当前位置: 代码迷 >> NET的解决方案
 
  • 安卓开发札记——关于图片的三级缓存策略(内存LruCache+磁盘DiskLruCache+网络Volley)

    安卓开发笔记——关于图片的三级缓存策略(内存LruCache+磁盘DiskLruCache+网络Volley)在开发安卓应用中避免不了要使用到网络图片,获取网络图片很简单,但是需要付出一定的代价——流量。对于少数的图片而言问题不大,但如果手机应用中包含大量的图片,这势必会耗费用户的一定流量,如果我们不加以处理,每次打开应用都去网络获取图片,那么用户可就不乐意了,这里的处理就...

    95
    热度
  • 深入了解Android之Gradle

    深入理解Android之Gradle深入理解Android之Gradle格式更加精美的PDF版请到:http://vdisk.weibo.com/s/z68f8l0xTYrZt下载Gradle是当前非常“劲爆”得构建工具。本篇文章就是专为讲解Gradle而来。介绍Gradle之前,先说点题外话。一、题外话说实话,我在大法工作的时候,就见过Gradle。但是当时我一直不知道这是什么东西。而且大法工具...

    30
    热度
  • 转载:透过浏览器直接打开Android应用程序

    转载:通过浏览器直接打开Android应用程序实现方式不太完美,最近看了微博、京东的手机版网页,感觉他们的实现方式很不错,研究了一下,实现以下效果:如果本地已经安装了指定Android应用,就直接打开它;如果没有安装,则直接下载该应用的安装文件(也可以跳转到下载页面)。实现效果如下图所示,在手机浏览器中访问京东的手机版网站(m.jd.com),顶部会有一个广告图,点击这个广告图,如果手机上已经安装...

    68
    热度
  • Android自定义控件系列二:怎么自定义属性

    Android自定义控件系列二:如何自定义属性上一篇Android自定义控件系列一:如何测量控件尺寸我们讲了如何确定控件的属性,这篇接着也是讲个必要的知识-如何自定义属性。对于一个完整的或者说真正有实用价值的控件,自定义属性是必不可少的。如何为控件定义属性在res/values/attrs.xml(attrs.xml如果不存在,可以创建个)中使用<declare-styleable>标...

    27
    热度
  • Android:一个高效的UI才是一个拉风的UI(二)点击查看

    Android:提高UI设计效率,一个高效的UI才是一个拉风的UI(一)???????摘要:Android是一个运行在移动终端上的操作系统,跟传统PC最大的不同所在就是移动终端的资源紧缺问题“比较”明显,当然对于一些屌丝机型,应该用“非常“来形容才靠谱。所以经常会出现在一些比较缺乏青春活力的老型机上,运行一些软件被异常终止的情况;然而作为互联网厂家来说,广大的屌丝机用户肯定是一大笔用户资源,这是能...

    93
    热度
  • Android开发网上的一些主要知识点[经验分享]

    Android开发网上的一些重要知识点[经验分享]http://aiwgame.comhttp://developer.aiwgame.com1.android单实例运行方法我们都知道Android平台没有任务管理器,而内部App维护者一个Activityhistorystack来实现窗口显示和销毁,对于常规从快捷方式运行来看都是startActivity可能会使用FLAG_ACTIVITY_NE...

    92
    热度
  • android tts 发声的事例

    androidtts发声的例子??在android中要下载相关的发音的数据的,并不是说,我android带了tts发声包就可以发声了。不是这样的。“设置”------>“语音输入与输出”------>“文字转语音设置”里面选项选择的默认引擎。?????????假若勾选了“总是使用我的设置”,系统就会以这里的设置为最高优先级,代码里面的设置无效。这里可以查看是否有发声的语音包。Andro...

    308
    热度
  • Android TTS学习——封存对你的喜欢(转)

    AndroidTTS学习——保存对你的喜欢(转)AndroidTTS学习——保存对你的喜欢分类:?GoogleAndroid?AndroidTTS2010-08-1410:18?1100人阅读?评论(4)?收藏?举报一.?简单介绍在上一篇里http://blog.csdn.net/ichliebephone/archive/2010/08/13/5810370.aspx我们介绍了TTS提供的接口?...

    11
    热度
  • SQLite3深入显出

    SQLite3深入浅出文章目录:1、sqlite3基础语句2、sqlite3API3、sqlite3线程安全4、FMDB1、基础语句:学习sqlite3的基础在于SQL语句,开始前请输入$sqlite3验证你的电脑是否已经安装了sqlite3首先我们需要创建一个数据库文件,打开终端,在合适的目录下,输入:$sqlite3studyDB.db.database1.1、创建表以id为主键并自动增加,创...

    298
    热度
  • MVC5 网站开发之7 用户功能 2 用户添加和浏览

    MVC5网站开发之七用户功能2用户添加和浏览一、数据存储层1、查找分页列表在写用户列表时遇到了问题,考虑到用户可能会较多的情况需要分页,在数据存储层写的方法是publicIQueryable<T>FindPageList<TKey>(intpageSize,intpageIndex,outinttotalNumber,Expression<Func<T,bool...

    579
    热度
  • SpringMVC+JPA+Spring调整

    SpringMVC+JPA+Spring整合Spring+SpringMVC+JPA博客分类:?spring?SpringMVC是越来越火,自己也弄一个Spring+SpringMVC+JPA的简单框架。1、搭建环境。1)下载Spring3.1.2的发布包;Hibernate4.1.7的发布包(没有使用hibernate的API,只是使用了它对JPA的实现);下载BoneCP连接池框架及其依赖的j...

    428
    热度
  • android之图片异步加载并缓存到当地

    android之图片异步加载并缓存到本地?在android项目中访问网络图片是非常普遍性的事情,如果我们每次请求都要访问网络来获取图片,会非常耗费流量,而且图片占用内存空间也比较大,图片过多且不释放的话很容易造成内存溢出。针对上面遇到的两个问题,首先耗费流量我们可以将图片第一次加载上面缓存到本地,以后如果本地有就直接从本地加载。图片过多造成内存溢出,这个是最不容易解决的,要想一些好的缓存策略,比如...

    35
    热度
  • Android异步处理1:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面

    Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面概述:每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),主线程负责处理和ui相关的事件,因此主线程通常又叫UI线程。而由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线程中对UI元素进行操作。如果在非UI线程直接对UI进行了操作,则会报错:Ca...

    68
    热度
  • Android异步处理3:Handler+Looper+MessageQueue深入详解

    Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解在《Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面》中,我们讲到使用Thread+Handler的方式来实现界面的更新,其实是在非UI线程发送消息到UI线程,通知UI线程进行界面更新,这一篇我们将深入学习Android线程间通讯的实现原理。概述:Android使用消息机制实...

    181
    热度
  • Android游戏设计课程:游戏元素和工具

    Android游戏设计教程:游戏元素和工具(本节内容选自《LearningAndroidGameProgramming》这本书,主要分享针对Android设备开发游戏的基本原则和方法。)创造优秀手机游戏不仅需要编写某些相当复杂的软件,还需要创造其他的成分,比如图像、动画、音效和音乐。幸运的是,这些成分都能够使用某些工具制作而成,而且许多工具可以免费使用。如果你能够上网并且拥有开发游戏的设备,那么你...

    31
    热度
  • Android实战技艺:深入解析AsyncTask

    Android实战技巧:深入解析AsyncTaskhttp://blog.csdn.net/hitlion2008/article/details/7983449?关于AsyncTask的介绍和基本使用方法可以参考官方文档和Android实战技巧:多线程AsyncTask这里就不重复。AsyncTask引发的一个问题上周遇到了一个极其诡异的问题,一个小功能从网络上下载一个图片,然后放到ImageV...

    95
    热度
  • Android应用程序请求SurfaceFlinger服务点染Surface的过程分析

    Android应用程序请求SurfaceFlinger服务渲染Surface的过程分析在前面一篇文章中,我们分析了Android应用程序请求SurfaceFlinger服务创建Surface的过程。有了Surface之后,Android应用程序就可以在上面绘制自己的UI了,接着再请求SurfaceFlinger服务将这个已经绘制好了UI的Surface渲染到设备显示屏上去。在本文中,我们就将详细分...

    50
    热度
  • Android异步处置一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面

    Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面概述:每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),主线程负责处理和ui相关的事件,因此主线程通常又叫UI线程。而由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线程中对UI元素进行操作。如果在非UI线程直接对UI进行了操作,则会报错:Ca...

    97
    热度
  • Android异步处置三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解

    Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解在《Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面》中,我们讲到使用Thread+Handler的方式来实现界面的更新,其实是在非UI线程发送消息到UI线程,通知UI线程进行界面更新,这一篇我们将深入学习Android线程间通讯的实现原理。概述:Android使用消息机制实...

    122
    热度
  • Android系统匿名共享内存Ashmem(Anonymous Shared Memory)精简介绍和学习计划

    Android系统匿名共享内存Ashmem(AnonymousSharedMemory)简要介绍和学习计划在Android系统中,提供了独特的匿名共享内存子系统Ashmem(AnonymousSharedMemory),它以驱动程序的形式实现在内核空间中。它有两个特点,一是能够辅助内存管理系统来有效地管理不再使用的内存块,二是它通过Binder进程间通信机制来实现进程间的内存共享。本文中,我们将通...

    113
    热度