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canvas基础学习(2)
canvas基础学习(二)一、图像绘制canvas绘制图像的方法是ctx.drawImage();该方法有三种使用方式1、ctx.drawImage(img,x,y);img是指图像对象,x和y分别是这个图像左上角在canvas画布的坐标,而图像显示的大小为图像本身的像素值,超出canvas画布的部分不显示。2、ctx.drawImage(img,x,y,w,h);和上面的那个函数相比,可以控制图...
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第九章 企业项目开发-分布式缓存Redis(一)
第九章企业项目开发--分布式缓存Redis(1)注意:本章代码将会建立在上一章的代码基础上,上一章链接《第八章企业项目开发--分布式缓存memcached》1、为什么用Redis1.1、为什么用分布式缓存(或者说本地缓存存在的问题)?见《第八章企业项目开发--分布式缓存memcached》1.2、有了memcached,为什么还要用redis?见《第一章常用的缓存技术》2、代码实现2.1、ssmm...
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2.可能出现的错误及解决
Android编译ffmpeg遇到的问题、解决方法、相关文件和编译全过程目录:1.编译的详细步骤和相关文件2.可能出现的错误及解决2.1执行configsh出错提示badinterpreterNosuchfileordirectory2.2执行ndk-build出错提示libavcodecavmk1missingseparatorStopffmpeg相关的内容请查http://dranger.co...
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Android 中的卡通片
Android中的动画3.0以前,android支持两种动画模式,tweenanimation,frameanimation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:propertyanimation,这三种动画模式在SDK中被称为propertyanimation,viewanimation,drawableanimation。可通过NineOldAndroids项目在3.0之前的系统...
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Android鐗规晥寮?鍙戜箣浠縵aker鐢ㄦ墜鍚戜笂鎺ㄥ姩鐨勬晥鏋?鎺ㄥ姩闂ㄦ晥鏋
Android鐗规晥寮?鍙戜箣浠縵aker鐢ㄦ墜鍚戜笂鎺ㄥ姩鐨勬晥鏋?鎺ㄥ姩闂ㄦ晥鏋?鏈?杩戝湪鍟嗗簵涓嬭浇浜唞aker锛岄棽鏆囨椂鎷挎潵鐪嬬湅鏂伴椈锛佸彂鐜版瘡娆℃墦寮?杞?欢杩涘叆涓荤晫闈㈡椂鏈変釜鐣岄潰锛岄渶瑕佷綘鎶婂畠寰?涓婃粦鍒颁竴瀹氳窛绂绘墠鑳借繘鍏ュ埌涓荤晫闈??傛瘡娆¤繘鍏ヨ蒋浠舵椂瀹冪殑鑳屾櫙鍙?兘涓嶄竴鏍凤紝鍦ㄥ線涓婃嫧鐨勬椂鍊欎綘浼氱湅瑙佷富鐣岄潰锛屽ソ浼煎悜涓婃帹鐨勯棬涓?...
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[SAP ABAP开发技术小结]OPEN SQL
[SAPABAP开发技术总结]OPENSQL//0?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);oBox.offsetTop==iTop?clearInterval(oBox.timer):(oBox.style.top=oBox.offsetTop+iSpeed+"px");},10)},50)oMenu.onclick=function(){oBox.style....
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Android支付接入(1):支付宝
Android支付接入(一):支付宝相信相同过App获取利润的都会需要接入计费SDK,下边就跟大家走一遍完整的支付宝SDK接入,支付系列均通过计费Button触发,计费所有代码均放到一个java文件实现,这样虽然会有点违背java面向对象及封装性,但这样做的一个好处是可以快速集成到不同的游戏中,将改动的文件降到最低,各有利弊吧,如果大家有什么更好的方法,望一起交流,好了,废话不多说了,开始干活。P...
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myeclipse应用(技术和快捷键)
myeclipse使用(技术和快捷键)//////////////////////////学习编程开发是件需要持之以恒的是,大家加油好好努力,早日成为变成精英。//////////////////////////第一部分MyEclipse的基本使用一.提示:MyEclipse的透视图按钮:可以切换不同的透视图(位于右上角)1.建立一个工程----File—new—project---选项含有Jav...
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ANDROID L——Material Design详解(视图跟阴影)
ANDROIDL——MaterialDesign详解(视图和阴影)关注微信号:javalearns??随时随地学Java或扫一扫??随时随地学JavaAndroidL:?昨天凌晨Google刚刚确认AndroidL就是AndroidLollipop(5.0)。?Google之前就已经提前推出了AndroidL?DeveloperPreview(开发者预览版)来帮助开发者更快的了解Android特性...
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19_Android中图片处置原理篇,关于人脸识别网站,图片加载到内存,图片缩放,图片翻转倒置,网上撕衣服游戏案例编写
19_Android中图片处理原理篇,关于人脸识别网站,图片加载到内存,图片缩放,图片翻转倒置,网上撕衣服游戏案例编写1加载图片到内存(1).数码相机照片特别是大于3m以上的,内存吃不消,会报OutOfMemoryError,若是想只显示原图片的1/8,可以通过BitmapFactory.Options来实现,具体代码如下:BitmapFactory.OptionsbmpFactoryOption...
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[SAP ABAP开发技术小结]内表操作
[SAPABAP开发技术总结]内表操作//0?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);oBox.offsetTop==iTop?clearInterval(oBox.timer):(oBox.style.top=oBox.offsetTop+iSpeed+"px");},10)},50)oMenu.onclick=function(){oBox.style.wid...
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Android自定义控件:进度条的四种实现形式
Android自定义控件:进度条的四种实现方式前三种实现方式代码出自:http://stormzhang.com/openandroid/2013/11/15/android-custom-loading/(源码在最后)最近一直在学习自定义控件,搜了许多大牛们Blog里分享的小教程,也上GitHub找了一些类似的控件进行学习。发现读起来都不太好懂,就想写这么一篇东西作为学习笔记吧。一...
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TCP注册端口号大全
我们知道,TCP/UDP的端口号有三个种类:WellKnownPorts(公用端口),thRegisteredPorts(注册端口),和Dynamic/PrivatePorts(动态/私有端口).公用端口从0到1023,所以,我们的私用端口号不应该使用这个区间内的端口,除非你向IANA注册了。注册的流程参见文档资料[RFC4340],见章节19.9.注册端口号从1024到49151,所以,你也不应...
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[Effective Java]第六章 枚举跟注解
[EffectiveJava]第六章枚举和注解第六章枚举和注解30、用enum代替int常量枚举类型是指由一组固定的常量组成合法值的类型,例如一年中的季节或一副牌中的花色。在没引入枚举时,一般是声明一组int常量,每个类型成员一个常量:publicstaticfinalintAPPLE_FUJI=0;publicstaticfinalintAPPLE_PIPPIN=1;publicstaticfi...
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Android 多线程下载 仿下载助理
Android多线程下载仿下载助手今天带来一个多线程下载的例子。先看一下效果,点击下载开始下载,同时显示下载进度,下载完成,变成程安装,点击安装提示安装应用。界面效果线程池ThreadPoolExecutor在下面介绍实现下载原理的时候,我想尝试倒着来说,这样是否好理解一点?我们都知道,下载助手,比如360,百度的手机助手,下载APP的时候,都可以同时下载多个,所以,下载肯定是多线程的,所以我们就...
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Android仿照微信语音聊天功能-IT蓝豹
Android模仿微信语音聊天功能-IT蓝豹项目效果如下:代码如下:AudioManager.javapackagecom.xuliugen.weichat;importjava.io.File;importjava.io.IOException;importjava.util.UUID;importandroid.media.MediaRecorder;publicclassAudioManag...
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