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  • Android治理篇

    Android管理篇下面主要从系统层面阐述一些重要问题,如内存管理、应用管理、电源管理、系统还原、系统升级、系统配置、系统备份等,从一个更高的视角帮组开发者理解Android的运行。1.内存管理在Android终端中,虽然内存的配置已经与功能手机有了明显的不同,不再局限于满足基本的需要,但是有效的内存管理将有助于提升程序运行的效率。在创建进程时,Dalvik虚拟机会为每个进程分配一定量的堆内存,占...

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  • 生手必须掌握的Linux命令

    新手必须掌握的Linux命令2.1强大好用的SHELL?计算机硬件是由运算器、控制器、存储器、输入/输出设备等设备组成的,而能够让机箱内各种设备各司其职东西就叫做——系统内核。内核负责驱动硬件、管理活动和分配/管理硬件资源,如此说来系统内核对计算机来讲可真的是太重要了,所以它不能直接让用户操作。?因为用户不能直接控制硬件也不能直接操作内核,于是便需要基于“系统调用接口”开发出的程序/服务来满足用户...

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  • SQL:经典话语大全

    SQL:经典语句大全一、基础1、说明:创建数据库CREATEDATABASEdatabase-name2、说明:删除数据库dropdatabasedbname3、说明:备份sqlserver---创建备份数据的deviceUSEmasterEXECsp_addumpdevice'disk','testBack','c:\mssql7backup\MyNwind_1.dat'---开始备份BACKU...

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  • 十分全面的SQL Server巡检脚本来自sqlskills团队的Glenn Berry 大牛

    非常全面的SQLServer巡检脚本来自sqlskills团队的GlennBerry大牛非常全面的SQLServer巡检脚本来自sqlskills团队的GlennBerry大牛GlennBerry大牛会对这个脚本持续更新--SQLServer2012DiagnosticInformationQueries--GlennBerry--April2015--LastModified:April27,2...

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  • MyEclipse运用经验

    MyEclipse使用经验-------android培训、java培训、期待与您交流!----------0.快捷键================================================================================编辑:Ctrl+Shift+L显示所有快捷键Ctrl+K参照选中的词(Word)快速定位到下一个C...

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  • (译)OpenGL ES2.0 – Iphone开发引导

    (译)OpenGLES2.0–Iphone开发指引原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3664/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!...

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  • Android开发精要2-Android组件模型解析

    Android开发精要2--Android组件模型解析本文的主要内容如下:2.1基于Mashup的应用设计2.2界面组件Activity解析2.3服务组件Service解析2.4触发器组件BroadcastReceiver解析2.5数据源组件ContentProvider解析2.6应用配置文件解析下面将对这些内容进行详细的介绍。2.1基于Mashup的应用设计基于Mashup的应用,其核心是组件,...

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  • eclipes,myeclipse 9.0 ,myeclipse 8.5,8.6快捷键运用

    eclipes,myeclipse9.0,myeclipse8.5,8.6快捷键使用Ctrl+Shift+L???显示所有快捷键?Ctrl+K?????参照选中的词(Word)快速定位到下一个?Ctrl+Shift+K???参照选中的词(Word)快速定位到上一个??Ctrl+O?????快速显示OutLine?Ctrl+T?????快速显示当前类的继承结构?Ctrl+Shift+X???把选中文...

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  • Android支付接入(1):支付宝

    Android支付接入(一):支付宝相信相同过App获取利润的都会需要接入计费SDK,下边就跟大家走一遍完整的支付宝SDK接入,支付系列均通过计费Button触发,计费所有代码均放到一个java文件实现,这样虽然会有点违背java面向对象及封装性,但这样做的一个好处是可以快速集成到不同的游戏中,将改动的文件降到最低,各有利弊吧,如果大家有什么更好的方法,望一起交流,好了,废话不多说了,开始干活。P...

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  • TCP注册端口号大全

    我们知道,TCP/UDP的端口号有三个种类:WellKnownPorts(公用端口),thRegisteredPorts(注册端口),和Dynamic/PrivatePorts(动态/私有端口).公用端口从0到1023,所以,我们的私用端口号不应该使用这个区间内的端口,除非你向IANA注册了。注册的流程参见文档资料[RFC4340],见章节19.9.注册端口号从1024到49151,所以,你也不应...

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