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  • Android MimeType跟MimeTypeMap的介绍

    AndroidMimeType和MimeTypeMap的介绍Android中的MimeType与MimeTypeMap?Android中MimeType的用途?Intent-Filter中的<data>有一个mimeType.它的作用是告诉Android系统本Activity可以处理的文件的类型。如设置为“text/plain”表示可以处理“.txt”文件。?MimeTypeMap类?...

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  • Android Platform 3.0 SDK跟Eclipse ADT安装记录三

    AndroidPlatform3.0SDK和EclipseADT安装记录三?有用的链接(有些需要AndroidNDK)?一、游戏库、开发库?1.?ONScripteronAnroidのページhttp://onscripter.sourceforge.jp/android/android.html(注:提供的SDK包的源码不全,需要加上原来ONScripter的源码才行——属于jni/applica...

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  • UI设计工具跟资源

    UI设计工具和资源 本文主要给大家分享40个UI设计工具和资源,方便用户了解界面设计在持续的基础上不断成长和演变。Web设计师要跟上时代,你需要关注趋势、新资源和正被实施和谈论的新技术。同时,你也要亲身尝试,并提出原创的见解和应用。 AD: ? 本文主要给大家分享40个UI设计工具和资源,方便用户了解界面设计在持续的基础上不断成长和演变。Web设计师要跟上时代,你需要关注趋势、新...

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  • ajax的原理跟应用(转朋友博客)

    ajax的原理和应用(转朋友博客) 在写这篇文章之前,曾经写过一篇关于AJAX技术的随笔,不过涉及到的方面很窄,对AJAX技术的背景、原理、优缺点等各个方面都很少涉及null。这次写这篇文章的背景是因为公司需要对内部程序员做一个培训。项目经理找到了我,并且征询我培训的主题,考虑到之前Javascript、CSS等WEB开发技术都已经讲解过了,所以决定针对AJAX这一块做一个比较系统的培训,所以这...

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  • 完全分享,共同进步――小弟我开发的第一款HTML5游戏《驴子跳》

    完全分享,共同进步――我开发的第一款HTML5游戏《驴子跳》 在线演示:http://yujianshenbing.w108.mc-test.com/game/donkeyjump/index.html(如果无法访问,请大家暂时先直接下载源码运行) 源码下载:请查看附件 操作方法:游戏开始后,按键盘“A”或“D”控制左右方向,也可以通过方向键控制。 (请了解:游戏中所有图片和音乐均来自手机版同...

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  • Android群英传札记——第六章:Android绘图机制与处理技巧

    Android群英传笔记——第六章:Android绘图机制与处理技巧Android群英传笔记——第六章:Android绘图机制与处理技巧一直在情调,时间都是可以自己调节的,不然世界上哪有这么多牛X的人今天就开始读第六章了,算日子也刚好一个月了,一个月就读一半,这效率也确实有点低了,自己还要加把劲,争取四月底全部看完,第六章讲的是Android的绘图机制,应该算是比较核心的东西了,不管什么功能,最终...

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  • Android自定义控件系列三:怎么画画

    Android自定义控件系列三:如何画画前面章节我们说了如何定义属性、如何定义宽高,这样之后组件的简单外形或轮廓就已经出来,或者说已经定义出了画布的大小,解下来就是如何在画布上挥毫泼墨了。组件(除了容器组件)实际上都是靠画出来的,通过系统提供的画笔(Paint)以及基本图形(圆、矩形、直线等)就可以完整的勾画出一个组件。下面就详细介绍如何画以及一些技巧:如何获取颜色一般情况下,要实现啥样的组件,是...

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  • Android系统的定做-定制系统开机动画

    Android系统的定制---定制系统开机动画4.3定制Android平台系统通常产品厂商在拿到Android源码后会在Android源码基础上进行定制修改,以匹配适应自己的产品,从本节开始,我们从最原始的Android源码系统里一步一步定制出自己的Android系统。本节主要内容包含:根据Android源码,添加新产品编译项,定制系统启动界面和文字,定制系统启动动画和声音,定制系统桌面。4.3....

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  • (译)OpenGL ES2.0 – Iphone开发引导

    (译)OpenGLES2.0–Iphone开发指引原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3664/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!...

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  • iPhone 六的自适应布局

    iPhone6的自适应布局从IOS6开始,苹果公司就一直建议我们使用自适应布局,但是迄今为止,我发现大家都在回避这个问题,考虑的最多的仍然是固定布局。iPhone6的上市让人们很难再去逃避自适应布局这个问题,四种屏幕尺寸(如果要支持iPad就要上升到5种)、三种分辨率和转向似乎让着手于自适应布局变得更加简单。在文章的最后,你应该能流畅使用storyboards、约束(constrai...

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