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  • 技术小结-android篇(四)-工具类总结

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  • (转载)性能优化之格局优化

    (转载)性能优化之布局优化来源:http://www.trinea.cn/android/layout-performance/本文为Android性能优化的第二篇——布局优化,主要介绍使用抽象布局标签(include,viewstub,merge)、去除不必要的嵌套和View节点、减少不必要的infalte及其他Layout方面可调优点,顺带提及布局调优相关工具(hier...

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  • Android开发网上的一些主要知识点[经验分享]

    Android开发网上的一些重要知识点[经验分享]http://aiwgame.comhttp://developer.aiwgame.com1.android单实例运行方法我们都知道Android平台没有任务管理器,而内部App维护者一个Activityhistorystack来实现窗口显示和销毁,对于常规从快捷方式运行来看都是startActivity可能会使用FLAG_ACTIVITY_NE...

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  • 三、三种动态改变View位置的方法

    让Android控件随着屏幕旋转自由转移至任何地方(附demo) 本文主要介绍AndroidViewGroup/View的绘制流程,及常用的自定义ViewGroup的方法。在此基础上介绍动态控制View的位置的三种方法,并给出最佳的一种方法。一、ViewGroup/View的绘制流程 简单的说一个View从无到有需要三个步骤,onMeasure、onLayout、onDraw,即测量大小、放置位置...

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  • Android开发时一些增高程序性能的注意点

    Android开发时一些提高程序性能的注意点避免建立对象世界上没有免费的对象。虽然GC为每个线程都建立了临时对象池,可以使创建对象的代价变得小一些,但是分配内存永远都比不分配内存的代价大。如果你在用户界面循环中分配对象内存,就会引发周期性的垃圾回收,用户就会觉得界面像打嗝一样一顿一顿的。所以,除非必要,应尽量避免尽力对象的实例。下面的例子将帮助你理解这条原则:当你从用户输入的数据中截取一段字符串时...

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  • Android荧幕支持-from development center

    Android屏幕支持---fromdevelopmentcenterSupportingMultipleScreensQuickviewAndroidrunsondevicesthathavedifferentscreensizesanddensities.Thescreenonwhichyourapplicationisdisplayedcanaffectitsuserinterface.Th...

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  • three.js javascript 3d 超级发动机

    three.jsjavascript3d超级引擎! apiurl:http://mrdoob.github.com/three.js/docs/56/ ? ? ? 博客一: ? 【three.js详解之一】入门篇 ? ? 开场白 webGL可以让我们在canvas上实现3D效果。而three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用。如果你要学习webGL,抛弃那些复杂的原生接口从...

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  • eclipse-java-galileo-win32的反编译(decompiler)装配

    eclipse-java-galileo-win32的反编译(decompiler)安装1.help-->installnewsoftwar-->workwith-->addhttp://java.decompiler.free.fr/jd-eclipse/update2.在线安装完成后,修改class默认编辑器window-->preferences-->gener...

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  • HTML5开发的翻页成效

    HTML5开发的翻页效果 http://www.html5china.com/course/20111012_2244.html ? HTML5开发的翻页效果 简介2010年F-i.com和GoogleChrome团队合力致力于主题为《20ThingsILearnedaboutBrowsersandtheWeb》(www.20thingsilearned.com)的webapp的宣传教育。这个...

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  • 【html5】5分钟学会HTML5!(一)

    【html5】五分钟学会HTML5!(一)语义标签和页面布局 我们首先讲一个关于一所大学的经典故事。这所大学在建设校园草地时,没有开辟任何步行小道,他们把整个空地种上草,然后等待。 一年以后,人们经常走过的地方,草都被踩光了。于是,这所大学就将这些地方铺设为真正的人行道。 棒极了!这些人行道是人们真正“走”出来的。 HTML5新语义元素的诞生正是基于同样的逻辑。(关于这一点,可以参看W3C设...

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  • Android RecyclerView的根本使用

    AndroidRecyclerView的基本使用转载请标明原文地址:http://blog.csdn.net/yalinfendou/article/details/46636409【yalinfendou的博客】AndroidRecyclerView在去年的GoogleI/O大会上就推出来了,以前经常使用的ListView继承的是AbsListView,而RecyclerView则直接继承Vie...

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  • Android 辨别二代身份证证件信息与Camera取景

    Android识别二代身份证证件信息与Camera取景识别身份证信息需要用到图像处理的知识,无奈水平不够,于是寻找第三方接口,但是找到的都是收费的,后来找到一个叫云脉的产品http://ocr.ccyunmai.com/,发现他可以免费使用15天,但是15天后就是按识别次数收费的,其价格十分昂贵,0.3元/次,对于苦逼的穷屌来说,这真是天价啊。但是皇天不负有心人,云脉提供了一个在线识别的demo,...

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  • android Drawable setbounds()引见

    androidDrawablesetbounds()介绍一、Drawable相关概念1、Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象2、Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图3、Bitmap位图,用于图的处理4、Mat...

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  • 联系人分组标签悬停滑入滑出的实现方法

    联系人分组标签悬停滑入滑出的实现方法。《类似通讯录分组的AndroidPinnedSectionListView,分组标签悬停滑入滑出》常用的联系人、通讯录,会按照联系人的姓氏从A,B,C,,,X,Y,Z,这样归类排列下去,方便用户快速查找和定位。PinnedSectionListView是一个第三方的开源框架,在github上的链接地址是:https://github.com/beworker/...

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    Android平台上实现图片的缩放,圆角,倒影效果package?com.lp.imageUI;????import?android.graphics.Bitmap;??import?android.graphics.Canvas;??import?android.graphics.LinearGradient;??import?android.graphics.Matrix;??import?a...

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  • Android应用程序窗口(Activity)的绘图表盘(Surface)的创建过程分析

    Android应用程序窗口(Activity)的绘图表面(Surface)的创建过程分析在前文中,我们分析了应用程序窗口连接到WindowManagerService服务的过程。在这个过程中,WindowManagerService服务会为应用程序窗口创建过一个到SurfaceFlinger服务的连接。有了这个连接之后,WindowManagerService服务就可以为应用程序窗口创建绘图表面了...

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  • C#接口学识大全收藏

    C#接口知识大全收藏第一节接口慨述接口(interface)用来定义一种程序的协定。实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致。有了这个协定,就可以抛开编程语言的限制(理论上)。接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现。接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。接口好比一种模版,这种模版定义了对象必须实现的方...

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  • Android平台下实现图片的缩放,圆角,倒影效果

    Android平台上实现图片的缩放,圆角,倒影效果主要包含了放大缩小圆角图片和倒影?Java代码??package?com.lp.imageUI;????import?android.graphics.Bitmap;??import?android.graphics.Canvas;??import?android.graphics.LinearGradient;??import?android.g...

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  • Canvas之蛋痛的正方体绘制体验

    Canvas之蛋疼的正方体绘制体验事情的起因之前写了篇谈谈文字图片粒子化I,并且写了个简单的demo->粒子化。正当我在为写谈谈文字图片粒子化II准备demo时,突然想到能不能用正方体代替demo中的球体粒子。我不禁被自己的想法吓了一跳,球体的实现仅仅是简单的画圆,因为球体在任意角度任意距离的视图都是圆(如果有视图的话);而正方体有6个面8个点12条线,在canvas上的渲染多了n个数量级。...

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  • c++编纂webui内核

    c++编写webui内核这篇文章我一直想写,但是一直没有动笔,因为这里面牵扯的内容太多,而且有一部分并非我原创,拿出来有班门弄斧之嫌,所以一拖再拖,现在感觉可以把自己的一些经验心得和大家分享一下了。 现在webui的使用范围很广,在一些大型软件上随处可见,其实这东西说白了也不难,就是c++(当然,也可以是其他语言)加个webbrowser,然后客户端与网页进行通信,牵扯到的主要是c...

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