当前位置: 代码迷 >> GPU的解决方案
 
  • U3D 公布 Android

    U3D发布Androidhttp://game.ceeger.com/Components/class-PlayerSettings.html?一篇很详细的介绍U3D打包Android的APK的时候,会有一些选项,这里对重要的给出说明。Texturecompression:纹理压缩1.DXT:DXT是一个系列,是DirectX系API支持的压缩方式,在手机上被Tegra芯片支持。2.PVRTC:这...

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  • 一个js动画框架的demo,没有封装,仅仅做个演示,跟大家讨论一上

    一个js动画框架的demo,没有封装,仅仅做个演示,跟大家讨论一下 很久没写东西了,比较懒,真的不太喜欢写东西,也不太擅长写,不过群友们对此颇有微言,说我总说理论,没有实例,于是写点实例吧,堵一堵某些人的嘴,嘿嘿。对与写JS动画,很多初学者喜欢让每个运动的物体拥有一个计数器,或者出现让运动的速度与时钟的频率一致,1.第一种方式很显然不方便对动画的整体控制,并且资源消耗大。2.第二种方式,是把动画的...

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  • webview的白屏,跟硬件加速

    webview的白屏,和硬件加速 Android的硬件加速Android从3.0(APILevel11)开始,在绘制View的时候支持硬件加速,充分利用GPU的特性,使得绘制更加平滑,但是会多消耗一些内存。开启或关闭硬件加速:由于硬件加速自身并非完美无缺,所以Android提供选项来打开或者关闭硬件加速,默认是关闭。可以在4个级别上打开或者关闭硬件加速:Application级别:<appl...

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  • 刷图有关问题来了,高手们可进来指点一二

    刷图问题来了,高手们可进来指点一二我现在模拟的camera数据过来了,每秒25帧,问题来了,刷图刷不过来。。。SetDIBitsToDeviceStretchDIBits因为过来的是24位的RGB数据,可以不进行编解码,也不用转换,同时希望支持缩放,就用了上面两个函数测试,结果大不如人意啊,1000*480的分辨率,两个函数刷图时间需要70-80MS,如果缩放一下,就100好几MS了。我的环境:d...

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  • 用游戏开发框架做普通移动应用,怎么

    用游戏开发框架做普通移动应用,如何?比如说市场占有率最大Android平台,我想制作它的一款应用。但是我没有学过Andtoid的Java,不过我学过了cocos2d-x和Qt,目前他们两个都可以针对Android平台进行部署。想用cocos2d-x开发普通的Andtoid应用而不是游戏,请问这样可行吗?移动应用游戏框架分享到:color='#FF8000'>------解决方案----------...

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  • 前端性能优化:尽量使用CSS动画

    前端性能优化:尽可能使用CSS动画 日期:2013-7-4??来源:GBin1.com 网站设计对美观特性和可配置元素动画的大量需求,使得一些JavaScript类库,如jQuery,MooTools大量的被使用。尽管现在浏览器支持CSS的transformation和keyframe所做的动画,现在仍有很多人使用JavaScript制作动画效果,但是实际上使用CSS动画比起JavaScrip...

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  • WIN-TC中文dos环境运行报错啊,怎么办

    WIN-TC中文dos环境运行报错啊,怎么办 WIN-TC中文dos环境运行报错,编译的是“中文DOS环境运行示例”,在笔记本上跑的,显示如图: color=#000066>[此贴子已经被作者于2007-3-2521:10:35编辑过] 搜索更多相关的解决方案: color="red">doscolor="red">环境colo...

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  • 本地网页读取速度解决思路

    本地网页读取速度制作本地网页,所有资源都是本地的,主要是要加载一些PNG图片,但是,在打开网页load资源时,速度很慢,而且在onmouseover更换图片时,也很慢,请教高手,如何提高速度?谢啦~~color='#e78608'>------解决方案--------------------那就是图片大小的问题了。转成JPG的。 color='#e78608'>------解决方案--------...

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  • HttpUrlConnection请求网络数据错误有关问题

    HttpUrlConnection请求网络数据异常问题publicvoidgetInputStream(){ newThread(){ @Override publicvoidrun(){ Stringpath="http://m.weather.com.cn/atad/101010100.html"; try{ URLurl=newURL(path); Htt...

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  • SurfaceView开发问题分享

    Android开发:SurfaceView基本用法总结及开发问题分享本文主要讲解如何使用SurfaceView,并不涉及原理讲解,旨在帮助大家快速上手SurfaceView开发。如需了解原理,可以移步:(谷歌)SurfaceView原理详解或者:(百度)SurfaceView原理详解转载请注明作者xiong_it和链接:http://blog.csdn.net/xiong_it/article/d...

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  • 安卓新手开发有关问题,前辈SOS

    安卓新手开发问题,前辈SOS本帖最后由beyoyo于2014-11-2322:13:25编辑本机配置:win764位系统CPU:I525206G内存JDK1.8eclipsenula最新版本AVD我下面建立后,启动就一直黑屏,没有任何错误日志!启动之后就一样一直黑屏(如图2),但是我换个低端的配置就能启动起来!这个是什么原因啊,是我的电脑太差啊,还是不能这样,那要我要做.4.4.2的开发,那怎么玩...

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  • Android开发月报(2012年四月)

    Android开发月报(2012年4月)??从正式开始写Android应用到现在已经过了整整三个月了。这段时间最令我深刻意识到的一件事情是实践验证理论的重要性。这个过程实际上就是设计与技术融合的过程。我很记得一本书所说,如果不深入探究开源项目的源代码,它对于开发者来说永远只是“闭源”的。同样,我觉得这句话完全可以套用在Android开发中——没有良好的设计(界面)做躯体,再好的技术(程序)也只是虚...

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  • android 游戏开发 bit地图绘制效率有关问题

    android游戏开发bitmap绘制效率问题把一张480*800Bitmap(屏幕尺寸)绘制之后,帧数一下从60fps掉到不到40fps,请教该怎么办?作为游戏的背景图片,这张大位图的绘制是必须的,可一旦绘制帧数就保不住哪些游戏厂商的2D游戏是怎么处理这个问题的啊??所用技术:surfaceview框架图片绘制:bitmap+canvas。。。color='#FF8000'>------解决方案...

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  • Android的NDK开发中 关于VBO的有关问题

    Android的NDK开发中关于VBO的问题每帧绘制的数据量大约300k,每帧数据都可能变化。我使用vbo开了一个30k的空间,每次当数据量达到30k就调用glBufferSubData函数将数据上传给gpu绘制,一帧绘制中可能调用十多次glSubBufferData,vbo的状态是GL_DYNAMIC_DRAW。vbo调用的是\android-4\arch-arm\usr\include\GLE...

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  • Android 4.0:您必须知道的13点

    Android4.0:你必须知道的13点根据最新消息,代号为IceCreamSandwich(冰淇淋三明治)的下一代GoogleAndroid4.0操作系统将会从第四季度提前到10月份发布,以便缩小安卓新机和苹果iPhone5之间的上市时间间隔,那么Android4.0究竟有哪些值得期待的地方呢?1、单一系统Android4.0将只提供一个版本,同时支持智能手机、平板电脑、电视等设备。2、一流的新...

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  • 【踏进CUDA】~详解CUDA核函数及运行时参数

    【走进CUDA】~详解CUDA核函数及运行时参数核函数是GPU每个thread上运行的程序。必须通过__gloabl__函数类型限定符定义。形式如下:__global__voidkernel(paramlist){}核函数只能在主机端调用,调用时必须申明执行参数。调用形式如下:Kernel<<<Dg,Db,Ns,S>>>(paramlist);<<&...

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  • 闲的时候看看(如何可能有闲的时候)

    闲的时候看看(怎么可能有闲的时候)《程序猿幼崽上路指南》UNIX编程艺术UNIX网络编程代码大全//apache的源码《PragmaticProgrammer》、《TheArtofUNIXProgramming》、《ElementsofProgrammingStyle》和《TheProductiveProgrammer》Large-ScaleC++SoftwareDesign分析与设计://c++...

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  • 正在试用黑苹果,求ati radeon hd 6350驱动解决思路

    正在试用黑苹果,求atiradeonhd6350驱动当然应该散分。。。。。。没显卡也用的挺好的。。。。有当然更好了osx版本是:10.8.5pc:类型: GPU总线: PCIePCIeLane宽度: x16VRAM(总和): 3MB供应商: ATI(0x1002)设备ID: 0x68f9修正版ID: 0x0000内核扩展信息: 无载入内核的文本显示器:显示器:分辨率: 1024x768像素深度: ...

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  • 一篇老妪能解的讲解OpenGL ES的文章

    一篇通俗易懂的讲解OpenGLES的文章电脑或者手机上做图像处理有很多方式,但是目前为止最高效的方法是有效地使用图形处理单元,或者叫GPU。你的手机包含两个不同的处理单元,CPU和GPU。CPU是个多面手,并且不得不处理所有的事情,而GPU则可以集中来处理好一件事情,就是并行地做浮点运算。事实上,图像处理和渲染就是在将要渲染到窗口上的像素上做许许多多的浮点运算。通过有效的利用GPU,可以成百倍甚至...

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  • i3、i5、i7有什么区别

    i3、i5、i7有什么区别? 2010年初英特尔推出基于32纳米的全新酷睿i3/i5/i7处理器后,个人电脑的性能发生了飞跃的发展------更小的尺寸、更好的性能、更智能的表现以及更低的功耗,将彻底革新我们的办公和娱乐体验。这三款全新酷睿家族的成员,各有什么特点,有着怎样不同的应用体验,又各自适合怎样的用户呢?品牌型号核心/线程主频GMHzGPU频率功耗W二级缓存制程/nm支持技术I78704/...

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