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小学生之面向对象的三大特点(封装、继承、多态)
小学生之面向对象的三大特征(封装、继承、多态)在前一篇文章中,我们讲了面向对象的特征之一(封装),那么今天我们来了解面向对象的剩余两大特性。一、继承1、定义继承就是从父类中获取一些公开的成员,如方法和属性。C#中只允许继承一个父类,但允许继承多个接口。如果子类继承接口,则必须实现接口中定义的所有公开成员。公开成员是指在父类中定义为public的成员(public的作用域可在子类中生效,而priva...
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一步一步开发Game服务器(2)登陆2
一步一步开发Game服务器(二)登陆2上一篇文章,讲解了简单的登陆情况。接下来我们继续讲解登陆模块。在正常的游戏服务器情况下。在尚未登录前可以查看服务器大区情况,登陆后也可以查看服务器大区情况,然后选择大区服务器。进行登录操作。这样的情况就需要我们有一个登录服务器来负责,目前大区服务器的状态,是正常。拥挤,爆满。还是停服维护。那么这样登录服务器,如果进行控制和输出呢?如何与大区服务器正常进行通信已...
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求问这种json数据如何读取啊为什么会提示这个异常
求问这种json数据怎么读取啊?为什么会提示这个错误json数据格式是:{"face":[{"attribute":{"age":{"range":5,"value":23},"gender":{"confidence":99.9999,"value":"Female"},"glass":{"confidence":99.945,"value":"None"},"pose":{"pitch_ang...
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c#在线考试系统登陆功能的一段代码,登陆有有关问题
c#在线考试系统登陆功能的一段代码,登陆有问题麻烦大神们看看这段代码是不是缺少什么还是有问题,为什么我每次登陆的时候显示的都是“操作数据库出错”namespaceMySchool{///<summary>///登录窗体///</summary>publicpartialclassLoginForm:Form{publicLoginForm(){InitializeCompo...
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八、泛型
8、泛型首先陈述,这是一篇水文,因为文字内容比较干,主要是一些介绍和概念。但对泛型理解还是有一定的帮助。没有过多的代码解释,勿怪。引入:.net2.0发布之后,C#编程语言开始支持泛型,用以增强它的特性,基于此,在基础类库中引入了一个以集合为中心的新命名空间:System.Collections.Generic命名空间。第一个问题:为什么要引入泛型。其实也就是和数组之间的区别之处。1、之前提到过C...
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sublime Text2 phpTidy 插件 装配及 BUG修复
sublimeText2phpTidy插件安装及BUG修复sublimeText2编辑器的phpTidy插件是用来格式化php代码的工具.ps:本来是想用PhpBeautifier的但安装起来实在是太麻烦了安装:首先要安装packagecontrol点击sublime的菜单栏view->showconsole;现在打开了控制台,这个控制台有上下两栏,上面一栏会实时显示sublime执行了什么...
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SharePoint服务器端对象模型 之 访问网站跟列表数据(Part 2)
SharePoint服务器端对象模型之访问网站和列表数据(Part2)(二)列表(SPList)列表是SharePoint中最为重要的数据容器,我们一般保存在SharePoint中的所有数据,都是保存在列表中(文档库也是一种列表),因此列表对象在SharePoint的开发中是非常重要的对象之一。在SharePoint中,列表对象使用SPList表示,列表的集合使用SPListCollection表...
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Intel交换机端口镜像配置
镜像模式解释及思科、华为等主流交换机镜像模式配置思科,华为等主流交换机镜像模式配置镜像模式大多数交换机都支持镜像技术,这可以对交换机进行方便的故障诊断。我们称之为“mirroring”或“Spanning”。端口镜像(PortMirroring)可以让用户将所有的流量从一个特定的端口复制到一个镜像端口。如果您的交换机提供端口镜像功能,则允许管理人员自行设置一个监视管理端口来监视被监视端口的数据。监...
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Play Raspberry Pi(二)Proxy Server in US
PlayRaspberryPi(2)ProxyServerinUSPlayRaspberryPi(2)ProxyServerinUS?Readingalotofdocuments.??Therearesomethingreallyhelpful.In?https://github.com/zhuzhuor/Unblock-Youku,thereissomeexampleofnodeJSproxy....
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[原创视频教程]Csharp入门教程_一十分努力半小时内学会
[原创视频教程]Csharp入门教程_10分努力半小时内学会[原创视频教程]Csharp入门教程_10分努力半小时内学会让我们的学习就像玩一样,不再有“压力”看了教程后,不过你也要仔细研究一下,绝对会在“半小时”入门怎么样是不是看到“宝”了呀,这可是我的半个月的“努力成果”哟CSharp入门教程_10分努力_半小时内学会(完整版)下载地址如下:http://download.csdn.net/de...
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关联
ADO.NETEntityFramework学习笔记(2)建模模型结构?[概念模型]中要有[实体键],[实体键]要与表中的[主键]对应,也就是说表必须要有主键.?表中的[唯一键]不会在[概念模型]中体现?在[概念模型]中默认是不允许修改[实体键]的值的?联合主健可以正常映射?如果为属性赋值超过字段长度保存时,会向数据库提交,数据库会返回错误?联合主健的主外关系可以正常映射?只有基于主健的主外关系可...
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CACTI :使用模板监控本土或其他服务器上的mysql
CACTI:使用模板监控本地或其他服务器上的mysqlmysql的模板,网上都在使用的这个地址http://mysql-cacti-templates.googlecode.com已经访问不到了Google找到这个网址:介绍骗:http://www.percona.com/doc/percona-monitoring-plugins/1.0/cacti/mysql-templates.html下载...
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SqlBulkCopy从记事簿批量复制数据4
SqlBulkCopy从记事本批量复制数据4privatestaticDataTableGetTableSchema(){DataTabledataTable=newDataTable();dataTable.Columns.Add("username",Type.GetType("System.String"));dataTable.Columns.Add...
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mysql日志配置文件示范
mysql日志配置文件示例mysql日志配置文件的例子时间:2015-12-1721:19:08来源:网络导读:mysql日志配置文件的例子,包括mysql错误日志,mysql慢查询日志,mysql更新日志等。?mysql几种日志:错误日志:-log-err查询日志:-log慢查询日志:-log-slow-queries更新日志:-log-update二进制日志:-log-bin默认情况下,所有日...
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【mysql】使用脚本对mysql状态开展监控
【mysql】使用脚本对mysql状态进行监控1、mysqladmin使用mysqladminextended-status命令可以获得所有MySQL性能指标,即showglobalstatus的输出,不过,因为多数这些指标都是累计值,如果想了解当前的状态,则需要进行一次差值计算,这就是mysqladminextended-status的一个额外功能,非常实用。默认的,使用extended-sta...
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在源与目的地之间绘制路径并连接所有点(城市)时,在Google地图路径中获取意外线条
问题描述 注意:仅在输入源和目标后单击“在GoogleMap上查看”按钮,仅在输入源和目标后单击添加路径点,并且不要将任何路径点文本框留为空白(即动态文本框) 从源代码获取的源代码,由geocodezip回答: console="false"data-babel="false"> //Codegoesherevarcnt=1;varautocomplete=[];varmarker=[...
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windows编译Redis5.0以及c#使用Redis
c#下使用redis全教程 第一步编译redis第二步部署redis第三步部署c#使用redis环境 先去弄Cygwin环境Cygwin链接一直安装即可到下面这个界面时让你添加地址,你打开官网,选择mirrorsites,点击下面的HongKong(http://mirror-hk.koddos.net/cygwin/)一直往下走索框里输入文字自动搜索,点击“New”的一列,有个那个下拉按钮,选择...
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节点操作2
创建节点 document.createElement(‘tagName’)document.createElement()方法创建由tagName指定的HTML元素。因为这些元素原先不存在,是根据我们的需求动态生成的,所以我们也称为动态创建元素节点 添加节点 node.appendChild(child)node.appendChild()方法将一个节点添加到指定父节点的子节点列表末尾,类似于...
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Ruby执行shell命令的六种步骤
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C#开发Unity游戏教程循环遍历作出判断及Unity游戏示例
C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例Unity中循环遍历每个数据,并做出判断很多时候,游戏在玩家做出判断以后,游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出判断,即首先判定玩家是否有权限做出这种选择,然后才决定是否为玩家执行此选择。例如,《仙剑奇侠传》这款游戏,进入剧情“荷叶迷宫时”,会要求玩家击碎迷宫里的5尊...
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