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  • 您的日志组件记录够清晰嘛?自己开发日志组件 Logger

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    phpredis中文手册——《redis中文手册》php版redis中文手册:http://readthedocs.org/docs/redis/en/latest/?本文是参考《redis中文手册》,将示例代码用php来实现,注意php-redis与redis_cli的区别(主要是返回值类型和参数用法)。目录(使用CTRL+F快速查找命令):KeyStringHashListSet键(Key)D...

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  • 织梦(dedecms)仿站课程第九讲―通用头部(五)导航栏

    织梦(dedecms)仿站教程第九讲―通用头部(五)导航栏 今天这一讲,主要讲织梦模板导航栏的制作。 首先打开通用头部文件head.htm。找到以下代码: <LI><Aclass=currenthref="http://www.quanji.cn/">首页</A></LI> <LI><Ahref="...

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  • 织梦(dedecms)仿站课程第十讲―通用头部(六)搜索框

    织梦(dedecms)仿站教程第十讲―通用头部(六)搜索框 今天接着上一讲,讲一下搜索框的制作,首先找到head.htm里面拳击在线的搜索代码: <FORMid=searchformmethod=postname=searchformaction=/e/search/index.php> <DIVclass=search1> 站内搜索:<INPUTid=keybo...

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  • JSTL 学习、运用记录

    JSTL学习、应用记录 JSTL?学习、应用记录 原来一直没有看过,我说过我是新手,但是好多资料上似乎也不重视?JSTL?。我看项目源代码发现其中使用到了这个标签库,感觉其还真是方便,页面看起来更加清爽。减少了?JAVA?程序员亲自写的代码量,还真验证了,不懒不做程序员,程序员如果写代码不想着偷懒,那么生活是很无趣的。 下面总结总结,学习学习。:) JSP?标准标记库(?StandardTagL...

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  • 应用Chipmunk物理引擎制作简单的iPhone游戏

    使用Chipmunk物理引擎制作简单的iPhone游戏如何使用Chipmunk物理引擎制作简单的iPhone游戏(2011-10-2818:38:41)转载▼标签:appleiosiphone移动互联网游戏cocos2dit如何使用Chipmunk物理引擎制作简单的iPhone游戏原文在此:http://www.raywenderlich.com/3128/how-to-create-a-simp...

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  • 电脑英语

    计算机英语编程词汇(仅参考!!喜欢玩这个朋友可以留下!DataStructures基本数据结构Dictionaries字典PriorityQueues堆GraphDataStructures图SetDataStructures集合Kd-Trees线段树NumericalProblems数值问题SolvingLinearEquations线性方程组BandwidthReduction带宽压缩Matr...

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  • Android Activity的生命周期简略总结

    AndroidActivity的生命周期简单总结AndroidActivity的生命周期简单总结这里的内容参考官方的文档,这篇文章的目的不是去总结Activity是如何启动,如何创造,以及暂停和销毁的,而是从实际开发中分析在Activity各个生命周期,我们应该处理的内容。Activity各个生命周期由图可以看出,在一个activity的生命周期中,系统会像金字塔模型一样去调用一系列的生命周期回调...

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  • android-音乐播放器实现及源码下载(3)

    android-音乐播放器实现及源码下载(三)本系列博文,详细讲述一个音乐播放器的实现,以及从网络解析数据获取最新推荐歌曲以及歌曲下载的功能。功能介绍如下:1、获取本地歌曲列表,实现歌曲播放功能。2、利用硬件加速感应器,摇动手机实现切换歌曲的功能3、利用jsoup解析网页数据,从网络获取歌曲列表,同时实现歌曲和歌词下载到手机本地的功能。4、通知栏提醒,实现仿QQ音乐播放器的通知栏功能.涉及的技术有...

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  • Android RakNet 系列之5 视频通讯 OpenCV4Android

    AndroidRakNet系列之五视频通讯OpenCV4Android简介 引入OpenCV4Android的目标是在Raknet框架下解决视频通讯的问题,目前在ubuntu下已成功实现,现在把它引用到Android平台下。 OpenCV是一个基于开源发行的跨平台计算机视觉库,可以在Windows,Android,Maemo,FreeBSD,OpenBSD,iOS,Linux和MacOS等平台上运...

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  • 原创? 分享iphone开发的好网站,希望大家也能提供一些分享下 收藏

    【引用】iphone开发的好网站?分享iphone开发的好网站,希望大家也能提供一些分享下收藏1、http://developer.apple.com/iphone/library这个是官方的代码实例2、www.cocoachina.com这个网站比较适合初期开发者,上面的版主之类的也比较热心,一般的问题都会提供帮助3、http://www.tipb.com/国外的一些文章博客,介绍iphone的...

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  • Android系统镜像文件的封装过程分析

    Android系统镜像文件的打包过程分析在前面一篇文章中,我们分析了Android模块的编译过程。当Android系统的所有模块都编译好之后,我们就可以对编译出来的模块文件进行打包了。打包结果是获得一系列的镜像文件,例如system.img、boot.img、ramdisk.img、userdata.img和recovery.img等。这些镜像文件最终可以烧录到手机上运行。在本文中,我们就详细分析...

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  • 在android 2.3.x中修改actionbarsherlock的式样

    在android2.3.x中修改actionbarsherlock的样式?转自:http://blog.csdn.net/hnxxwyq/article/details/8632769???在android中2.3.x使用ActionBar,需要有actionbarshelock的支持,至于这么加入actionbarshelock的支持,可以移步这里-开源组件actionbarsherlock的使...

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  • [CSharp]六 文件属性以及资源文件的使用

    [CSharp]6文件属性以及资源文件的使用一、C#文件属性1、什么是文件属性文件属性可以用来指示项目系统对应文件执行的操作。具体的操作见下文。VisualBasic和VisualC#的文件都具有4个属性:“FileName"、“BuildAcition”、“CustomTool”、”CustomToolNamespace&l...

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  • android 自定义ListView【通用】适配器并兑现监听控件 (转)

    android自定义ListView【通用】适配器并实现监听控件(转)??【Android游戏开发二十三】自定义ListView【通用】适配器并实现监听控件!分类:?【Android游戏开发】2011-04-1110:01?7539人阅读?评论(25)?收藏?举报?李华明Himi?原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】?原文链接:?http://www.himigame.co...

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  • A星(A* A Star)算法详解

    A星(A*,AStar)算法详解 十五个经典算法研究与总结PDF:http://download.csdn.net/detail/ysq5202121/4926192 MulinB按:经典的智能寻路算法,一个老外写的很透彻很清晰,很容易让人理解神秘的A*算法。以下是一个中文翻译版。 A*寻路初探GameDev.net 作者:PatrickLester 译者:Panic2005年3月1...

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  • [转] 纵谈NodeJS

    [转]漫谈NodeJS 作者:zhangxin 来源:http://blog.csdn.net/zhangxin09/article/details/5836777 ? 学习NodeJS第一天:node.js引言 ? ? Node.JS是资深C程序员RyanDahl(http://four.livejournal.com/)的作品,依据Google著名的开源JavaScript引擎V8来进行二...

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  • Android应用程序包解析进程浅析

    Android应用程序包解析过程浅析我在上一篇文件中Android应用程序安装过程浅析粗略分析了一下Android应用程序安装过程,其中有一步说到了apk包的解析,但是没有详细分析,这里我们就来粗略分析一下包的解析过程。流程图执行过程从上面的流程图可以看到,包的解析过程比安装过程执行步骤少很多,也简单一点。那我们就来详细的一步一步的进行剖析一下,我们从外部调用该方法开始分析:privatevoid...

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  • Objective-C Memory Management 内存管理 二

    Objective-CMemoryManagement内存管理2Objective-CMemoryManagement?内存管理?2? 2.1TheRulesofCocoaMemoryManagement 内存管理规则 (1)Whenyoucreateanobjectusingnew,alloc,orcopy,theobjecthasaretaincountof1.Youarerespo...

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