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  • 从ruby实现时间服务器ntp同步效能也谈“逆向工程”

    从ruby实现时间服务器ntp同步功能也谈“逆向工程”本猫以前写asm和C的时候常常不忘“逆向”一把,后来写驱动的时候也用VM之类的搭建“双机”调试环境进行调试;也对于一些小的软件crackcd-key神马的不亦乐乎。自从使用鸟所谓的高级动态语言ruby之后,这种黑逆的心态貌似逐渐减弱了...不过逮到机会还是难免心痒痒啊。ruby+linux的开源方式早已不要向bin码一样还...

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  • java.lang.OutOfMemoryError: unable to create new native thread有关问题诊断

    java.lang.OutOfMemoryError:unabletocreatenewnativethread问题诊断转载自:http://www.blogjava.net/ldd600/archive/2009/09/25/296397.html?搜罗了一下在网上找到了一个计算公式:(MaxProcessMemory-JVMMemory–ReservedOsMemory)/(ThreadSta...

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  • DigitalOcean+Shadowsocks,署理&FQ&校园网IPV6免流量

    DigitalOcean+Shadowsocks,代理&FQ&校园网IPV6免流量搬运自本人博客xge技术博客原文:http://www.xgezhang.com/digitaloceean_shadowsocks.html在同学的推荐下,自己也去折腾了一个DigitalOcean+Shadowsocks,不得不承认这东西确实很方便,有了它之后,便可以随便FQ,学校里面有I...

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  • android上加载大图片需要注意的有关问题

    android上加载大图片需要注意的问题尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将...

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  • linux下bitnami-redmine中安装插件redmine_dmsf小结

    linux下bitnami-redmine中安装插件redmine_dmsf总结安装插件redmine_dmsf总结背景环境linux系统版本redmine版本dmsf插件版本安装过程安装redmine安装dmsf插件在redmine中使用全文搜索dmsf幕后原理Xapian和Omega基础知识手动建立/查询索引数据库dmsf配置修改使用全文搜索自动构建索引数据库总结附录A安装插件遇到的问题总结无...

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  • 问题4 如何使用

    linux下使用hiredis异步API实现sub/pub消息订阅和发布的功能最近使用redis的c接口——hiredis,使客户端与redis服务器通信,实现消息订阅和发布(PUB/SUB)的功能,我把遇到的一些问题和解决方法列出来供大家学习。废话不多说,先贴代码。redis_publisher.h/************************************************...

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  • .net的程序这么轻松就破解了,请教还如何加密呢

    .net的程序这么轻松就破解了,请问还怎么加密呢?前些天朋友教了我两招破解的方法,其实也就是下载一些工具去脱壳和反混淆,然后就可以看到源代码。就这样,我很轻松的破解了几个.net的程序,包括同行的一些的软件,几乎不费什么劲。现在问题来了,这么轻松就可以看到源码了,那我还能怎么去加密软件呢?有的人一个软件写了半年却被人几分钟破解出来了,那岂不是徒劳,虽然我知道软件无法做到绝对安全,但是也要做到相对安...

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  • c#如何样自动编码读取文件

    c#怎么样自动编码读取文件有点像notepad++中右下角状态栏显示网页编码一样的功能网上查了很久都没结果,请大家帮下忙color='#FF8000'>------解决思路----------------------前提是用代码读取文件的编码方式,只要能读取到,再用指定的编码加载文件就可以了///<summary>///用于取得一个文本文件的编码方式(Encoding)。///<...

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  • easyui subgrid选中有关问题

    easyuisubgrid选中问题界面如下问题是:列表显示我分层了.但是编辑功能怎么做呢?主表编辑数据很简单.问题是如何编辑选中的子表数据呢?我现在是选中子表编辑就无法获取数据,卡在语法这里.语法如何写希望大神指教.以下是代码:<script>$(document).ready(function(){$.ajaxSetup({cache:false//关闭AJAX相应的缓存});$("...

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  • 用 事件 时,务必 要委托么

    用事件时,必须要委托么?搜了委托的示例,也会提到事件,但是演示委托功能时,可以不用事件但是,搜索所有事件的例子,基本都会有委托用事件时,一定要委托么?再有,为什么要使用事件?什么情况下适合使用事件?color='#FF8000'>------解决思路----------------------事件就是一种委托color='#FF8000'>------解决思路-------------------...

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  • C#中怎样实现点击左侧的treeview节点右首Iframe里面的Gridview变化

    C#中怎样实现点击左侧的treeview节点右侧Iframe里面的Gridview变化?想做一个页面,实现下面的功能,该页面叫MenufecturingMethod。左面一个TreeView点击相应的节点,在右面的iframe中显示绑定的数据,实现对SQL数据库表的显示。该页面叫MethodIframeiframe框架如下图目前在MenufecturingMethod里面前台代码:</hea...

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  • 替参数类型一样返回类型不同的接口写一个泛型方法

    为参数类型一样返回类型不同的接口写一个泛型方法JeffreyZhao真是神一样的存在,伊太结棍了(上海话),每次看他的博客得使劲使劲使劲地啃。本篇源于JefferyZhao的"html">逆泛型执行器"这篇文章。该文提到了为以下的接口写一个泛型方法:publicinterfaceIRecord{stringGetString(stringfield);intGetInt(stringfield);...

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  • 关于c#生成word

    关于c#生成word。需求:需要把数据做成这样的效果、一个页面展示一个r单子数据。objectfilename="";ObjectNothing=System.Reflection.Missing.Value;Word.ApplicationWordApp=newWord.ApplicationClass();//实例化wordHY.Common.Utils.Logger.Log.Info("Wo...

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  • [C#基础]说说lock到底锁哪位高手

    [C#基础]说说lock到底锁谁?写在前面最近一个月一直在弄文件传输组件,其中用到多线程的技术,但有的地方确实需要只能有一个线程来操作,如何才能保证只有一个线程呢?首先想到的就是锁的概念,最近在我们项目组中听的最多的也是锁谁,如何锁?看到有同事使用lock(this),也有lock(privatestaticobject),那就有点困惑了,lock到底锁谁才是最合适的呢?lock首先先上官方Msd...

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  • 润饰模式(Decorator结构型)C#简单例子

    修饰模式(Decorator结构型)C#简单例子修饰模式(Decorator结构型)C#简单例子玩家基本功能是移动、运行等等。BaseAbility新增加功能:1、伤害技能harmAbility;2、阻碍技能BaulkAbility;3、辅助技能assistAbility玩家1增加伤害技能Decoratorharm=newHarmAbility(baseAbility);玩家2增加伤害技能、阻碍技...

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  • c#桥接形式(bridge结构模式)

    c#桥接模式(bridge结构模式)桥接模式(bridge结构模式)c#简单例子在前面的玩家中每增加一个行为,就必须在每个玩家中都增加,通过桥接模式将行为提取出来了,减少变化html">?1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575...

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  • MVC中使用SignalR制作酷炫实用的即时通讯功能附源码

    MVC中使用SignalR打造酷炫实用的即时通讯功能附源码前言,现在这世道写篇帖子没个前言真不好意思发出来。本贴的主要内容来自于本人在之前项目中所开发的一个小功能,用于OA中的即时通讯。由于当时走的太急,忘记把代码拿出来。想想这已经是大半年前的事情了,时间过了这么久,在当时最新的SignalR2.0.1到现在已经变成了2.2。昨天晚上特地熬了个夜,重新又把它写出来做了一个小小的Demo。当然我只是...

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  • Unity手游之路<十>自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡

    Unity手游之路<十>自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡转载Unity手游之路<十>自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡分类:unity2013-12-2700:506545人阅读评论(5)收藏举报unity3dNavmesh手游自动寻路在之前的几篇Blog总,我们已经系统学习了自动寻路插件Navmesh的相关概念和细节。然而,如果要做一个场景精美的手游,需要用...

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  • 动态添加嘱托失败

    动态添加委托失败publicclassEventWrapper:EventDescriptor{objectcontrolledObject;EventDescriptorcontrolledEvent;EventInfoeventInfo;///<summary>//////</summary>///<paramname="controlledObject">...

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    .NET对象的创建、垃圾回收、非托管资源的手动处理size="4">本篇用来梳理对象的创建、垃圾的回收,以及非托管资源的手动处理。color="#ff0000"size="5">→首先运行应用程序,创建一个Windows进程。size="4">color="#ff0000"size="5">→CLR创建一块连续的虚拟地址空间,这个地址空间就是托管堆。而且,这个地址空间最初并没有对应的物理存储空间。...

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