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  • Android 源码索引结构详解

    Android源码目录结构详解这是Android2.1的源代码的目录结构,可以帮助我们研究Android的源代码。Android源代码的下载请参考官网?Android2.1|--Makefile|--bionic???????????????????????(bionicC库)|--bootable???????????????(启动引导相关代码)|--build?????????????????...

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  • 怎么编写高效的Android代码 - 转载

    如何编写高效的Android代码--转载现代的手持设备,与其说是电话,更像一台拿在手中的电脑。但是,即使是“最快”的手持设备,其性能也赶不上一台普通的台式电脑。这就是为什么我们在书写Android应用程序的时候要格外关注效率。这些设备并没有那么快,并且受电池电量的制约。这意味着,设备没有更多的能力,我们必须把程序写的尽量有效。本文讨论了很多能让开发者使他们的程序运行更有效的方法,遵照这些方法,你可...

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  • Android4.0源码Launcher起步流程分析【android源码Launcher系列一】

    Android4.0源码Launcher启动流程分析【android源码Launcher系列一】???最近研究ICS4.0的Launcher,发现4.0和2.3有稍微点区别,但是区别不是特别大,所以我就先整理一下Launcher启动的大致流程。Launcher其实是贯彻于手机的整个系统的,时时刻刻都在运行,要是Launcher不运行了,手机就得黑屏了。Launcher的LauncherMode=s...

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  • 最全的Android源码索引结构详解

    最全的Android源码目录结构详解Android2.1|--Makefile|--bionic(bionicC库)|--bootable(启动引导相关代码)|--build(存放系统编译规则及generic等基础开发包配置)|--cts(Android兼容性测试套件标准)|--dalvik(dalvikJAVA虚拟机)|--development(应用程序开发相关)|--external(and...

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  • android高效率的编写高效代码

    android高效的编写高效代码本文来源于:从此学习网原文:http://www.congci.com/item/android-gaoshou?高效的编写高效的代码高效快速的编写代码和编写高效率执行的代码很多时候都是对立的死敌,很多时候,你想快速的开发,代码的执行效率往往就会慢下来;你想编写高效的代码,开发速度就会慢下来。不重复发明轮子和发明新的轮子是高效的编写高效的代码的正确是道路。关于高效的...

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  • 编纂高效的Android代码(转)

    编写高效的Android代码(转)链接(仅用于方便查询)虽然如此说,但似乎并没有什么好的办法:Android设备是嵌入式设备。现代的手持设备,与其说是电话,更像一台拿在手中的电脑。但是,即使是“最快”的手持设备,其性能也赶不上一台普通的台式电脑。这就是为什么我们在书写Android应用程序的时候要格外关注效率。这些设备并没有那么快,并且受电池电量的制约。这意味着,设备没有更多的能力,我们必须把程序...

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  • Android Permission权限通报

    AndroidPermission权限通知publicstaticfinalStringBROADCAST_PACKAGE_REMOVED允许应用程序发出一个应用程序被删除的通知。常量值:"android.permission.BROADCAST_PACKAGE_REMOVED"publicstaticfinalStringCALL_PHONE允许应用程序发起一个电话呼叫而不需要经拨号器用户界面确...

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  • Android app项目跟开发总结

    Androidapp项目和开发总结?关键字:androidapp,?androiddevelop,androidsummary????从2010.04启动该项目到现在完成主要功能模块,分享一下开发历程和注意事项。?????开发环境:ubuntu7.10+eclipse3.5+sdk????下面是开发总结:?基于源码级的SDK以及SDK升级注意事项熟悉其如何做资源国际化熟悉其如何支持不同屏幕大小,不...

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  • Android自学札记:组件生命周期

    Android自学笔记:组件生命周期Android应用程序组件中有一个生命周期,贯穿于创建到结束的整个周期。周期里面含有各种状态,这些状态对组件的生命周期起着至关重要的影响。一、Activity生命周期1.Activity有三个状态(1)活动(active)或称运行(running):屏幕前台的Activity(当前任务中栈顶的Activity),用来处理当前用户的请求。(2)暂停(paused)...

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  • 最全的Android源码索引结构详解(转)

    最全的Android源码目录结构详解(转)Android2.1|--Makefile|--bionic(bionicC库)|--bootable(启动引导相关代码)|--build(存放系统编译规则及generic等基础开发包配置)|--cts(Android兼容性测试套件标准)|--dalvik(dalvikJAVA虚拟机)|--development(应用程序开发相关)|--external(...

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  • Android核心分析(15)-Android输入系统之输入途径详解

    Android核心分析(15)--------Android输入系统之输入路径详解原文地址:http://blog.csdn.net/maxleng/article/details/5561401?Android用户事件输入路径?1输入路径的一般原理?????按键,鼠标消息从收集到最终将发送到焦点窗口,要经历怎样的路径,是AndroidGWES设计方案中需要详细考虑的问题。按键,鼠标等用户消息消息...

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  • Android近场通讯-NFC基础(一)

    Android近场通信---NFC基础(一)本文译自:http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/nfc.html本文介绍在Android系通过你所能执行的基本任务?它解释了如何用NDEF消息格式来发送和接收NFC数据,并且介绍了支持这些功能的Android框架API?有关更高级的话题,包括对非NDEF...

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  • Android源代码构造分析(ZT)

    Android源代码结构分析(ZT)Android源代码结构分析Google提供的Android包含了:Android源代码,工具链,基础C库,仿真环境,开发环境等,完整的一套。第一级别的目录和文件如下所示:[cpp]?----------------?├──Makefile???????????全局的Makefile?├──build??????????????系统编译规则和配置所需要的脚本和工...

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  • Android处置图片OOM的若干方法小结

    Android处理图片OOM的若干方法小结前言众所周知,每个Android应用程序在运行时都有一定的内存限制,限制大小一般为16MB或24MB(视平台而定)。因此在开发应用时需要特别关注自身的内存使用量,而一般最耗内存量的资源,一般是图片、音频文件、视频文件等多媒体资源;由于Android系统对音频、视频等资源做了边解析便播放的处理,使用时并不会把整个文件加载到内存中,一般不会出现内存溢出(以下简...

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  • 转贴 Android 开发之旅:又见Hello World

    转贴Android开发之旅:又见HelloWorld!经过数篇对Android应用程序的原理的讲述,现在我们大概回顾一下。首先我们利用HelloWorld程序介绍了一个Android应用程序的目录结构,包括src文件夹、gen文件夹、Androidx文件夹、assets文件夹、AndroidMainifest.xml、default.properties;接下来我们又站在架构的高度分析了一下And...

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  • php数组使用技艺及操作总结

    php数组使用技巧及操作总结数组,可以说是PHP的数据应用中较重要的一种方式。PHP的数组函数众多,下面是一些小结,借此记之,便于以后鉴之。1.数组定义数组的定义使用array()方式定义,可以定义空数组:<?php$number=array(1,3,5,7,9);//定义空数组$result=array();$color=array("red","blue","green");//自定义键...

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  • php自学擢升进阶路线

    php自学提升进阶路线为了自己对php的系统全面深入的掌握,我通过个人经验,以及搜索网上高手经验,汇总了一份php自我学习路线规划,包括实战演练、学习建议、高手进阶、常见问题和测试总结五块。算是一个系统的学习计划和目标吧。避免盲目学习,对提高有所指引。希望自我加压,通过努力修炼达到高手水平。天道酬勤,自我勉励!此路线仅适合我本人。部分摘自博客,参看:【原创】PHP程序员的技术成长规划http://...

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  • 正则学习(二)- 简单匹配原理

    正则学习(2)---简单匹配原理写写对简单的匹配原理的理解,还是以php为主。首先,正则引擎主要可分为两大类:DFA和NFA,反正引擎见多了就不奇怪了,简单理解就是不同的匹配方式,就好比在数组中查找数据时,有的是从头开始顺序,查找,有的从中间开始查找,所用的方式不同。相对来说NFA有更长的历史,使用NFA的工具或者语言更多,但也有两个引擎混合使用的。某书上举的例子非常贴切:NFA好比汽油机,DFA...

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  • 【复建学习】02 何处重构

    【重构学习】02何处重构?1、重复代码解决方案:重复代码位于同一个类:提炼成新函数进行调用重复代码位于不同的子类:提炼成函数放进父类重复代码位于完全不相干的类:提炼出一个新的类,将重复代码放进新的类中重复代码并非完全相同,存在些微差异性:用模版方法的设计模式解决2、函数过长和参数列过长修改点:有注释的地方就可能有修改点,因为一个地方既然值得你去写注释,那么就已经存在将其提炼出来的可能性,即使它只有...

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  • 基于 Android 的 3D 视频模本代码

    基于Android的3D视频样本代码作者:MarkLiu下载样本代码简介在Android中,创建一个能够播放视频剪辑的应用非常简单;创建一个采用3D图形平面的游戏应用也非常简单。但是,创建一个能够在3D图形对象上播放视频的应用却不容易。本文介绍了我为应对该挑战创建的应用。该应用可在3D平面上渲染视频,并支持用户以交互的方式在视频平面上播放。该应用需要解决三大实施问题:如何构建代码以支持用户在播放视...

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