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  • [转]iphone开发property跟synthesize介绍

    [转]iphone开发property和synthesize介绍在Objective-c2.0中引入了?property?和?synthesize?为方便存取??1?让大家认识一下?property?and?synthesize?吧?@property预编译命令的作用是自动声明属性的setter和getter方法?@synthesize也是一种新的编译器功能,表示“创建该属性的访问器”废话少说~~...

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  • office服务器装配手记--系统安装配置篇

    office服务器安装手记--系统安装配置篇主机配置:单个IntelXeonE54052.0G四核CPU,4个500G希捷SATAII企业服务器硬盘,4G内存。操作系统:CentOS5.4安装方式:CentOS5.4raid5软阵列+LVM逻辑卷一、安装操作系统安装操作系统时,为方便对操作系统盘进行手工分区,先只接一个硬盘,装好系统后,再接其它三个硬盘。1、对第一块硬盘进行手动分区硬盘分区参数:/...

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  • 第五、总结

    Android逆向之旅---SO(ELF)文件格式详解第一、前言从今天开始我们正式开始Android的逆向之旅,关于逆向的相关知识,想必大家都不陌生了,逆向领域是一个充满挑战和神秘的领域。作为一名Android开发者,每个人都想去探索这个领域,因为一旦你破解了别人的内容,成就感肯定爆棚,不过相反的是,我们不仅要研究破解之道,也要研究加密之道,因为加密和破解是相生相克的。但是我们在破解的过程中可能最...

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  • Iphone开发(9)理解subView,手动实现多个视图切换

    Iphone开发(九)理解subView,手动实现多个视图切换holydancer原创,如需转载,请在显要位置注明:转自holydancer的CSDN专栏,原文地址:http://blog.csdn.net/holydancer/article/details/7422365?在Iphone的视图中,其实就是一个一个view,一层view上面放一层view,一个view上面放一群view,甚至UI...

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  • php 5.2 内存储器管理器

    php5.2内存管理器 ? PHPV5.2中的新增功能,第1部分:使用新的内存管理器 像跟踪和监视uber-nerd一样跟踪和监视PHP内存 TracyPeterson (tracy@tracypeterson.com ),自由撰稿人,Consultant 自1997年以来,TracyPeterson担任过IT项目经理和Web开发人员,并且目前担任Microsoft的MSNSe...

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  • ORA-01113、ORA-01110经典有关问题

    ORA-01113、ORA-01110经典问题数据库断电后,经过各种折腾,现在启动的时候如下:SQL>startupORACLEinstancestarted.TotalSystemGlobalArea5161005056bytesFixedSize2237328bytesVariableSize2348813424bytesDatabaseBuffers2785017856bytesRed...

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  • Android线程治理——线程通信

    Android线程管理——线程通信线程通信、ActivityThread及Thread类是理解Android线程管理的关键。线程,作为CPU调度资源的基本单位,在Android等针对嵌入式设备的操作系统中,有着非常重要和基础的作用。本小节主要从以下三个方面进行分析:《Android线程管理——线程通信》《Android线程管理——ActivityThread》《Androi...

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  • 六、编写App

    [转]基于TINY4412的Andorid开发-------简单的LED灯控制阅读目录一、编写驱动程序二、编写代码测试驱动程序三、编写HAL代码四、编写Framework代码五、编写JNI代码六、编写App参考资料:《Andriod系统源代码情景分析》《嵌入式Linux系统开发完全手册_基于4412_上册》作者:彭东林邮箱:[email protected]/**/平台介绍:主机:Win...

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  • iPhone实现QQ等app中右拖动银屏返回上一层视图切换的效果(继承UINavigationController)

    iPhone实现QQ等app中右拖动屏幕返回上一层视图切换的效果(继承UINavigationController)实现腾讯qq,新浪微博,网易等app中右拖动返回上一层的效果demo。首先看一下效果图:????????首先要理解UIWindow,UIWindow对象是所有UIView的根,管理和协调的应用程序的显示?UIWindow类是UIView的子类,可以看作是特殊的UIView。?一般应用...

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  • Android中native历程内存泄露的调试技巧

    Android中native进程内存泄露的调试技巧Android中native进程内存泄露的调试技巧红狼博客代码基于Android2.3.x版本Android为Java程序提供了方便的内存泄露信息和工具(如MAT),便于查找。但是,对于纯粹C/C++编写的natvie进程,却不那么容易查找内存泄露。传统的C/C++程序可以使用valgrind工具,也可以使用某些代码检查工具。幸运的是,Google...

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  • [翻译][php扩展和嵌入式]第8章-在数组和哈希表下工作

    [翻译][php扩展和嵌入式]第8章-在数组和哈希表上工作全部翻译内容pdf文档下载地址:http://download.csdn.net/detail/lgg201/5107012本书目前在github上由laruence(http://www.laruence.com)和walu(http://www.walu.cc)两位大牛组织翻译.该翻译项目地址为:https://github.com/w...

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  • PHP V5.2 中的新增功能,第 1 部分: 使用新的内存管理器

    php5.2内存管理器?PHPV5.2中的新增功能,第1部分:使用新的内存管理器像跟踪和监视uber-nerd一样跟踪和监视PHP内存TracyPeterson([email protected]/**/),自由撰稿人,Consultant自1997年以来,TracyPeterson担任过IT项目经理和Web开发人员,并且目前担任Microsoft的MSNSearch的运算程序主管。他目...

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  • Netty 源码分析一ServerBootstrap的bind方法

    ###################################################################################后续文章中都会对一些代码逻辑进行说明,但原文的英文注释一般不会直译,进行保留,只会说明那些没有注释的地方#################################################################...

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  • Android系统Surface制的SurfaceFlinger服务对帧缓冲区(Frame Buffer)的治理分析

    Android系统Surface制的SurfaceFlinger服务对帧缓冲区(FrameBuffer)的管理分析在前文中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程。SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会对系统的硬件帧缓冲区进行初始化。由于系统的硬件帧缓冲区一般只有一个,并且不是谁都可以随便访问的,因此,它就需要由一个服务来统一管理。在Android系统中,这个服务便是Su...

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  • 深入懂得Android之设备加密Device Encryption

    深入理解Android之设备加密DeviceEncryption深入理解Android之设备加密DeviceEncryptionAndroid从4.4开始就支持一项功能,那就是对设备进行加密。加密自然是为了安全性考虑,由于/system目录是只读的,手机里那些存储设备分区中需要保护的就剩下/data/分区和sdcard了。显然,/data/和sdcard大量存储了用户数据(比如app运行时存储的数...

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  • 利用iphone的多线程兑现

    利用iphone的多线程实现利用iphone的多线程实现“售票系统”(手把手教你iphone开发-基础篇)?作者:孙东风?2009-11-10(请尊重作者劳动成果,转载务必注明出处)?http://blog.csdn.net/dongfengsun/archive/2009/11/10/4794010.aspxJava因为其本身支持多线程而给程序员带来很多方便,其实在iphone的开发中也支持多线...

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  • Android应用程序UI硬件加速点染的Display List构建过程分析

    Android应用程序UI硬件加速渲染的DisplayList构建过程分析在硬件加速渲染环境中,Android应用程序窗口的UI渲染是分两步进行的。第一步是构建DisplayList,发生在应用程序进程的MainThread中;第二步是渲染DisplayList,发生在应用程序进程的RenderThread中。DisplayList是以视图为单位进行构建的,因此每一个视图都对应有一个Display...

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  • 初探oracle open初始化历程

    初探oracleopen初始化过程[oracle@localhost~]$lsb_release-aLSBVersion::core-3.1-ia32:core-3.1-noarch:graphics-3.1-ia32:graphics-3.1-noarchDistributorID:EnterpriseEnterpriseServerDescription:EnterpriseLinuxEnte...

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  • GCD、dispatch函数引见

    GCD、dispatch函数介绍iOS多线程的方法有3种:NSThreadNSOperationGCD(GrandCentralDispatch)其中,由苹果所倡导的为多核的并行运算提出的解决方案:GCD能够访问线程池,并且可在应用的整个生命的周期里面使用,一般来说,GCD会尽量维护一些适合机器体系结构的线程,在有工作需求的时候,自动利用更多的处理器核心,一次来充分使用更强大的机器系统性能,以前的...

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  • Unity3D 搬动平台实现一种大规模(其实跟PC比还是算小规模)动画角色渲染的方案-绝对原创方案。

    Unity3D移动平台实现一种大规模(其实跟PC比还是算小规模)动画角色渲染的方案---绝对原创方案。。。手机硬件限制,很多PC上的渲染优化技术是没办法直接拿过来用的。目前有些游戏为了实现多部队战斗的效果,各种降低骨骼数目,模型面数的方案,但都逃不过骨骼动画计算这一环节。在上个公司的时候,自己瞎想了一张方案,没想到最后还写出来了,没想到最后还用上了。。。先上张图,里面有100个士兵和10个萌宝宝的...

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