,是会缓存...

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  • java培训-20个十分有用的Java程序片段

    java培训-20个非常有用的Java程序片段java培训-20个非常有用的Java程序片段下面是20个非常有用的Java程序片段,希望能对你有用。1.字符串有整型的相互转换12Stringa=String.valueOf(2);//integertonumericstringinti=Integer.parseInt(a);//numericstringtoanint2.向文件末尾添加内容123...

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  • Android系统启动->应用启动->界面的显示(二)

    Android系统启动-->应用启动-->界面的展示(二)在一个Lancher里面我们点击一个快捷键图表,Android系统做了什么?我们先看Lancher.java中的源码:12345678910111213141516171819202122232425publicfinalclassLauncherextendsActivity{//onCick事件publicvoidonCli...

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  • android 竖屏照相旋转90度

    android竖屏拍照旋转90度第一步:AndroidManifest.xml在Activity添加以下一个属性?<span>android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"android:screenOrientation="sensor",为的是能够横竖屏切换不用再次调...

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  • Android钟表

    Android时钟1.Android时钟,效果图:????2.时钟所需资源:????(1)时钟表盘:????????????????(2)时钟时针:???????????????(3)时钟分针和秒针:????????????3.代码实现:[java:firstline[1]]?viewplaincopypackage?com.android.clockview;????import?java.ut...

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  • Android实现读物翻页效果-扩展版(转)

    Android实现书籍翻页效果--扩展版(转)转载自:http://blog.csdn.net/xu_fu/article/details/7769740?最近由于需要实现Android上的书籍翻页效果,于是就在CSDN上找到了何明桂(http://blog.csdn.net/hmg25)的一个系列文章,在此感谢大神的无私奉献。具体原理何大神已经将的很清楚了,具体请看Android实现书籍翻页效果...

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  • Android UI——popuwindow范例

    AndroidUI——popuwindow实例原文:http://xyzlmn.blog.51cto.com/2532390/817276PopupWindow在android.widget包下,弹出窗口的形式展示。官方文档对该控件的描述是:“一个弹出窗口控件,可以用来显示任意视图(View),而且会浮动在当前活动(activity)的顶部”。PopupWindow可以让我们实现多种自定义控件,例...

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  • Android API Guides-Action Bar

    AndroidAPIGuides---ActionBarActionBar操作栏是一个窗口功能,可识别用户的位置,并提供用户操作和导航模式。使用操作栏,您的用户在不同应用程序熟悉的界面,该系统正常适应不同的屏幕配置。图1.一个操作栏,其中包括[1]应用程序图标,[2]两项行动项目,和[3]操作溢出。操作栏提供了几个关键功能:提供了应用程序给你的应用的身份,并表示用户位置的专用空间。使重要行动显明易...

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  • 安卓开发札记——关于图片的三级缓存策略(内存LruCache+磁盘DiskLruCache+网络Volley)

    安卓开发笔记——关于图片的三级缓存策略(内存LruCache+磁盘DiskLruCache+网络Volley)在开发安卓应用中避免不了要使用到网络图片,获取网络图片很简单,但是需要付出一定的代价——流量。对于少数的图片而言问题不大,但如果手机应用中包含大量的图片,这势必会耗费用户的一定流量,如果我们不加以处理,每次打开应用都去网络获取图片,那么用户可就不乐意了,这里的处理就...

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  • Android游戏设计课程:游戏元素和工具

    Android游戏设计教程:游戏元素和工具(本节内容选自《LearningAndroidGameProgramming》这本书,主要分享针对Android设备开发游戏的基本原则和方法。)创造优秀手机游戏不仅需要编写某些相当复杂的软件,还需要创造其他的成分,比如图像、动画、音效和音乐。幸运的是,这些成分都能够使用某些工具制作而成,而且许多工具可以免费使用。如果你能够上网并且拥有开发游戏的设备,那么你...

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  • Android 47个小学问

    Android47个小知识1、判断sd卡是否存在??booleansdCardExist=Environment.getExternalStorageState().equals(android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED);?2、TextView部分文字设置颜色??TextViewtv=newTextView(this);?//添加css样式?tv.setText(...

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  • Android应用程序请求SurfaceFlinger服务点染Surface的过程分析

    Android应用程序请求SurfaceFlinger服务渲染Surface的过程分析在前面一篇文章中,我们分析了Android应用程序请求SurfaceFlinger服务创建Surface的过程。有了Surface之后,Android应用程序就可以在上面绘制自己的UI了,接着再请求SurfaceFlinger服务将这个已经绘制好了UI的Surface渲染到设备显示屏上去。在本文中,我们就将详细分...

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