当前位置: 代码迷 >> GPU的解决方案
 
  • 在Pycharm中使用Tensorflow virtualenv时出错(Ubuntu 16)

    问题描述 我在我的机器上的虚拟环境中安装了Tensorflow。 它从命令行工作,但当我尝试从Pycharm运行它时,它会出现以下错误: 项目解释器在?/tensorflow设置为virtualenv,对于解释器路径,设置以下设置: /home/user/tensorflow/lib/python3.5 /home/user/tensorflow/lib/python3.5/plat-x...

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  • Tensorflow Serving 分组卷积

    问题描述 我正在使用keras和tensorflow进行笔迹检测。 我已经准备好模型并使用hdf5文件。 当我尝试使用tensorflow提供服务时,出现以下错误: grpc.framework.interfaces.face.face.LocalError:LocalError(code=StatusCode.UNIMPLEMENTED,details="Genericconvimplemen...

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  • 无法创建DirectX D3D上下文。 硬件和软件均不可用

    问题描述 我正在尝试使用java3D在javaGUI中导入一个飞机的3D模型,它在我的pc上运行良好,我创建了一个jar文件使其可以在任何使用netbeans的pc上运行。 当我尝试在其他电脑上运行此jar文件时,它抛出以下错误: 无法创建DirectXD3D上下文。 硬件和软件均不可用。 请更新您的视频卡驱动程序,并从获得最新的DirectX。 以上问题的可能原因是什么以及如何解决。 ...

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  • WebView适配有关问题集锦

    WebView适配问题集锦Android4.0以上的系统设置中的开发人员设置中有一项是“强制使用GPU渲染”。当这个开启时,可能会引起WebView的稳定,如页面加载后一闪而过又变成空白等。好在这一项默认是关闭的。 不过硬件加速确实会造成WebView容易出现问题,原来碰到过不少。但硬件加速确实有不少好处,可以大大加快客户端的速度,尤其是在播放动画的时候。最实惠的做法是整体打开硬件加速,然后根据实...

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  • opencl和openmp那个更有前途,给点意见解决办法

    opencl和openmp那个更有前途,给点意见一直对并行开发很有兴趣,但迟迟未能出手,原因很简单,这个领域真的出乎意料的热,了解的越多,越会更加迷茫,本身这个领域就牵扯着各家的利益。早先了解到的是openmp和tbb,cuda等,开始纠结于cuda和tbb,最后决定跟着Intel的步伐走,因为实在是厌倦gpu过大的功耗,觉得intel更有前景,选了tbb,由于之前没有用过标准模板库,标c++用的...

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  • Android应用程序UI硬件加速点染技术简要介绍和学习计划

    Android应用程序UI硬件加速渲染技术简要介绍和学习计划Android系统的流畅性一直被拿来与iOS比较,并且认为不如后者。这一方面与Android设备硬件质量参差不齐有关,另一方面也与Android系统的实现有关。例如在3.0前,Android应用程序UI绘制不支持硬件加速。不过从4.0开始,Android系统一直以“runfast,smooth,andresponsively”为目标对UI...

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  • iPhone 跟 Galaxy快速拍照原理详细分析

    iPhone和Galaxy快速拍照原理详细分析我们知道iPhone和Galaxy系列手机的拍照速度那是相当的快,这样国内就有很多所谓的公司花大价钱在那研究,其实原理很简单,但是就没有几个公司按照这种模式去做的。首先我们看一下Android系统默认拍照流程是怎么样子的,先上两幅图:图1图2从上面两副图大概描述一下Android是如何拍照的:1)首先停止摄像头的预览功能,然后给摄像头发命令,进入拍照模...

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  • Android环境配备及模拟器启动不了

    Android环境配置及模拟器启动不了昨天重新配置了JDK,Android开发环境,现在记录下来:1.安装jdk-6u33-windows-i586.exe。根据安装路径,配置环境变量比如:新建classpath变量,值如下:D:\jdk1.6.0_33\lib;D:\jdk1.6.0_33\jre\lib;D:\jre6\lib添加Path的成员:D:\jdk1.6.0_33\bi...

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  • framebuffer怎么在指定区域显示

    framebuffer如何在指定区域显示?我现在主要是用来显示视频。。。。考虑到将硬解码的视频传个GUI再去一帧一帧的去刷是不是比较不符合常规啊?这样效率太低了吧?一般大神们做的硬解码播放器都是怎么做的啊?是直接使用framebuffer还是传到上层UI啊?前提是保障流畅性。。。而且我这个还有摄像头实时预览的情况。。还有4宫格显示视频的情况。。现在我暂时采用的是framebuffer。。但是fra...

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  • 现下安桌应用可以完全用C++写吗

    现在安桌应用可以完全用C++写吗没有写过android应用程序,想问下现在安桌应用可以完全用C++写吗,不会有c++不能实现的功能。因为没有学过java,所以关注一下,谢谢了!c++?Android应用分享到:color='#FF8000'>------解决方案--------------------引用:没有写过android应用程序,想问下现在安桌应用可以完全用C++写吗,不会有c++不能实现...

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  • CUDA 二 - 简介

    CUDA2----简介CUDA简介CUDA是并行计算的平台和类C编程模型,我们能很容易的实现并行算法,就像写C代码一样。只要配备的NVIDIAGPU,就可以在许多设备上运行你的并行程序,无论是台式机、笔记本抑或平板电脑。熟悉C语言可以帮助你尽快掌握CUDA。CUDA编程CUDA编程允许你的程序执行在异构系统上,即CUP和GPU,二者有各自的存储空间,并由PCI-Express总线区分开。因此,我们...

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  • 在Windows上安装PyCUDA跟Theano

    在Windows上安装PyCUDA和Theano最近几个月在学习DeepLearning,刚开始的时候什么条件都不具备。自己从淘宝上面买了一个GT240,搭建一个GPU环境用于程序的调试。折腾了几个月,以前PyCUDA总是搭建失败,最近几天才尝试成功。为了学习DeepLearning的源代码,自己又搭建了Theano环境。由于时间紧张,自己概略总结如下,以备忘记。一.在Windows上安装PyCU...

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  • 议论:c#是否适合用来开发大型手机网络游戏服务端

    讨论:c#是否适合用来开发大型手机网络游戏服务端?很多人都觉得C++会比C#牛B很多方便很多,使我对C#做服务器端产生了一定的怀疑,所以看看大家如何看待这方面的问题。最近想要创立一个游戏团队,主要开发iphone、安卓以及wp的游戏。所以不得不考虑服务端的编写语言。讨论:C#是否适合开发大型在线游戏,和C++来比区别在哪里?哪个的效率高一些?请自由发表自己的简介。菜鸟求解C#网络游戏分享到:col...

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  • OpenGL ES 3.0之极点缓冲

    OpenGLES3.0之顶点缓冲所谓顶点缓冲就是直接将顶点数据存储在gpu的一段缓冲区,不需要从cpu拷贝到gpu。提高了程序的运行效率。操作步骤1.创建顶点缓冲对象GLuintvertexBufferID;2.分配空间glGenBuffers(1,&vertexBufferID);3.绑定当前顶点缓冲对象glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vertexBufferI...

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  • 优化安卓应用内存的神秘方法以及背后的原理,一般人小弟我不告诉他

    优化安卓应用内存的神秘方法以及背后的原理,一般人我不告诉他安卓应用一般都害怕自己被杀,内存占用高是被杀的重要原因之一,所以大家都想尽各种招数应对,但效果都一般。但有一招:WindowManagerGlobal.getInstance().startTrimMemory(TRIM_MEMORY_COMPLETE);几乎没有人提及。这段时间tos的实战,在通知栏和桌面都有尝试,发现效果还不错,但要掌握...

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  • 树莓派(raspberry pi)学习13: 树莓派真机下手,开机报告

    树莓派(raspberrypi)学习13:树莓派真机上手,开机报告树莓派(raspberrypi),一个信用卡大小的微型电脑,一块无所不能的ARM开发板。在www.ickey.cn上订购了一个树莓派(raspberrypi),一条HDMI线和一张SD卡,一个SD卡读卡器,一个树莓派专用的外壳,花了约400元。一周到货了。淘宝上也可以买,不过想了一想,第一块还是从正规代理商那里买吧。从网上看了别人的...

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  • CUDA 六 - Warp解析

    CUDA6----Warp解析Warp逻辑上,所有thread是并行的,但是,从硬件的角度来说,实际上并不是所有的thread能够在同一时刻执行,接下来我们将解释有关warp的一些本质。WarpsandThreadBlockswarp是SM的基本执行单元。一个warp包含32个并行thread,这32个thread执行于SMIT模式。也就是说所有thread执行同一条指令,并且每个thread会使...

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  • Android RakNet 系列之5 视频通讯 OpenCV4Android

    AndroidRakNet系列之五视频通讯OpenCV4Android简介 引入OpenCV4Android的目标是在Raknet框架下解决视频通讯的问题,目前在ubuntu下已成功实现,现在把它引用到Android平台下。 OpenCV是一个基于开源发行的跨平台计算机视觉库,可以在Windows,Android,Maemo,FreeBSD,OpenBSD,iOS,Linux和MacOS等平台上运...

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  • Starling 性能优化草案

    Starling性能优化方案转自:http://www.starlinglib.com/wiki/StarlingManual:PerformanceOptimization二转:http://www.cnblogs.com/sevenyuan/archive/2013/01/10/2854406性能优化虽然Starling模仿了Flash传统显示列表,但您要知道屏幕背后发生的事情是有很大不同的。...

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  • 手游开发常识(一)--VBO在Android2.2的bug

    手游开发知识(一)--VBO在Android2.2的bug转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8710062========前一段时间,在准备游戏开发的过程中,自己尝试着去了解游戏引擎,也做了一些试验;期间遇到了很多问题,现在把一些解决方案以及相关知识点整理出来。这里是第一篇。========这篇文章是为了解决Android...

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