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  • Android HAL 开发 (一)

    AndroidHAL开发(1)?AndroidHAL开发(1)2010-08-1020:58:04<!--showHeadend-->标签:开发移动开发AndroidHAL原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://buaadallas.blog.51cto.com/399160/371545<!--正文beg...

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  • 自各儿动手从零开始写一个完整的android Service

    自己动手从零开始写一个完整的androidService自己动手从零开始写一个完整的androidServiceAndroidservice对于从事android开发的人,不管是底层开发人员还是应用开发人员都不是一个陌生的对象。笔者就是由于长期主要从事的都是底层开发,对framework下的service以前只是略知一二,知道上面有audioservice、lightservice、powerse...

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  • 批改Android的开关机铃声、Android开关机画面与动画

    修改Android的开关机铃声、Android开关机画面与动画/*********************************************************************************************author:[email protected]/**/*E-mail:[email protected]/**/*http://...

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  • 驱动开发之 键盘过滤驱动-传统型键盘过滤

    驱动开发之键盘过滤驱动--传统型键盘过滤近来在看《寒江独钓windows内核编程》,看到键盘过滤部分,记下笔记,仅供参考,有理解不对之处,还望大家指正。现在来说一下传统型键盘过滤,就是把自己的设备对象绑定在KbdClass设备对象之上。那么发送到KbdClass的IRP都会先经过自己的设备对象,我们可以在读派遣函数中设置完成例程,当IRP完成后在完成历程中得到按键信息。KbdClass被称为键盘类...

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  • http://acm.uestc.edu.cn/problem.php?pid=1784&&

    http://acm.uestc.edu.cn/problem.php?pid=1784&&Description时间是最难以捉摸的东西,光是测量它们就已经很难了。一般而言,测量时间用一个可重复等时长发生的事件来定义最小的时间可测单位。于是Krolia想到了一个测量时间的好方法。Krolia有一盒火柴,如果把火柴的头去掉火柴就会变成一样长的木棍。Krolia知道一根(没有火柴头)木...

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  • wustoj1280What’ s Soapbear(简略计算几何)

    wustoj1280What’sSoapbear(简单计算几何)1280:What’sSoapbearTimeLimit:2SecMemoryLimit:128MB[Submit][Status][WebBoard]ProblemDescriptionSoapbearisabearwholikescollectingsoaps,ofcoursenotpickingupsoaps.Soapbearh...

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  • VVC帧内预测(四)MRL

    在HEVC中只使用了左边1列和上边1行像素作为参考像素,而在VVC中允许使用多个参考行Multiplereferenceline(MRL)。 上图是HEVC中参考像素,用p(x,y)表示,x表示横坐标,y表示纵坐标。左边参考像素x=-1,y=0,-1,-2...-2N+1。上边参考像素x=0,1,2...2N-1,y=-1。 上图MRL是一个有4个参考行的例子,其中segmentsA和seg...

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  • WINCE及MOBILE惯用代码(转)

    WINCE及MOBILE常用代码(转)WINCE及MOBILE常用代码(转)2010年06月05日对话框全屏代码-----在OnInitDialog函数中加入以下代码m_bFullScreen=FALSE;//CallSHInitDialogwithflagsforfullscreen.SHINITDLGINFOshidi;shidi.dwMask=SHIDIM_FLAGS;shidi.dwFla...

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  • C/C++程序员求职面试指导(转载)

    C/C++程序员求职面试指导(转载) C++/C程序员 1.引言 本文的写作目的并不在于提供C/C++程序员求职面试指导,而旨在从技术上分析面试题的内涵。文中的大多数面试题来自各大论坛,部分试题解答也参考了网友的意见。 许多面试题看似简单,却需要深厚的基本功才能给出完美的解答。企业要求面试者写一个最简单的strcpy函数都可看出面试者在技术上究竟达到了怎样的程度,我们...

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  • Android4.2.2 SurfaceFlinger的有关事件和消息处理机制

    Android4.2.2SurfaceFlinger的相关事件和消息处理机制本文均属自己阅读源码的点滴总结,转账请注明出处谢谢。欢迎和大家交流。qq:1037701636email:[email protected]/**/Android源码版本Version:4.2.2;硬件平台全志A31在这篇博文将会和大家一起分享我所学到的一点SurfaceFlinger中的事件和消息处理机制。在前...

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  • 问题4 如何使用

    linux下使用hiredis异步API实现sub/pub消息订阅和发布的功能最近使用redis的c接口——hiredis,使客户端与redis服务器通信,实现消息订阅和发布(PUB/SUB)的功能,我把遇到的一些问题和解决方法列出来供大家学习。废话不多说,先贴代码。redis_publisher.h/************************************************...

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  • CUDA系列学习(1)An Introduction to GPU and CUDA

    CUDA系列学习(一)AnIntroductiontoGPUandCUDA本文从软硬件层面讲一下CUDA的结构,应用,逻辑和接口。分为以下章节:(一)、GPU与CPU(二)、CUDA硬件层面(三)、CUDA安装(四)、CUDA结构与接口4.1Kernels4.2Thread,Block,Grid4.3Memory4.4Execution(五)、码HelloWorld——数组求和希望感兴趣的同学可以...

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  • 第五、总结

    Android逆向之旅---SO(ELF)文件格式详解第一、前言从今天开始我们正式开始Android的逆向之旅,关于逆向的相关知识,想必大家都不陌生了,逆向领域是一个充满挑战和神秘的领域。作为一名Android开发者,每个人都想去探索这个领域,因为一旦你破解了别人的内容,成就感肯定爆棚,不过相反的是,我们不仅要研究破解之道,也要研究加密之道,因为加密和破解是相生相克的。但是我们在破解的过程中可能最...

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  • Android讯息机制不完全解析(下)

    Android消息机制不完全解析(下)接着上一篇文章Android消息机制不完全解析(上),接着看C++部分的实现。首先,看看在/frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp文件中看看android.os.MessageQueue类中的四个原生函数的实现:staticvoidandroid_os_MessageQueue_...

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  • windows上用c写php扩展(转)

    windows下用c写php扩展(转) windows下用c写php扩展(加密解密php源代码) 首先用helloworld试手一下。下载php源码包,ext目录就是扩展目录了,里面有2个重要的文件是ext_skel以及ext_skel_win32.php。下载cygwin,有了这个就可以方便的在windows下创建php扩展了。下载中……下载完后用phpext_skel_win32.php--e...

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  • windows上用c写php扩展(加密解密php源代码)

    windows下用c写php扩展(加密解密php源代码) 首先用helloworld试手一下。 下载php源码包,ext目录就是扩展目录了里面有2个重要的文件是ext_skel以及ext_skel_win32.php. 下载cygwin.有了这个就可以方便的在windows下创建php扩展了。 下载中。。。 下载完后用phpext_skel_win32.php--extname=hello来编译生...

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  • JavaScript与ActiveX其间传递数据 - 连载一

    JavaScript与ActiveX之间传递数据-连载一 本文研究如何在JS等脚本语言与ActiveX控件之间通信,如何传递各种类型的参数,以及COM的IDispatch接口。使用类似的方法,可以推广到其他所有脚本型语言,如LUA,AutoCad等。 本文将研究以下几个方面: 整型数组传参 字符串参数,字符串返回值 修改传入字符串内容 数组参数 IDispatch接口介绍 修改输入数组内容 ...

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  • 小妹第一次写程序。writefile已经发送的字节数总是为零。解决方案

    小妹第一次写程序。writefile已经发送的字节数总是为零。本帖最后由zzwwll89于2012-09-0214:30:36编辑谢谢各位了。现在是需要写一个名为Dmeasure的类,类的作用是输入端口和波特率,发送命令之后,再把接收到的数据打印出来。这是名为Dmeasure.h的头文件ifndefDmeasure_H#defineDmeasure_H#include<windows.h&g...

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  • [原创]A*寻径算法

    [原创]A*寻径算法 贴个小东西,也许是许多游戏开发爱好者都想要获得算法。下面我来说说我理解的A*算法的原理:A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根...

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