当前位置: 代码迷 >> HELLO的解决方案
 
  • Android入门篇1:Android Activity生命周期

    Android入门篇一:AndroidActivity生命周期Androidapi中所提供的Activity生命周期图如下:Activity其实是继承了ApplicationContext这个类,我们可以重写以下方法,如下代码:viewplaincopytoclipboardprint?publicclassActivityextendsApplicationContext{protectedvo...

    70
    热度
  • android ScrollView,GridView,ListView,ViewGroup均可上拉刷新的控件XScrollView(项目必用)

    androidScrollView,GridView,ListView,ViewGroup均可下拉刷新的控件XScrollView(项目必用)先上图,看看是不是你要的效果?是,继续走!实现该功能需要实现注意三点:1:下拉刷新的效果实现;2:scrollview中图片画廊的添加(不用管你是gallery还是gridview)3:上推刷新的时候,底部转圈等待的效果,没有数据显示加载完毕功能;(代码在:...

    205
    热度
  • [zz]Android源码索引结构lee版

    [zz]Android源码目录结构lee版Android2.1源码结构分析leeAndroid2.1|--Makefile|--bionic(bionicC库)|--bootable(启动引导相关代码)|--build(存放系统编译规则及generic等基础开发包配置)|--cts(Android兼容性测试套件标准)|--dalvik(dalvikJAVA虚拟机)|--development(应用...

    223
    热度
  • Android——Android2.1源码构造分析

    Android——Android2.1源码结构分析Android2.1?源码结构分析Android2.1|--Makefile|--bionic????????????????(bionicC库)|--bootable??????????(启动引导相关代码)|--build????????????????(存放系统编译规则及generic等基础开发包配置)|--cts???????????????...

    22
    热度
  • Android 2.1 源码构造分析

    Android2.1源码结构分析参考:http://apps.hi.baidu.com/share/detail/7522074Android2.1|--Makefile|--bionic(bionicC库)|--bootable(启动引导相关代码)|--build(存放系统编译规则及generic等基础开发包配置)|--cts(Android兼容性测试套件标准)|--dalvik(dalvikJ...

    40
    热度
  • Ubuntu上进行Android开发的相关配置

    Ubuntu下进行Android开发的相关配置(一)Android系统简介Android包括操作系统,中间件(middleware)以及关键应用程序。(1)硬件尽管在其他平台上也可以运行Android,Android的理想目标平台是ARM。ARM处理器是32位的reducedinstructionsetcomputer(RISC)处理器。和其他RISC处理器相同,ARM处理器指令集较简单,所以功耗...

    59
    热度
  • Android的文本跟输入-复制和粘贴(三)

    Android的文本和输入---复制和粘贴(三)把数据复制到剪贴板如前所述,要把数据复制到剪贴板,你需要获取一个全局的ClipboardManager对象,用它再创建一个ClipData对象,然后把一个ClipDescription和一个或多个ClipData.Item对象添加到ClipData对象中,最后把ClipData对象添加回ClipboardManager对象中,详细过程如下:1.如果使...

    42
    热度
  • Android 2.1源码构造

    Android2.1源码结构Android2.1|--Makefile|--bionic????????????????(bionicC库)|--bootable??????????(启动引导相关代码)|--build????????????????(存放系统编译规则及generic等基础开发包配置)|--cts????????????????(Android兼容性测试套件标准)|--dalvik...

    82
    热度
  • Android SDK 4.0.3 开发环境配备及运行

    AndroidSDK4.0.3开发环境配置及运行最近又装了一次最新版本的ADK环境目前最新版是AndroidSDK4.0.3本文的插图和文本虽然是Android2.2的步骤都是一样的,如果安装的过程中遇到什么问题,可以留言,我会尽快回复!系统环境的要求可以参考http://androidappdocs.appspot.com/sdk/requirements.html一,下载所软件包??(1)JD...

    43
    热度
  • 十、Android中XML文件的格式化

    Eclipse环境下格式化Android的代码风格田海立2012-10-05Google对Android的编码风格在CodeStyleGuidelinesforContributors中做了描述,并在Android源码中release了import和Java的配置文件android.importorder与android-formatting.xml。本文分析这些配置文件在Eclipse环境下格式...

    52
    热度
  • Android:开发惯用的名令集锦

    Android:开发常用的名令集锦adbget-product(设备型号)adbget-serialno(序列号)等待正在运行的设备:adbwait-for-device端口转发:adbforwardadbforwardtcp:5555tcp:1234(将默认端口TCP5555转发到1234端口上)查看bug报告:adbbugreportadbshellsqlite3访问数据库SQLite3adb...

    23
    热度
  • Android动态改变格局

    Android动态改变布局遇到这么个需求,先看图:其实是一个软件的登录界面,初始是第一个图的样子,当软键盘弹出后变为第二个图的样子,因为登录界面有用户名、密码、登录按钮,不这样的话软键盘弹出后会遮住登录按钮(其实之前的实现放到了ScrollView里面,监听软键盘弹出后滚动到底部,软键盘隐藏后滚动到顶部,也是可以的)。最简单的方法就是多加几个冗余的View,根据软键盘的状态隐藏不需要的View,显...

    24
    热度
  • C#开发Android应用-入门(1)

    C#开发Android应用-入门(一)Xamarin是由早期的Mono项目演变而来,原本是在Linux上执行C#程序的一个开放原始码项目。后来陆续发表支持iOS的MonoTouchframework以及MonoForAndroidFramework。因此它在市场上并不是一个新的产品。2011年,原本在Novell的Mono项目团队独立成立一家公司,正式将名称改为Xamarin。透过C#亲和且功能齐...

    509
    热度
  • android事件多图详解

    android事件多图详解!最初向要研究android事件的一些机制,是源于MultiDirectionSlidingDrawer这个widget中handler中放置的按钮点击无效.我想可能是我用的widget没有把这个事件传播给子view吧.于是想认真的研究下android中事件传播机制.这里有一往篇篇文章讲得很不错:orgcent.com/android-touch-event-mechan...

    6
    热度
  • 在android装置上使用AES加密

    在android设备上使用AES加密<!--[ifgtemso9]><xml><w:WordDocument><w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel><w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery>0</w:Displ...

    8
    热度
  • Android Junit运用

    AndroidJunit使用Android、JUnit(一)JUnit初步解析AndroidSDK1.5已经将JUnit包含进来了,但是一直没有去深入了解,以前在使用一些C++的开源库中学习过与CPPUnit,简要分析过其主要框架,如下:这次在学习AndroidSDK1.6中的例子程序APIDemoes中的过程中,看到了一个test文件夹,似乎就是使用了JUnit,于是就开始学习Android中如...

    18
    热度
  • Android Gesture 手势识别运用实例

    AndroidGesture手势识别使用实例??很高兴能在Android1.6的sdk看到手势识别这一功能,之前一直在想,如何在android中实现nds游戏那样用手势(准确点应该是笔势)来控制游戏角色?现在总算看到一点曙光了,不过手势要做到笔势那样随心所欲地控制游戏人物,还有很多细节问题需要处理。???在Android1.6的模拟器里面预装了一个叫GesturesBuilder的程序,这个程序就...

    41
    热度
  • 基于线程池跟NIO技术构建高效的多协议Android通讯框架

    基于线程池和NIO技术构建高效的多协议Android通讯框架引言在多数涉及网络通讯的手机应用中,由于GPRS网络的速度在目前的情况下还不算理想,所以,如何能够高效的请求得到网络数据就成为大多数应用所面临的瓶颈问题。同时,在一些应用程序中可能会使用多种协议,比如IM通讯、视频流类型的应用会牺牲数据的完整性来更高效的获取数据,在这种类型的应用中,可能需要同时支持TCP、UDP以及HTTP协议。本文就尝...

    76
    热度
  • android迅雷上载搭建开发环境

    android迅雷下载搭建开发环境附件中有图片转自:http://www.eoeandroid.com/forum-viewthread-tid-53371-highlight-android%2B%2B%E9%85%8D%E7%BD%AE.htmlAndroidSDK2.2?开发环境详解?Google在旧金山Moscone会展中心举办GoogleI/O2010大会第二天(美国时间5月20日上午)...

    73
    热度
  • android开发秘籍札记

    android开发秘籍笔记android:launchMode="singleTask"//所有activity只能运行一个实例.singleInstance每个activity只有唯一一个运行实例。android:alwaysRetainTaskState="true"//总是返回关闭之前的状态android:screenOrientation="portrait"//强制屏幕总是垂直方向,水平...

    41
    热度