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    ADO.NETEntityFramework学习笔记(2)建模模型结构?[概念模型]中要有[实体键],[实体键]要与表中的[主键]对应,也就是说表必须要有主键.?表中的[唯一键]不会在[概念模型]中体现?在[概念模型]中默认是不允许修改[实体键]的值的?联合主健可以正常映射?如果为属性赋值超过字段长度保存时,会向数据库提交,数据库会返回错误?联合主健的主外关系可以正常映射?只有基于主健的主外关系可...

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  • Struts framework的工作原理跟组件

    Strutsframework的工作原理和组件Strutsframework的工作原理和组件??对于Struts?如何控制、处理客户请求,让我们通过对struts的四个核心组件介绍来具体说明。这几个组件就是:ActionServlet。ActionClasses,ActionMapping(此处包括ActionForward),ActionFromBean。??StrutsActionServle...

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  • mysql高可用之mha(给养1)

    mysql高可用之mha(补充1)1.masterha_conf_host自动添加/删除数据库在某些情况下我们需要在配置文件中添加mysql服务器实现对现有数据的扩展或者有故障的master已经修复好需要在现有环境中当做slave继续使用,那么我们就可以使用masterha_conf_host来实现。在前面我们讲到rd-mysql-test1的master有问题导致启动failover,现在rd-...

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  • 重写代码生成器支持模板(多层架构,MVC),多语言c#java;支持mysql跟sqlserver,动态编译

    重写代码生成器支持模板(多层架构,MVC),多语言c#,java;支持mysql和sqlserver,动态编译多年前用过李天平前辈的,自己改过,后来李老师做动软了,不给源码,修改不是很方便。加上我目前需要转java方向,于是决定自己搞。到目前为止花了整整一个星期了,看看目前的成果。最后是代码工程文件,用c#开发的,IDE是vs2010为了实现最大的模板自由,设计了专有的模板语法。基于C#,但是已经...

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  • 口试-MySQL

    面试-MySQL1事务的特性事务具有四个特性:原子性(Atomicity)、一致性(Consistency)、隔离性(Isolation)和持续性(Durability)。这四个特性也简称ACID性。(1)原子性:事务是应用中最小的执行单位,就如原子是自然界最小颗粒,具有不可再分的特征一样。事务是应用中不可再分的最小逻辑执行体。(2)一致性:事务执行的结果,必须使数据库从一个一致性状态,变到另一个...

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  • MySQL查询目录的正确使用

    MySQL查询索引的正确使用索引是提高查询速度的最重要的工具。当然还有其它的一些技术可供使用,但是一般来说引起最大性能差异的都是索引的正确使用。在MySQL邮件列表中,人们经常询问那些让查询运行得更快的方法。在大多数情况下,我们应该怀疑数据表上有没有索引,并且通常在添加索引之后立即解决了问题。当然,并不总是这样简单就可以解决问题的,因为优化技术本来就并非总是简单的。然而,如果没有使用索引,在很多情...

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  • MyBatis学习 之 2、SQL语句映射文件(1)

    MyBatis学习之二、SQL语句映射文件(1)二、SQL语句映射文件(1)SQL映射XML文件是所有sql语句放置的地方。需要定义一个workspace,一般定义为对应的接口类的路径。写好SQL语句映射文件后,需要在MyBAtis配置文件mappers标签中引用,例如:?Xml代码<mappers>??????<mapper?resource="com/liming/manag...

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  • android-misc-widgets多方抽屉bug修复版 解决“闪烁”有关问题

    android-misc-widgets多方抽屉bug修复版解决“闪烁”问题前几天项目需要用到左侧拉出抽屉,想到了http://blog.csdn.net/hellogv/article/details/6264706中提到的多方抽屉,拿来试用了下,发现bug还真不少,最不能忍受的是最后那一下“闪烁”,于是乎,改!下面将修改过程中遇到的问题及其解决方法分享给大家。首先是出现了如图的情况:当以光的速...

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  • android音乐播放器的惯用操作

    android音乐播放器的常用操作1.[代码]变量申明01/*变量声明*/02privateImageButtonplayBtn=null;//播放、暂停03privateImageButtonlatestBtn=null;//上一首04privateImageButtonnextButton=null;//下一首05privateImageButtonforwardBtn=null;//快进06...

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  • [Effective Java]第六章 枚举跟注解

    [EffectiveJava]第六章枚举和注解第六章枚举和注解30、用enum代替int常量枚举类型是指由一组固定的常量组成合法值的类型,例如一年中的季节或一副牌中的花色。在没引入枚举时,一般是声明一组int常量,每个类型成员一个常量:publicstaticfinalintAPPLE_FUJI=0;publicstaticfinalintAPPLE_PIPPIN=1;publicstaticfi...

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  • Android简略、快速的网络库: Volley ( Google IO 2013 )

    Android简单、快速的网络库:Volley(GoogleIO2013)1、什么是volleyVolley是FicusKirpatrick在GooogleI/O2013发布的一个处理和缓存网络请求的库,能使网络通信更快,更简单,更健壮。Volley名称的由来:aburstoremissionofmanythingsoralargeamountatonce。在GoogleIO的演讲上,其配图是一幅...

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  • [Effective Java]第四章 类跟接口

    [EffectiveJava]第四章类和接口第四章类和接口13、使类和成员的可访问性最小化要区别设计良好的模块与设计不好的模块,最后重要的因素在于,这个模块对于外部的其他模块而言,是否隐藏其内部了数据和其他实现细节。设计良好的模块会隐藏所有的实现细节,把它的API与它的实现清晰地隔离开来。然后,模块之间只通过它们的API进行通信,一个模块不要知道其他模块的内部工作情况。这个概念被称为信息隐藏或封装...

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  • Android-Service完全解析,关于服务您所需知道的一切(下)

    Android--Service完全解析,关于服务你所需知道的一切(下)在上一篇文章中,我们学习了AndroidService相关的许多重要内容,包括Service的基本用法、Service和Activity进行通信、Service的销毁方式、Service与Thread的关系、以及如何创建前台Service。以上所提到的这些知识点,基本上涵盖了大部分日常开发工作当中可能使用到的Service技术...

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  • Android Service完全解析,关于服务您所需知道的一切(下)-进程间通信

    AndroidService完全解析,关于服务你所需知道的一切(下)-进程间通信转载请注册出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9797169在上一篇文章中,我们学习了AndroidService相关的许多重要内容,包括Service的基本用法、Service和Activity进行通信、Service的销毁方式、Service与Th...

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  • android 实现序列化 深度浅析3

    android实现序列化深度浅析三上一篇中我们透过源码看到了Parcel背后的机制,本质上把它当成一个Serialize就可以了,只是它是在内存中完成的序列化和反序列化,利用的是连续的内存空间,因此会更加高效。?????????我们接下来要说的是Parcel类如何应用。就应用程序而言,最常见使用Parcel类的场景就是在Activity间传递数据。没错,在Activity间使用Intent传递数据...

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  • Android事件总线还能如何玩

    Android事件总线还能怎么玩?顾名思义,AndroidEventBus(github链接:https://github.com/bboyfeiyu/AndroidEventBus)是一个Android平台的事件总线框架,它简化了Activity、Fragment、Service等组件之间的交互,很大程度上降低了它们之间的耦合,使我们的代码更加简洁,耦合性更低,提升了我们的代码质量。但它能做的却...

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  • android 内存储器和性能优化汇总

    android内存和性能优化汇总1、即时编译(Just-in-timeCompilation,JIT),又称动态转译(DynamicTranslation),是一种通过在运行时将字节码翻译为机器码,从而改善字节码编译语言性能的技术。即时编译前期的两个运行时理论是字节码编译和动态编译。Android原来Dalvik虚拟机是作为一种解释器实现,新版(Android2.2+)将换成JIT编译器实...

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  • android 进度条的施用(转)

    android进度条的使用(转)????进度条的分类:一种是带数字,比如迅雷下载那种,还有一种一个圈转啊转啊。下面是代码:?多式样ProgressBar普通圆形ProgressBar该类型进度条也就是一个表示运转的过程,例如发送短信,连接网络等等,表示一个过程正在执行中。一般只要在XML布局中定义就可以了。<progressBarandroid:id="@+id/widget43"???an...

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  • 对 Android 地心引力感应器的初步认识

    对Android重力感应器的初步认识?今天写了一个关于监测Android重力感应器的小例子,只是初步认识,能够获取x,y,z坐标轴的值,暂时还无法将其应用到实际应用中,有空慢慢研究吧。例子在我的手机上的效果如下图:accelerometer1accelerometer2主要代码如下:?123456789101112131415161718192021222324252627282930313233...

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  • C#开发Unity游戏教程循环遍历作出判断及Unity游戏示例

    C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例Unity中循环遍历每个数据,并做出判断很多时候,游戏在玩家做出判断以后,游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出判断,即首先判定玩家是否有权限做出这种选择,然后才决定是否为玩家执行此选择。例如,《仙剑奇侠传》这款游戏,进入剧情“荷叶迷宫时”,会要求玩家击碎迷宫里的5尊...

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