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  • Android NDK rb5 文档之 native_activity.h 文件通译

    AndroidNDKrb5文档之native_activity.h文件翻译/***Copyright(C)2010TheAndroidOpenSourceProject*版权(C)2010Android开源工程**LicensedundertheApacheLicense,Version2.0(the"License");*根据2.0版本Apache许可证授权*youmaynotusethisfi...

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  • android的几种“通报”方式简单实现(Notification&NotificationManager)

    android的几种“通知”方式简单实现(Notification&NotificationManager)关于通知Notification相信大家都不陌生了,平时上QQ的时候有消息来了或者有收到了短信,手机顶部就会显示有新消息什么的,就类似这种。今天就稍微记录下几种Notification的用法。3.0以前的通知和3.0以后的通知是有些区别的。话不多说,直接上代码。1、新建一个andro...

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  • Android. Handling some SQLite issues

    Android.HandlingsomeSQLiteissues.转载:?http://www.enterra-inc.com/techzone/handling_sql_issues/??TodayOSAndroidisgainingmorepopularityenhancingtherangeoftasksthatuserswouldwanttoberesolvedhereandnow.Alo...

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  • 【Android】还原“微信”apk中的“发现”和“小弟我”两个模块

    【Android】还原“微信”apk中的“发现”和“我”两个模块先下载一个微信apk,以压缩包的形式打开,对比微信界面,找出我们需要的素材。以下两个模块的还原完全采用RelativeLayout相对布局。按钮效果的实现点击对应版块,将有点击效果。这可以通过修改点击背景图实现。在res目录下新建drawable目录,存放以下文件。单行:selector_single.xml<?xmlversi...

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  • 编译语言 贪吃蛇/鱼/变色/时间周期

    汇编语言贪吃蛇/鱼/变色/时间周期计算机组成原理作业。要求:实现一条鱼在浴缸内游动,可以上下左右控制。然后自己就无聊弄了一条变色鱼:自动变色,可以控制方向:按住某个方向键可以加速:流程图:CreatedwithRapha?l2.1.2开始game"transform="matrix(1,0,0,1,46.5,148)">清屏、画鱼是否有输入选择方向是否越界不改变位置沿指定放线游一步是否一个周期自动...

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  • Unity手游之路<十>自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡

    Unity手游之路<十>自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡转载Unity手游之路<十>自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡分类:unity2013-12-2700:506545人阅读评论(5)收藏举报unity3dNavmesh手游自动寻路在之前的几篇Blog总,我们已经系统学习了自动寻路插件Navmesh的相关概念和细节。然而,如果要做一个场景精美的手游,需要用...

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  • MySQL Study之-MySQL普通用户没法本地登陆

    MySQLStudy之--MySQL普通用户无法本地登陆MySQLStudy之--MySQL普通用户无法本地登陆在安装完成MySQL后,我们通常添加拥有相应权限的普通用户用来访问数据库。在使用用户本地登录数据库的时候,经常会出现怎么登录也无法登录的情况,但是从其它的mysql客户端却可以登录。故障现象:[[email protected]/**/~]#mysql-uroot-poracl...

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  • TCP注册端口号大全

    我们知道,TCP/UDP的端口号有三个种类:WellKnownPorts(公用端口),thRegisteredPorts(注册端口),和Dynamic/PrivatePorts(动态/私有端口).公用端口从0到1023,所以,我们的私用端口号不应该使用这个区间内的端口,除非你向IANA注册了。注册的流程参见文档资料[RFC4340],见章节19.9.注册端口号从1024到49151,所以,你也不应...

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  • 小弟我的EF功能

    我的EF功能由来话说这个功能想法由来与java的Hibernate功能,我需要一个类和数据库映射,很简单的写一个实体类简单配置一下就ok了,很是方便,1packagecom.game.po.log;23importcom.game.engine.utils.Config;4importcom.game.po.player.Role;5importcom.game.structs.player.Pl...

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  • Struts2+Spring2+Hibernate3 web使用示例(一)

    Struts2+Spring2+Hibernate3web应用示例(一) Struts作为MVC2的Web框架,自推出以来不断受到开发者的追捧,得到广泛的应用。作为最成功的Web框架,Struts自然拥有众多的优点:MVC2模型的使用、功能齐全的标志库(TagLibrary)、开放源代码。而Spring的出现,在某些方面极大的方面了Struts的开发。同时,Hibernate作为对象持久化的框架,...

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  • JSTL标签应用

    JSTL标签使用 JSTL 学习、应用记录 原来一直没有看过,我说过我是新手,但是好多资料上似乎也不重视 JSTL 。我看项目源代码发现其中使...

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  • JSTL 学习、施用记录

    JSTL学习、应用记录 JSTL的目标是为了简化JSP页面的设计。对于页面设计人员来说,使用脚本语言(默认值是JAVA语言)操作动态数据是比较困难的,而采用标签和表达式语言相对容易一些,JSTL的使用为页面设计人员和程序开发人员的分工协作提供了便利。 一.配置JSTL 包括两个JAR文件,jstl.jar和standard.jar。是什么没有必要管,重在应用(1+1?=2,我们没有必要深究,只需要...

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  • web 3D 前程、应用、开发语言和工具

    web3D前景、应用、开发语言和工具WEB3D又称虚拟三维,是一种在虚拟现实技术的基础上,利用3D互联网平台将现实世界中有形的物品通过互联网进行虚拟的三维立体展示并可互动浏览操作的一种虚拟现实技术。相比起目前网上主流的以图片、FLASH、三维动画的展示方式来说,WEB3D技术让用户有了浏览的自主感,可以以自己的角度去观察,还有许多虚拟特效和互动操作。目前国内应用最广泛的3D互联网平台是VRPIE3...

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  • 4. MVC、MVP、MVVM

    如何正确地写好一个界面写界面可以说是每位移动应用开发者的基本功,也是一位合格移动应用开发者绕不过去的坎。但就如不是每一位开发者都能够成为合格的开发者一样,本人在不同的团队中发现,甚少有人能够编写出合格的UI代码;而非常奇怪的是,在很多的开发者论坛上看到我们移动开发者更多关注于某个控件或者是动画,但却很少看到深入剖析UI机制,指导UI开发的文章。由于界面涉及到的方面实在过于广泛,本文不可能事无巨细,...

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  • 矫捷模型驱动开发(AMDD):攀登敏捷软件开发的关键

    敏捷模型驱动开发(AMDD):攀登敏捷软件开发的关键AgileModelDrivenDevelopment(AMDD):TheKeytoScalingAgileSoftwareDevelopment敏捷模型驱动开发(AMDD):攀登敏捷软件开发的关键TableofContents目录Overview概述Envisioning展望Initialagilerequirementsmodeling初始化...

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  • Symbian夕阳西下了么

    Symbian日薄西山了么?当初对着IPHONE与NOKIAX700,安卓还是塞班,这是个问题。。。最终选了X700。众人都说它将被淘汰,但同时意味着它的成熟。???塞班真的有致命不可突破的缺陷么?真的失去了持续开发的价值吗?作为用户,我不解,但从使用体验上看,选择它,真的没有后悔。???今天,在线上看到了伊磊娃的论坛文章,深有同感,以下是分享的文章。?这是一个傍晚,橘色里透着一点血红,不过这样的...

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  • (转)iphone开发资源集锦

    (转)iphone开发资源汇总原文:http://blog.csdn.net/favormm/article/details/6664970??学习过程当中查找到的资料,做一个记录,以便更多朋友查看。开发的过程有时候是简单的,因为我们可以站在巨人的肩上,跳得更高,走得更远。如何用Facebookgraphicapi上传视频:http://developers.facebook.com/blog/p...

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  • android - 替响应度而设计 - 开发文档翻译

    android-为响应度而设计-开发文档翻译劣质翻译系列由于本人英文能力实在有限,不足之初敬请谅解,希望大家落脚同时能指出不足。本博客只要没有注明“转”,那么均为原创,转贴请注明链接android进程与线程-开发文档翻译-进程android进程与线程-开发文档翻译-线程其他系列的翻译androidactivity开发文档翻译-1-基础篇androidactivity开发文档翻译-2-生命周期篇an...

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  • Package android.media 通译

    Packageandroid.media翻译 <!-- @page{margin:0.79in} P{margin-bottom:0.08in} H1{margin-bottom:0.08in} H1.western{font-family:"TimesNewRoman",serif} H1.cjk{font-family:"DejaVuSans"} H1.ctl{font...

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  • WPE详细课程二

    WPE详细教程二 本教程的安排如下:首先是讲为什么会有封包,封包的结构是怎样的。然后介绍TCP/IP技术的相关内容,定位封包在网络传输中的层!然后介绍WPE的工作界面,以及各功能按扭的作用!前面的内容属于了解阶段的内容,帮助您了解相关内容,对下面的学习会有帮助!但是您不需要深入认识,只要了解就够了!下面是进入实质性阶段,这阶段属于理解、运用阶段,要求您完全掌握。首先是讲封包的拦截,为了方便您学习,...

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