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  • VxWorks驱动程序开发指南(4)-驱动程序的组织结构

    VxWorks驱动程序开发指南(四)--驱动程序的组织结构驱动程序的组织结构驱动程序最重要的部分就是驱动程序源代码文件,源文件描述了设备如何和VxBus、VxWorksOS交互。但是,VxWorks设备驱动程序还需要另外一些文件,这些附加文件能够帮助你将自己编写的驱动集成到VxWorks编译环境中去,这也是发布驱动程序最重要的一步。本节主要讨论如何在源码树中找到相关的驱动程序文件和其他附加文件。最...

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  • Android frameworkl源码 MPEG4Writer.cpp 简略跟读

    Androidframeworkl源码MPEG4Writer.cpp简单跟读首先在前面申明一点,本人接触Android的时间并不长,只是因为喜欢Android开发,并且项目有需要,才会去看Androidframework层MPEG4Writer.cpp的代码。在这里也只是想简单的记录下自己这几天跟读代码的结果,也好给自己个交代。其中有些知识还是感谢网上其它大神的指点,这里给出我参考的博文的链接点击...

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  • Android改动titlebar颜色

    Android更改titlebar颜色 /** *titlebar变颜色 */ publicvoidinitTiltBar(){ try{ if(Build.VERSION.SDK_INT>=Build.VERSION_CODES.KITKAT){ setTranslucentStatus(true); } SystemBarTintManagertintManager=...

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  • [深入懂得Android卷二 全文-第五章]深入理解PowerManagerService

    [深入理解Android卷二全文-第五章]深入理解PowerManagerService由于《深入理解Android卷一》和《深入理解Android卷二》不再出版,而知识的传播不应该因为纸质媒介的问题而中断,所以我将在CSDN博客中全文转发这两本书的全部内容第5章深入理解PowerManagerService本章主要内容:·深入分析PowerManagerService·深入分析BatterySe...

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  • 在Ubuntu为Android硬件抽象层(HAL)模块编撰JNI方法提供Java访问硬件服务接口(老罗学习笔记4)

    在Ubuntu为Android硬件抽象层(HAL)模块编写JNI方法提供Java访问硬件服务接口(老罗学习笔记4)在上两篇文章中,我们介绍了如何为Android系统的硬件编写驱动程序,包括如何在Linux内核空间实现内核驱动程序和在用户空间实现硬件抽象层接口。实现这两者的目的是为了向更上一层提供硬件访问接口,即为Android的ApplicationFrameworks层提供硬件服务。我们知道,A...

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  • Android init历程——属性服务

    Androidinit进程——属性服务目录目录概述属性服务属性服务初始化创建存储空间__system_property_area_initinit_workspace客户端进程访问属性内存区域属性服务器的分析启动属性服务器服务端处理设置属性请求客户端发送请求概述init是一个进程,确切的说,它是Linux系统中用户空间的第一个进程。由于Android是基于Linux内核的,所以init也是Andr...

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  • 替Unity开发的android手机游戏添加一个社会化分享功能

    为Unity开发的android手机游戏添加一个社会化分享功能先看一下我最近自己做的一个游戏的效果图,然后在为大家讲述怎么做这样一个分享功能,如果图片不直观,当然如果你也不介意我顺便宣传一下我的游戏,你可以点击以下这个链接,下载我的游戏,进去体验一下里面的这个分享功能:http://zhushou.360.cn/detail/index/soft_id/2954399?recrefer=SE_D_...

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  • 深入懂得Android之Java Security第二部分(Final)

    深入理解Android之JavaSecurity第二部分(Final)深入理解Android之JavaSecurity(第二部分,最后)代码路径:Security.java:libcore/lunl/src/main/java/java/security/TrustedCertificateStore.java:libcore/crypto/src/main/java/org/conscrypt/...

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  • XMPP聊天程序iPhone版开发(2)

    XMPP聊天程序iPhone版开发(二)上篇对XMPP进行了介绍,以及如果运行第一个XMPP应用程序,现在这篇就来介绍如何使用XMPPFramework第二方库和服务器进行连接。初始化一个XMPPStreamxmppStream=[[XMPPStreamalloc]init];现在我们再来看看[xmppStreamaddDelegate:selfdelegateQueue:dispatch_get...

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  • IPhone讯息推送机制实现与探讨(转)

    IPhone消息推送机制实现与探讨(转)转载自:http://www.iliunian.com/1001.html?From:http://www.uml.org.cn/mobiledev/201107184.asp最近两天在研究ios的消息推送机制。研究这个东西,还是充满兴趣的。Push的原理:Push的工作机制可以简单的概括为下图图中,Provider是指某个iPhone软件的Push服务器,...

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  • Android控件作图过程

    Android控件绘制过程首先,在activity类中(activity.java),我们可以看到两个变量,分别是:privateWindowmWindow;privateWindowManagermWindowManager;这两个变量在attach函数中进行赋值,mWindow=PolicyManager.makeNewWindow(this);mWindow.setWindow...

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  • Android 4.2 Wifi Display核心分析 (1)

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  • android开机起步流程说明

    android开机启动流程说明第一步:启动linux1.Bootloader2.Kernel第二步android系统启动:入口为init.rc(system\core\rootdir)1./system/bin/servicemanager:Binder守护进程;2.Runtime;3.Zygote:app-process/app-main;4.StartVM;5.Startserver6.Sta...

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  • Android系统 init 起动过程分析

    Android系统init启动过程分析分析android的启动过程,从内核之上,我们首先应该从文件系统的init开始,因为init是内核进入文件系统后第一个运行的程序,通常我们可以在linux的命令行中指定内核第一个调用谁,如果没指定那么内核将会到/sbin/,/bin/等目录下查找默认的init,如果没有找到那么就报告出错。下面是曾经用过的几种开发板的命令行参数:S3C2410启动参数:noin...

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  • 小弟我对android理解之Binder

    我对android理解之Binderandroid使用binder作为进程间的通信工具。典型的应用是android的C/S机制,即client/service。使用这种机制有以下优势:1,可扩展性2,有效性,一个service可以有多个client3,安全性,client和service运行在不同的进程中,即使client出问题,不会影响到service的运行我们今天以media_server作为...

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  • 深入显出 - Android系统移植与平台开发(十三) - Sensor HAL框架分析之三

    深入浅出-Android系统移植与平台开发(十三)-SensorHAL框架分析之三让我们来看看SensorManager的代码SensorManager框架层代码@frameworks/base/core/java/android/hardware/SensorManager.javapublicSensorManager(LoopermainLooper){mMainLooper=mainLoo...

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  • 编写高质量代码改进C#程序的157个建议[正确操作字符串、使用默认转型方法、却别对待强制转换与as和is]

    编写高质量代码改善C#程序的157个建议[正确操作字符串、使用默认转型方法、却别对待强制转换与as和is]前言本文主要来学习记录前三个建议。建议1、正确操作字符串建议2、使用默认转型方法建议3、区别对待强制转换与as和is其中有很多需要理解的东西,有些地方可能理解的不太到位,还望指正。建议1、正确操作字符串字符串应该是所有编程语言中使用最频繁的一种基础数据类型。如果使用不慎,我们就会为一次字符串的...

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  • C# 去掉字符串首尾字符或字符串

    C#去除字符串首尾字符或字符串size="3">     在做一个属性入库的功能,将Excel属性数据导入到图层要素当中,这里Excel和SDE数据库数据存在一个关联字段,通过关联字段值进行匹配属性入库。size="3">     在实际业务中,由于普查数据往往某些字段值比较复杂,在写入到图层中时用...

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  • C#伪彩色处置

    C#伪彩色处理来源:http://zxlovenet.cnblogs.com伪彩色处理是指将灰度图像转换成彩色图象。因为人眼对于彩色的分辨能力远高于对灰度图像的分辨能力,所以将灰度图像转换成彩色可以提高人眼对图像细节的辨别能力。伪彩色并不能真实的反映图像像的彩色情况。效果图:强度分层法和灰度级-彩色变换法:(1)强度分层法是伪彩色处理技术中最简单的一种。在某个灰度级Li上设置一个平行于x-y平面的...

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