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jquery- ui ajax 下拉列表框解决思路
jquery-uiajax下拉列表框这是用jqueryui只是按照设计的要求,把一些html标签的效果不能以正常css来实现的效果。我在往页面填数据的时候遇到了问题,问题描述:当我选择课程类别下拉列表的时候触发以下函数,最后拼接成html代码插入到id为subCategory的下拉列表框中.//这是触发函数$("#category").change(function(){$.p...
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【J2me3D系列学习文章之二】(立即模式)构造小弟我们3D世界中的第一个立方体
【J2me3D系列学习文章之二】(立即模式)构造我们3D世界中的第一个立方体!本文源地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/07/6059650.aspxHimi原创,转载请注明!谢谢。为什么要先构造一个立方体的例子,其实在论证概念时,立方体是一种极好的示例,当然它并不是复杂的3D设计的里程碑。首先介绍构造一个3D立方体需要的步骤:...
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ZedGraph图像实时更新有关问题,
ZedGraph图像实时更新问题,高手请进!各位大侠,小弟有个问题请教:我Z最近做图表统计模块时,按网上推荐用了ZedGraph控件,用起来确实简单,但也出现了一个问题,就是我用数据源DataTable做数据坐标时,第一次查询时显示一个图标统计图像,再查询时(第二次查询所得到的数据比第一次少时)则显示的图像中第一次查询得到的坐标点在图像上仍然存在仍然存在,在网上查了好多,好多文章都只是简单的入门使...
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php的gdchart引见
php的gdchart介绍gdchart是PECL的一个类库。也就是说它是一个C语言的扩展。虽然,目前PHP没有默认安装gdchart,但如果想使用,还是可以编译的。gdchart最大的好处不仅是效率高,速度快,同时,另外一点则是,使用极为方便。以下是一些实例说明。?线形图:<?phpHeader("Content-type:image/png");$chart=newgdchart(LIN...
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OpenGL-颜色布局位置不起作用
问题描述 所以我有一个Vertex对象数组,看起来像这样: Vertex:{[0.0,0.0],[1.0,1.0,1.0,1.0],[0.0,0.0]} Vertex:{[0.0,512.0],[1.0,1.0,1.0,1.0],[0.0,1.0]} Vertex:{[512.0,0.0],[1.0,1.0,1.0,1.0],[1.0,0.0]} Vertex:{[512.0,512.0],[1...
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在Java中打印*的金字塔
问题描述 我想知道你是否可以帮助我。 我正在尝试在java中编写一个嵌套的for循环,它显示一个看起来像的金字塔三角形 ___________*# __________*_*# _________*___*# ________*_____*# _______*_______*# ______*_________*# _____*___________*# ____*_____________*#...
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亮光反射研究 in WebGL
光线反射研究inWebGL 这是一篇研究计算机图形学的文章。而webGL(几乎没用他的特性)只是一种工具。用canvas2D也能实现相同的功能。 本文记录了研究的体会,难免有错。欢迎有识之士一起讨论研究,不吝赐教。 ? 先上效果图: ? ? (一)向量篇 ? 向量是计算机图形学中最基本的元素。一般由三个坐标组成vector(x,y,z)。他的基本运算有:加法(add),减法(subtract),...
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(转)西蒙iphone-OpenGL ES 课程-01
(转)西蒙iphone-OpenGLES教程-01西蒙iphone-OpenGLES教程图元是构成复杂物体的基本绘图要素。在OpenGLES中,你可以使用的图元有点,线,三角形。它们都有非常强的自我解释性,我觉得你需要有些例子让你看到它们。首先,让我们来看看一些代码,然后我们可以谈论这是怎么回事,这样您就可以使用它来创建一些自己的代码。图元#1-三角形三角形是最“复杂”的图元,但是很容易使用,并且...
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[求助]程序求助!!!
[求助]程序求助!!! 程序如下:问题多多,但我不会改,各位高手,帮帮小女子吧,程序是:先用已知的三点确定一个类似三角形的区域,在给出一个点,判断此点是否再次区域中,这里我用的是比较角度得到大小来判断的,希望高人可以指点,如有好的方法就更不胜感激了!!! #include<stdio.h> #include<math.h&am...
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Android OpenGL ES绘图课程之二 : 定义形状
AndroidOpenGLES绘图教程之二:定义形状在OpenGLESview中可以定义要绘制图形的形状,是你创建高端图形杰作的第一步。在不知道一些基础的情况下来绘制会有点棘手,比如OpenGLES是如何定义图形对象的。本教程解释了OpenGLES坐标系统与Android设备屏幕的关系,如果定义基础的形状,比如三角形和四边形。1.定义一个三角形OpenGLES允许你在三维坐标系统中定义绘制对象,所...
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十二、小结
7、接口过渡到C#的高级特性,本次主要陈述一下接口的相关知识点。主要涉及到:1、接口的定义和实现,以及理解构建支持多种行为的类型有哪些优势。2、接口引用、显示接口实现以及接口层次结构的构建。3、还会涉及到一些.net基础类库中的标准接口。我们可以看到自定义类和结构完全可以实现这些预定义的接口,以支持对象克隆、对象枚举和对象排序等高级行为。一、接口类型接口就是一组抽象成员的集合。之前说过,抽象方法是...
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犀牛书札记:(12)Modules and Namespaces
犀牛书笔记:(12)ModulesandNamespaces 随着JS的发展,JS程序越写越长,就带来了命名冲突, 因此最重要的convention就是使用命名空间防止两个模块定义了同样名字的全局变量。 另一个重要的convention是引入模块初始化代码,这对浏览器中的JS尤其重要,因为在document加载完毕后操作某个指定document对象是很普遍的事情。 ? 创建模块和命名空间 创建模块...
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Draw rect and round with google 地图
Drawrectandroundwithgooglemap Thetopicistodicusshowtodrawrectandround?undergooglemap java-script.?Asweknow,therearemanyresourceaboutthetwoitems. But```itseemsthatmostofthemarewrittenbygooglemapv2.Sowe...
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结合、继承和代理的区别
组合、继承和代理的区别三者的定义:组合:在新类中new另外一个类的对象,以添加该对象的特性。继承:从基类继承得到子类,获得基类的特性。代理:在代理类中创建某功能的类,调用类的一些方法以获得该类的部分特性。使用场合:组合:各部件之间没什么关系,只需要组合即可。like组装电脑,需要newCPU(),newRAM(),newDisk()……演示代码如下:1publiccla...
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菜鸟多态有关问题
初学者多态问题有关这些代码Shapepentagonobj=newPentagon();Pentagon是shape的子类书上对这代码的解释是:定义一个pentagonobj做为子类pentagon的实例而且它将实现shape类,这样做完全正确实现多态性时可以创建一个有父类(如shape类)的对像但该对像的实际实现是pentagon的!//这句话不明白也就是说,可以认为对像为shape类型,并且具...
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杨辉三角形(c && java)
杨辉三角形(c&&java) 程序代码:#include<stdio.h> color=#0000FF>intmain(color=#0000FF>void){ color=#0000FF>intn,i,j,spaces; color=#0000FF>if(!scanf("%d",&n)||n<1){ pr...
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Android OpenGL ES画金字塔并为每一边贴不同的纹理图
AndroidOpenGLES画金字塔并为每一面贴不同的纹理图睡觉之前再记录一点,也算是自己学习的小总结吧,前段时间总能看见有人问怎么为一个物体的每一面贴不同的纹理图,我这有个为金字塔形状四面贴不同纹理图的例子,拿出来整理分享一下,有需要的同志们可以看一看。不废话了,上代码,第一步:Main.java在入口Activity中定义一个内部类,用于获取Bitmap用的classBitGL{ publi...
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安卓图表发动机AChartEngine(三) - 示例源码折线图、饼图和柱状图
安卓图表引擎AChartEngine(三)-示例源码折线图、饼图和柱状图packageorg.achartengine.chartdemo.demo.chart;importjava.util.ArrayList;importjava.util.List;importorg.achartengine.ChartFactory;importorg.achartengine.chart.PointSt...
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对Android opengl ES世界坐标系跟纹理坐标系的理解
对AndroidopenglES世界坐标系和纹理坐标系的理解初学openglES,每一个教你在屏幕上贴图的opengl版helloworld都有这么两数组:staticfinalfloatCOORD[]={-1.0f,-1.0f,1.0f,-1.0f,-1.0f,1.0f,1.0f,1.0f,};staticfinalfloatTEXTURE_COORD[]={0.0f,1.0f,1.0f,1.0...
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怎么使用Android中的OpenGL ES媒体效果
如何使用Android中的OpenGLES媒体效果Android的媒体效果框架允许开发者可以很容易的应用多种令人印象深刻的视觉效果到照片或视频之上。作为这个媒体效果的框架,它使用GPU来处理图片处理的过程,它仅仅接收OpenGL的纹理(texture)作为输入。在本次教程中,你将会学习到如何使用OpenGLES2.0将图片资源转化为纹理,以及如何使用框架为图片应用不同的处理效果。准备为了开始本次的...
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