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Android 携程动态加载框架的封装流程分析
Android携程动态加载框架的打包流程分析最近携程开源了一套动态加载的框架,总的来说,该框架和OpenAtlas还是有一定的相似之处的,比如资源的分区。此外该框架也支持热修复。个人觉得该框架中携程做的比较多的应该在打包语句的编写上面,这篇文章主要用于记录自己学习该框架的一个过程,携程的打包语句是我见过最复杂的,所以还是非常值得借鉴的。在携程的github上的DynamicAPK上,给出的打包方法...
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Base64编码的图片在网页中的显示有关问题的解决
Base64编码的图片在网页中的显示问题的解决 1.为什么要用到BASE64编码的图片信息Base64是网络上最常见的用于传输8Bit字节代码的编码方式之一。Base64主要不是加密,它主要的用途是把一些二进制数转成普通字符用于网络传输。由于一些二进制字符在传输协议中属于控制字符,不能直接传送需要转换一下。最常见的用途是作为电子邮件或WebService附件的传输编码.2.base64编码定义目前...
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点滴累积【C#】-对上传文件的路径进行加密,以免将路径暴露在浏览器上,避免一些安全隐患
点滴积累【C#】---对上传文件的路径进行加密,以免将路径暴露在浏览器上,避免一些安全隐患!效果:描述:本事例是为解决在上传或下载文件时避免将路径暴露在外。在上传时将路径进行加密保存到DataTable或数据库中,在下载是再读取DataTable中加密数据进行解密下载。代码:【前台代码】1<%@PageLanguage="C#"AutoEventWireup="true"CodeBehind...
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Android游戏设计课程:游戏元素和工具
Android游戏设计教程:游戏元素和工具(本节内容选自《LearningAndroidGameProgramming》这本书,主要分享针对Android设备开发游戏的基本原则和方法。)创造优秀手机游戏不仅需要编写某些相当复杂的软件,还需要创造其他的成分,比如图像、动画、音效和音乐。幸运的是,这些成分都能够使用某些工具制作而成,而且许多工具可以免费使用。如果你能够上网并且拥有开发游戏的设备,那么你...
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使用 Windows Mobile 5.0 中的图片、视频和照相机
使用WindowsMobile5.0中的图片、视频和照相机使用WindowsMobile5.0中的图片、视频和照相机发布日期:2006-5-22|更新日期:2006-5-22适用于:WindowsMobileversion5.0MicrosoftVisualStudio.NET2005Microsoft.NETCompactFramework版本2.0摘要:学习WindowsMobile5.0和....
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常见的 .htaccess 应用技巧
常见的.htaccess使用技巧ApacheWeb服务器可以通过.htaccess文件来操作各种信息,这是一个目录级配置文件的默认名称,允许去中央化的Web服务器配置管理。可用来重写服务器的全局配置。该文件的目的就是为了允许单独目录的访问控制配置,例如密码和内容访问。1.定制目录的Index文件1DirectoryIndexindexindex.phpindex.htm你可以使用上面的配置来更改目...
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SQLite多线程读写实践及常见有关问题总结
SQLite多线程读写实践及常见问题总结多线程读写SQLite实质上是将数据写入一个文件,通常情况下,在应用的包名下面都能找到xxx.db的文件,拥有root权限的手机,可以通过adbshell,看到data/data/packagename/databases/xxx.db这样的文件。我们可以得知SQLite是文件级别的锁:多个线程可以同时读,但是同时只能有一个线程写。Android提供了Sql...
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Android 4.4 Kitkat 音频实现及简明分析
Android4.4Kitkat音频实现及简要分析关注微信号:javalearns??随时随地学Java或扫一扫??随时随地学Java在Android4.4上实现录放音?背景Android自ICS开始,音频系统就有了很大的变化,先是抛弃了alsalib,然后是采用了AIO,各级框架上,都有了自己的特色,与Linux的音频应用渐行渐远,形成了自己独特的音频管理和音频配置功能。总的来说改进还是非常大,...
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iphone小小小结
iphone小小总结iphone开发笔记退回输入键盘-(BOOL)textFieldShouldReturn:(id)textField{[textFieldresignFirstResponder];}CGRectCGRectframe=CGRectMake(origin.x,origin.y,size.width,size.height);矩形NSStringFromCGRect(someCG...
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