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Android 系统稳定性 - OOM(一)
【原创】Android系统稳定性-OOM(一)?文章都为原创,转载请注明出处,未经允许而盗用者追究法律责任。?很久之前写的了,留着有点浪费,共享之。?编写者:李文栋?2.1.1什么是内存溢出?2.1.2为什么会有内存溢出Android主要应用在嵌入式设备当中,而嵌入式设备由于一些众所周知的条件限制,通常都不会有很高的配置,特别是内存比较有限。如果我们编写的代码当中有太多的对内存使用不当的地方,难免...
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学习android内核 - android 4.0 系统锁屏
学习android内核--android4.0系统锁屏本文主要是记录一些在学习过程中关键路径的笔记,方便以后回忆。所以个人写得部分会很少,大部分都是摘自于它人,主要是做了一些汇总整理。以后有机会会慢慢自己写一些。参考:《AndroidICS4.0---->LockScreen锁屏流程》http://blog.csdn.net/wdaming1986/article/details/77532...
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TCP注册端口号大全
我们知道,TCP/UDP的端口号有三个种类:WellKnownPorts(公用端口),thRegisteredPorts(注册端口),和Dynamic/PrivatePorts(动态/私有端口).公用端口从0到1023,所以,我们的私用端口号不应该使用这个区间内的端口,除非你向IANA注册了。注册的流程参见文档资料[RFC4340],见章节19.9.注册端口号从1024到49151,所以,你也不应...
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给Eclipse提速的7个技艺
给Eclipse提速的7个技巧大约一个月前,我发表了一篇博客,其中介绍了对Eclipse的爱与恨。有些人问我如何给Eclipse提速,这篇文章就来讨论这个问题。顺带提一下,这篇文章不是比较IDE,所以不要说你讨厌某个IDE而选择另外一个。这篇文章只是关注如何让Eclipse运行得更快。每个技巧都针对Windows、Linux和MacOS用户详细说明。在使用所有优化技巧之后,Eclipse应该能在1...
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音频hal层小结+frameworks 概要
音频hal层总结+frameworks概要音频hal层总结+frameworks概要第一部分三个文件,其中所有类,都为根类.文件地址:1:Audio.h有四个类①.audio_stream_out:主要有四个成员函数:*get_latencyset_volumewriteget_render_position并且包含:structaudio_streamcommon;②.audio_str...
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(转) Android应用Activity、Dialog、PopWindow、Toast窗口平添机制及源码分析
(转)Android应用Activity、Dialog、PopWindow、Toast窗口添加机制及源码分析转载【工匠若水?http://blog.csdn.net/yanbober?】1背景之所以写这一篇博客的原因是因为之前有写过一篇《Android应用setContentView与LayoutInflater加载解析机制源码分析》,然后有人在文章下面评论和微博私信中问我关于Android应用A...
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Android装置挂载的所有存储器 手机存储 ,sd卡
Android设备挂载的所有存储器手机存储,sd卡获取Android设备挂载的所有存储器android系统提供了Environment.getExternalStorageDirectory()接口获得存储器的路径,但是这个接口往往给的结果并不是我们想要的,在某些设备上它返回的是手机内部存储,某些设备它返回的手机外部存储。还有就是某些Android设备支持扩展多个sdcard,这个时候想要获得所有...
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android 耳机旋钮深层理解
android耳机按钮深层理解在Android中并没有定义MediaButtonReceive这个广播类,MediaButtonReceive只是作为一种通俗的命名方式来响应插入耳机后,点击耳机上的按钮(名称:MEDIA_BUTTON)接受该广播事件的类。所有该MEDIA_BUTTON的按下我们就简称为MEDIA_BUTTON广播吧。顾名思义:它显然是一个广播接收器类(BroadbcastRece...
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