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美国某公司上海市新开代表处需.NET开发人员多名(猎头)
美国某公司上海新开代表处需.NET开发人员多名(猎头)AUScompanywhodealswithonlinesourcingwillopenanofficeinShanghai.ItsE-bizsystemsupportstheonlineauctionandotherbusinessfunctionssomehowsimilartoAlibaba.Anymore,pleasefeelfreet...
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在矩形,圆形和多边形内填充标记
问题描述 我的要求是在用户绘制区域内填充标记,可以是圆形,矩形,多边形。 这就是我目前正在尝试的:- map.on('draw:created',function(e){ vartype=e.layerType,layer=e.layer; varbounds=layer.getBounds(); }); 现在我使用这些边界(southWest,northEast)latlongs来虚拟地...
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画布动画显示所有先前的帧
问题描述 我正在尝试旋转对象,但是之前的所有帧仍然显示在画布上。 我认为这与以下行有关: setTimeout(this.rotate.bind(this),1000/10); 如何使其仅显示当前帧? (function(){varspinner={playerx:810*0.5,playery:600*0.75,shield:1.80,rotation:0,polyxx:[0,12,...
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原型继承导致共享引用
问题描述 我想了解原型在Java脚本中的作用以及为什么。 在以为自己知道发生了什么之后,我迷上了一个事实,那就是原型只是一个对象,不能像我所想的那样被许多对象“共享”。 让我举例说明: varSpritePrototype={ img:null, pos_x:0, pos_y:0, draw:function(context2d){ /*dostuffwiththecanvas using"t...
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函数内的全局变量
问题描述 我试图告诉一个函数使用place.forget()从屏幕上删除按钮lb,但是由于出现了错误,因为我已将按钮lb定义为另一个函数中的全局变量,因此每次尝试调用它时它没有“看到”全局变量。 我知道为什么它会给我错误,但我不确定如何纠正它,任何帮助将不胜感激。 defpage4(): master.title('Page4') #draw c19.grid(pady=slpady) c19....
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具有大量数据的平滑matplotlib图(PyQt5)
问题描述 我正在尝试在matplotlib图上查看一些数据,这些数据来自我一直在监视的生成器,但是当我使用很多点(每天800点,并且我想显示一整个月),我很确定有一种方法可以使它看起来更平滑,或者至少可以自动过滤一些点,但是我不确定如何将其应用于PyQT5Matplotlib小部件。 我使用PyQt5是因为我想使图具有交互性(激活另一行以显示按钮)。 我正在使用带有Emphymatplotli...
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wxpython - 用鼠标拖动画一条线
问题描述 正如标题已经说过的,我尝试绘制一条由2个鼠标事件定义的线。 线的起点应该是onClick(),所以当鼠标左键被点击时,线的终点应该是onRelease()。 我的基本想法是我将调用两个事件:一个用于单击鼠标左键时,第二个用于释放鼠标左键时。 这应该模拟鼠标的“拖动”。 我保存了每个事件的坐标,在2个事件发生后,我想在保存的坐标之间画一条线。 这至少是我的基本想法......请注意:我是...
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Python tkinter:如何制作一个形状,使其被对象覆盖而不是轮廓?
问题描述 我正在做一个小任务,包括使用尽可能少的对象构建图像。 我已经完成了这个项目,但是我不得不使用一个矩形在四个圆圈后面添加深灰色阴影,而在同一位置使用另一个矩形来绘制轮廓。 有没有一种方法可以使这单个矩形保持原来的样子? 长话短说,我希望变量“rectangle_back”和“rectangle_outline”是一个矩形,“rectangle_back”填充部分被覆盖(现在是这样),...
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检测黑白图像上的白色矩形并裁剪(OpenCV)
问题描述 我正在努力将图像裁剪为放置在图像内部的矩形大小。 这是原图: 到目前为止,我能够输入它,将其颜色转换为HSV颜色空间并对其应用阈值。 到目前为止,这是我的代码: importcv2 #Readinputimage img=cv2.imread('rdm_generated_image.png') #convertfromBGRtoHSVcolorspace hsv=cv2.cv...
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(LIBGDX)渲染精灵(角色)隐藏墙
问题描述 我正在使用Libgdx制作游戏,并且正在使用等距透视图。 渲染角色时出现问题,因为地图是从“平铺地图编辑器”加载的,并且角色是Sprite。 如果我在地图的第0层上有一堵墙,则在Sprite之前绘制墙时,如果Sprite在墙的后面,我们将看到Sprite而不是wall(我们应该看到墙),如果先渲染Sprite,当子画面在墙的前面时,我们将看到墙而不是子画面(我们应该看到子画面)。 关...
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如何在Android中的spannable字符串之间腾出空间? 码: 编辑-1
问题描述 码: privatevoidsetSpans(Editables,@ColorIntintbackgroundColor){ BackgroundColorSpan[]spans=s.getSpans(0,s.length(),BackgroundColorSpan.class); String[]words; if(s.toString().endsWith("")){ words...
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如何防止相机应用在Android中更改横向方向?
问题描述 我通过我的应用程序使用相机原生应用程序拍照。 我使用以下代码仅以纵向模式显示相机应用程序。 IntenttakePictureIntent=newIntent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE); takePictureIntent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT,Uri.fromFile(f)); takePicture...
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WebGL学习札记【一】概述及三角形
WebGL学习笔记【一】概述及三角形 转自:http://www.cnblogs.com/kohpoll/ WebGL学习笔记【一】概述及三角形 ?最近开始研究起WebGL来,发现以前在图形学课上看javascript还真是不太理智的做法。 ?这一系列学习笔记是自己学习过程的总结,难免有错和不正确,希望发现问题的同学可以“惨无人道”的指出。 ?WebGL简单说就是OpenGL在浏览...
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Android应用程序窗口(Activity)兑现框架简要介绍和学习计划
Android应用程序窗口(Activity)实现框架简要介绍和学习计划前面我们学习了SurfaceFlinger服务的实现原理。有了这个基础之后,从本文开始,我们就可以分析Android系统在Java层的UI实现了。我们知道,在Android应用程序的四大组件中,只有Activity组件与UI相关,它描述的是应用程序窗口,因此,我们就通过它的UI实现来分析Android系统在Java层的UI实现...
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android动画片-tween动画实现原理
android动画-tween动画实现原理现有的Android动画框架是建立在View的级别上的,在View类中有一个接口startAnimation来使动画开始,startAnimation函数会将一个Animation类别的参数传给View,这个Animation是用来指定我们使用的是哪种动画,现有的动画有平移,缩放,旋转以及alpha变换等。如果需要更复杂的效果,我们还可以将这些动画组合起来...
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Android View作图及实践
AndroidView绘制及实践概述整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为:-判断是否需要重新计算视图大小(measure)-判断是否重新需要安置视图的位置(layout)-判断是否需要重绘(draw)其整个流程图如下:图片来自:Android开源项目源码解析公共技术点中的View绘制流程在Andr...
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Android UI开发课题
AndroidUI开发专题AndroidUI开发专题(一)之界面设计近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于AndroidUI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的。本次专题分10节来讲述,有关OpenGLES相关的可能将放到以后再透露。本次主要涉及以下四个包的相关内容:android.content.res资源类android.graphics底层图形类andr...
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有这5小段代码在手,轻松实现数据可视化(P...
要讲的是Matplotlib,一个强大的Python可视化库。一共5小段代码,轻松实现散点图、折线图、直方图、柱状图、箱线图,每段代码只有10行,也是再简单不过了吧! 数据可视化是数据科学家工作的一项主要任务。在项目早期阶段,通常会进行探索性数据分析(EDA)以获取对数据的理解和洞察,尤其对于大型高维的数据集,数据可视化着实有助于使数据关系更清晰易懂。 同时在项目结束时,以清晰、简洁和引人注...
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提炼游戏引擎系列:第二次迭代(下)前言本文为引擎提炼第二次迭代的下篇,将会完成引擎中动画、集合和事件管理相关类的重构。本文目的1、提高引擎的通用性,完善引擎框架。2、对应修改炸弹人游戏。本文主要内容修改动画回顾与梳理修改Hash和Collection修改EventManager整体重构本文最终领域模型高层划分总结本文源码下载参考资料修改动画2D动画介绍实现原理一组图片(或一个图的不同位置)在同一位...
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替Android编写实时游戏
为Android编写实时游戏为Android编写实时游戏—-学习笔记这篇文章是ChrisPruett在GoogleI/O2009的一个演讲视频的笔记。我翻译了大部分的演讲的演示稿,里面有不少疏漏,臆断和错误都是我记录的时候造成的,与演讲作者无关。本文的版权归演讲作者所有。转载请保留演讲作者的信息和本文链接。你可以从下面的链接进入该主题在GoogleI/O2009的原文里面含视频和演示稿。http:...
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