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  • 让javascript显原形

    让javascript显原型!相信以下的javascript让你读起来痛苦不已,告诉你一下简单的办法,就可以让它显出原型!将第一个单词,即eval换成document.write,然后再运行一下,它立即就原形毕露了! eval(function(p,a,c,k,e,r){e=function(c){return(c<a?'':e(parseInt(c/a)))+((c=c%a)>...

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  • 小弟我与ADO.NET二三事

    我与ADO.NET二三事天气渐冷,闲来无事就把业余时间自己使用的数据访问库凉一凉.这个库本人自己使用了2年多,主要用于个人学习时需要操作数据库时使用,非组织和商业性质的使用.记得上学的时候,在网络上看到SqlServerHelper操作ADO.NET甚方便,一下子就着了迷不管学习还是工作都会带上这个Class,甚至我的U盘里面也会存上这个Class,哈哈.随着工作经验和沿街的开阔,我渐渐的有了自己...

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  • 第九章 企业项目开发-分布式缓存Redis(一)

    第九章企业项目开发--分布式缓存Redis(1)注意:本章代码将会建立在上一章的代码基础上,上一章链接《第八章企业项目开发--分布式缓存memcached》1、为什么用Redis1.1、为什么用分布式缓存(或者说本地缓存存在的问题)?见《第八章企业项目开发--分布式缓存memcached》1.2、有了memcached,为什么还要用redis?见《第一章常用的缓存技术》2、代码实现2.1、ssmm...

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  • Android治理篇

    Android管理篇下面主要从系统层面阐述一些重要问题,如内存管理、应用管理、电源管理、系统还原、系统升级、系统配置、系统备份等,从一个更高的视角帮组开发者理解Android的运行。1.内存管理在Android终端中,虽然内存的配置已经与功能手机有了明显的不同,不再局限于满足基本的需要,但是有效的内存管理将有助于提升程序运行的效率。在创建进程时,Dalvik虚拟机会为每个进程分配一定量的堆内存,占...

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  • android 彻底退出应用程序在不同API下急需调用的方法

    android彻底退出应用程序在不同API下需要调用的方法一个程序里new出了N多个Thread,这样在退出程序的可能不能完全关闭,最后发现,只用finish()方法,有时候不能彻底退出,个人感觉还是要在适当的地方加上:System.exit(0);1.finish()方法该方法可以结束当前Activity,但是如果你的App有很多Activity的话,使用该方法显得有点捉襟见肘了。另外,还有一个...

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  • 跨平台开发年代的 (再次) 到来

    跨平台开发时代的(再次)到来?原文出处:王巍(@onevcat)欢迎分享原创到伯乐头条这篇文章主要想谈谈最近又刮起的移动开发跨平台之风,并着重介绍和对比一下像是Xamarin,NativeScript和ReactNative之类的东西。不会有特别深入的技术讨论,大家可以当作一篇科普类的文章来看。故事的开始“一次编码,处处运行”永远是程序员们的理想乡。二十年前Java正是举着...

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  • [转]AsyncDisplayKit 课程:达到 60 FPS 的滚动帧率

    [转]AsyncDisplayKit教程:达到60FPS的滚动帧率[原文:https://github.com/nixzhu/dev-blog/blob/master/2014-11-22-asyncdisplaykit-tutorial-achieving-60-fps-scrolling.md]Facebook的Paper团队给我们带来另一个很棒的库:AsyncDisplayKit。这个库能让...

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  • SQL Server 2008 分区函数跟分区表详解

    SQLServer2008分区函数和分区表详解当我们数据量比较大的时候,我们需要将大型表拆分为多个较小的表,则只访问部门数据的查询就可以更快的运行,基本原理就是,因为要扫描的数据变的更小。维护任务(例如,重新生成索引或备份表)也可以更快的运行。我们可以再不通过将表物理放置在多个磁盘驱动器上来拆分表的情况下获取分区。如果将某个表放置在一个物理驱动器上,将相关表放置在另一个驱动器上,则可以提高查询性能...

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  • android Fragment的应用详细分析

    androidFragment的使用详细分析Fragment要点Fragment作为Activity界面的一部分组成出现可以在一个Activity中同时出现多个Fragment,并且,一个Fragment亦可在多个Activity中使用。在Activity运行过程中,可以添加、移除或者替换Fragment(add()、remove()、replace())Fragment可以响应自己的输入事件,并...

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  • orcal SQL查询语句大全汇总

    orcalSQL查询语句大全集锦orcal?SQL查询语句大全集锦一、简单查询?简单的Transact-SQL查询只包括选择列表、FROM子句和WHERE子句。它们分别说明所查询列、查询的表或视图、以及搜索条件等。例如,下面的语句查询testtable表中姓名为“张三”的nickname字段和email字段。代码:SELECT`nickname`,`email`FROM`testtable`WHE...

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  • Android创办和删除文件夹和文件

    Android创建和删除文件夹和文件这个也比较简单了,直接上代码1/**2*创建目录文件3*/4publicstaticvoidcreatePath(Stringpath){5Filefile=newFile(path);6if(!file.exists()){7file.mkdir();8}9}删除文件比较简单,但是删除文件夹就不是那么简单了,特别是里面还包含很多子文件。你需要逐条的删除。查看源...

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  • Android开发-蓝牙操作

    Android开发--蓝牙操作首先,由于模拟器上没有蓝牙装置,所以我们需要一个含有蓝牙装置的Android系统其次,要操作设备上的蓝牙装置,需要在AndroidManifest中声明两个权限:<uses-permissionandroid:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"/><uses-permissionan...

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  • Android异步处理3:Handler+Looper+MessageQueue深入详解

    Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解在《Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面》中,我们讲到使用Thread+Handler的方式来实现界面的更新,其实是在非UI线程发送消息到UI线程,通知UI线程进行界面更新,这一篇我们将深入学习Android线程间通讯的实现原理。概述:Android使用消息机制实...

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  • Android游戏设计课程:游戏元素和工具

    Android游戏设计教程:游戏元素和工具(本节内容选自《LearningAndroidGameProgramming》这本书,主要分享针对Android设备开发游戏的基本原则和方法。)创造优秀手机游戏不仅需要编写某些相当复杂的软件,还需要创造其他的成分,比如图像、动画、音效和音乐。幸运的是,这些成分都能够使用某些工具制作而成,而且许多工具可以免费使用。如果你能够上网并且拥有开发游戏的设备,那么你...

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  • 200行Java代码兑现Android下的视频通话

    200行Java代码实现Android下的视频通话最近学习Android平台下跨平台音视频通信开发,虽然网上有很多开源项目供我们参考学习,但音视频效果很一般,还有很多不稳定的因素,毕竟是开源嘛。在国内我找到了一个比较好音视频通信解决方案(点击下载官方demo),该案例提供了纯Java语言接口供我们调用,随后我参照官方androiddemo程序和开发文档并结合自己的见解写了一个android音频通信...

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  • Android异步处置三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解

    Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解在《Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面》中,我们讲到使用Thread+Handler的方式来实现界面的更新,其实是在非UI线程发送消息到UI线程,通知UI线程进行界面更新,这一篇我们将深入学习Android线程间通讯的实现原理。概述:Android使用消息机制实...

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  • Android 当地推送消息到通知栏 NotificationManager 、注册Android Service

    Android本地推送消息到通知栏NotificationManager、注册AndroidService转于:http://blog.csdn.net/huutu/article/details/12977645?--------------------------------------------------------------------------------------------...

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  • android——彻底封闭——应用程序

    android——彻底关闭——应用程序?最近学习做android的游戏开发时候,发现一个关于android退出时不能彻底关闭的问题,比如:一个程序里new出了N多个Thread,这样在退出程序的可能不能完全关闭,最后发现,只用finish()方法,有时候不能彻底退出,个人感觉还是要在适当的地方加上:System.exit(0);-=====-=-=-=-=-=======-----=====?1....

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  • Android深入显出之Binder机制

    Android深入浅出之Binder机制一说明Android系统最常见也是初学者最难搞明白的就是Binder了,很多很多的Service就是通过Binder机制来和客户端通讯交互的。所以搞明白Binder的话,在很大程度上就能理解程序运行的流程。我们这里将以MediaService的例子来分析Binder的使用:lServiceManager,这是AndroidOS的整个服务的管理程序lMedia...

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  • Android多线程任务优化一:探讨AsyncTask的缺陷(转)

    Android多线程任务优化1:探讨AsyncTask的缺陷(转)转自:?http://blog.csdn.net/mylzc/article/details/6784415?导语:在开发Android应用的过程中,我们需要时刻注意保障应用的稳定性和界面响应性,因为不稳定或者响应速度慢的应用将会给用户带来非常差的交互体验。在越来越讲究用户体验的大环境下,用户也许会因为应用的一次ForceClose...

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