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  • 再不写,小弟我怕就再也不写了-LAMP基础

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  • yii实现加、删、改、查大全

    yii实现添、删、改、查大全一、数据访问对象(DAO)YiiDAO基于PHPDataObjects(PDO)构建。它是一个为众多流行的DBMS提供统一数据访问的扩展,这些DBMS包括MySQL,PostgreSQL等等。因此,要使用YiiDAO,PDO扩展和特定的PDO数据库驱动(例如PDO_MYSQL)必须安装。YiiDAO主要包含如下四个类:CDbConnection:代表一个数据库连接。CD...

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  • Android Develops:处置在电视上不支持的功能

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  • C#开发微信门户及应用(31)-微信语义懂得接口的实现和处理

    C#开发微信门户及应用(31)--微信语义理解接口的实现和处理微信语义理解接口提供从用户自然语言输入到结构化解析的技术实现,使用先进的自然语言处理技术给开发者提供一站式的语义解析方案。该平台覆盖多个垂直领域的语义场景,部分领域还可以支持取得最终的展示结果。开发者无需掌握语义理解及相关技术,只需根据自己的产品特点,选择相应的服务即可搭建一套智能语义服务。结合语音识别接口,通过微信语音识别得到用户的语...

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  • Android 解决图片大量下载:软摘引必须懂4点

    Android解决图片大量下载:软引用必须懂4点1.对象的强、软、弱和虚引用为了能更加灵活控制对象的生命周期,需要知道对象引用的4中级别,由高到低依次为:强引用、软引用、弱引用和虚引用备注:这四种的区别:⑴强引用(StrongReference)强引用是使用最普遍的引用。如果一个对象具有强引用,那垃圾回收器绝不会回收它。当内存空间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使...

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  • Android懂得四大基本组件

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  • TDD(Test-Driven Development)测试驱动开发引见

    TDD(Test-DrivenDevelopment)测试驱动开发介绍转自:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-tdd/背景一个高效的软件开发过程对软件开发人员来说是至关重要的,决定着开发是痛苦的挣扎,还是不断进步的喜悦。国人对软件蓝领的不屑,对繁琐冗长的传统开发过程的不耐,使大多数开发人员无所适从。最近兴起的一些软件开发过程相关的技术,提供一...

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  • 转:Android APK 签字比对

    转:AndroidAPK签名比对发布过Android应用的朋友们应该都知道,Android?APK的发布是需要签名的。签名机制在Android应用和框架中有着十分重要的作用。例如,Android系统禁止更新安装签名不一致的APK;如果应用需要使用system权限,必须保证APK签名与Framework签名一致,等等。在《APK?Crack》一文中,我们了解到,要破解一个APK,必然需要重新对APK...

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  • 自定义View控件解决android文字排版和换行的有关问题【转】

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  • android开发秘籍札记

    android开发秘籍笔记android:launchMode="singleTask"//所有activity只能运行一个实例.singleInstance每个activity只有唯一一个运行实例。android:alwaysRetainTaskState="true"//总是返回关闭之前的状态android:screenOrientation="portrait"//强制屏幕总是垂直方向,水平...

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    基于AndroidNDK的学习之旅-----环境搭建欲善其事?必先利其器?,?下面介绍下?EclipseSDKNDKCygwinCDT?集成开发环境的搭建。1、Android?开发环境搭建Android开发环境搭建不是重点,相信看此文章的很多人都已经搭建成功,这里随便概述性的说说。1)??????下载?JDK2)??????下载?Eclipse3)??????下载?AndroidSDK4)????...

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  • android 管理Bit地图内存 - 开发文档翻译

    android管理Bitmap内存-开发文档翻译由于本人英文能力实在有限,不足之初敬请谅解本博客只要没有注明“转”,那么均为原创,转贴请注明本博客链接链接ManagingBitmapMemory管理Bitmap内存InadditiontothestepsdescribedinCachingBitmaps,therearespecificthingsyoucandotofacilitategarba...

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  • 预处理指令

    C#LanguageSpecification5.0(翻译)第二章词法结构程序C#程序(program)由至少一个源文件(sourcefiles)组成,其正式称谓为编译单元(compilationunits)[1]。每个源文件都是有序的Unicode字符序列。源文件通常与文件系统内的相应文件具有一对一关系,但这种相关性并非必须因素。为尽最大可能确保可移植性,推荐文件系统中的文件编码为UTF-8编码...

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    一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新(二)完整版上一篇文章我介绍了如果动态加载dll文件来更新程序html">一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新可是在使用过程中,也许有很多会发现,动态加载dll其实不方便,应为需要预先编译代码为dll文件。便利性不是很高。那么有么有办法能做到动态实时更新呢????官方提供了这两个对象,动态编译源文件。提供对C#代码生成器和代码...

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  • 匹夫细说C#目无全牛迭代器,那些藏在幕后的秘密

    匹夫细说C#:庖丁解牛迭代器,那些藏在幕后的秘密0x00前言在匹夫的上一篇文章《html">匹夫细说C#:不是“栈类型”的值类型,从生命周期聊存储位置》的最后,匹夫以总结和后记的方式涉及到一部分迭代器的知识。但是觉得还是不够过瘾,很多需要说清楚的内容还是含糊不清,所以这周就专门写一下c#中的迭代器吧。0x01你好,迭代器首先思考一下,在什么情景下我们需要使用到迭代器?假设我...

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    TaskParallelLibrary02,更进一步在html">前一篇中,了解了Task的基本用法如果一个方法返回Task,Task<T>,如何获取Task的返回值,获取值的过程会阻塞线程吗?staticvoidMain(string[]args){varresult=DoWorkAsync().Result;Console.WriteLine(result);Console.Wri...

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  • 数据字典生成工具之旅(九):多线程使用及介绍

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