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  • Top 15 不起眼却有大功用的 .NET功能集

    Top15不起眼却有大作用的.NET功能集目录1.ObsoleteAttribute2.设置默认值属性:DefaultValueAttribute3.DebuggerBrowsableAttribute4.??运算符5.Curry及Partial方法6.WeakReference7.Lazy8.BigInteger9.非官方关键字:__arglist__reftype__makeref__refv...

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  • c#编纂随机点名器,被老师用在教学中

    c#编写随机点名器,被老师用在教学中随机点名器功能又一大提升,而且之前若干bug均已修复。修复内容:1.当默认开启的txt文本文件被删除或的文件名被更改或由于某种未知的原因不能访问时,程序不会报错,而是将一些提示信息以学生名导入。例如:程序默认访问“电科一班.txt”:如果在可执行文件的路径下有“电科一班.txt”文件,则运行正常。如果在可执行文件的路径下没有找到“电科一班.txt”文件,则运行提...

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  • .rc文件的解析

    android启动之init启动整个Android系统的启动分为Linuxkernel的启动和Android系统的启动。Linuxkernel启动起来后,然后就运行第一个用户程序,在Android中,就是init程序,上一博文已经介绍。Init进程始终是第一个进程。Init进程的对应的代码的main函数在目录system/core/init/init.c,先来总体看一下这个main函数。main函...

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  • Android display架构分析(7-1)

    Androiddisplay架构分析(七-1)转http://hi.baidu.com/leowenj/blog/item/7abbe33a309367ff3b87ce6f.html?Androiddisplay架构分析(七-1)??Surfaceflingerprocess流程分析?????根据前面的介绍,surfaceflinger作为一个serverprocess,上层的应用程序(作为cli...

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  • android 电容屏(2):驱动调试之基本概念篇

    android电容屏(二):驱动调试之基本概念篇关键词:android电容屏tp工作队列中断多点触摸协议平台信息:内核:linux2.6/linux3.0系统:android/android4.0平台:S5PV310(samsungexynos4210)参考网站:http://edsionte.com/techblog/archives/1582这部分参考别人的多一点android电容屏(一):电...

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  • C#札记誊录

    C#笔记誊录face="方正等线">1.继承size="3"face="方正等线">面向对象的三大特征:封装性继承性 多态性size="3"face="方正等线">一.继承:类与类的关系size="3"face="方正等线">为什么会用继承:减少代码重复优化空间内存实现多态 size="3"face="方正等线">classface="方正等线">size="3">基类{//基...

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  • c#编码轨范(转载)

    c#编码规范(转载)原文:http://www.cnblogs.com/wulinfeng/archive/2012/08/31/2664720.html 1 规范目的………………………………………………………32 适用范围………………………………………………………33 代码注释………………………………………………………33.1  ...

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  • httpWebResponse get请求后的数据

    【求助】httpWebResponseget请求后的数据//发送请求StringBuildersbUrl=newStringBuilder();//请求URL内容sbUrl.Append("http://wd.koudai.com/certDetails.html");sbUrl.Append("?");sbUrl.Append("userid=343280022");StringstrUrl=s...

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  • 三、C#面向对象:封装、继承、多态、String、集合、文件(下)

    3、C#面向对象:封装、继承、多态、String、集合、文件(下)面向对象多态一、装箱和拆箱装箱:将值类型转换为引用类型。objecto=1;值类型给引用类型赋值拆箱:将引用类型转换为值类型。intn=(int)o;强制转换为值类型满足条件:两种类型是否存在继承关系。intn=Convert.ToInt32("12");未发生装箱或拆箱。int存储在栈,string存储在堆装箱或拆箱会影响程序运行...

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  • 多线程、多任务管理 简略demo

    多线程、多任务管理简单demo需求:假设多个任务需要执行,每个任务不是一时半会能完成(需要能看到中间执行状况);多个任务根据条件不同可能需要不同的处理分析:多线程并发执行多任务;对任务进行管理,追踪中间执行状态;运用策略模式抽象执行类;实现:1publicenumTaskStatus2{3wait=0,4working=1,5stop=2,6suspend=3,7complete=4,8fail=...

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  • 学C#您应该熟练使用ILDasm和Reflector

    学C#你应该熟练使用ILDasm和Reflector我们在学习C#的时候通常都会多多少少接触ILDasm和Reflector,这两样工具让我们对C#的理解不会只停留在编译器这个层面上,而是让我们更深入的穿透编译器。这篇也是希望对IL和Reflector不是很了解或者懒的了解的同学能够重视起来,同样这篇我还是以QA的形式来告知这两样工具的强大和必要性。Q:接口中只能存在方法吗?A:这个问题,如果你对...

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  • C#值的部类(一)

    C#值的类型(一)C#的数据类型?using?System;using?System.Collections.Generic;using?System.Linq;using?System.Text;using?System.Threading.Tasks;///?<summary>///?C#值的类型?值?存在内存栈上///?引用变量?存储在内存栈上面?对应的值存在堆上///?另外三斜...

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  • c#如何样自动编码读取文件

    c#怎么样自动编码读取文件有点像notepad++中右下角状态栏显示网页编码一样的功能网上查了很久都没结果,请大家帮下忙color='#FF8000'>------解决思路----------------------前提是用代码读取文件的编码方式,只要能读取到,再用指定的编码加载文件就可以了///<summary>///用于取得一个文本文件的编码方式(Encoding)。///<...

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  • 一个递归笔试题解决方案

    一个递归笔试题这样一个数列:0、1、1、2、3、5、8、13、21、。。。。。求第300个。。。童鞋们,注意是第300个哦。color='#FF8000'>------解决思路----------------------staticvoidFibonacci(uintidx){List<BigInteger>list=newList<BigInteger>(){0,1};f...

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  • 使用C#的泛型队列Queue实现生产消费方式

    使用C#的泛型队列Queue实现生产消费模式本篇体验使用C#的泛型队列Queue<T>实现生产消费模式。如果把生产消费想像成自动流水生产线的话,生产就是流水线的物料,消费就是某种设备对物料进行加工的行为,流水线就是队列。现在,要写一个体现生产消费模式的泛型帮助类,比如叫ProducerConsumer<T>。该类肯定会维护一个有关生产、物料的Queue<T>类型...

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  • C#string门类总结

    C#string类型总结个人笔记分享,知识点以及小练习字符串的特性:不可变性,每对字符串做拼接或者重新赋值之类的操作,都会在内存中产生一个新的实例。所以说,在.Net平台下,如果你对一个字符串进行大量的拼接赋值等操作,会产生大量的垃圾。---->我们可以将字符串看做是char类型的只读数组。--->当我们以索引的方式去访问某一个字符串的时候,获得是char类型空和null有什么区别,空...

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  • 研究 研究作罢 java和.net的HashSet对比

    研究研究而已java和.net的HashSet对比各位看官,,我不是在引发战争,,我只是想知道事情的真想,我源之于,一段代码我需要实现C#和java的两个版本功能,才发现这一个对比。讨论问题的实质,为什么会出现这样的问题。java和C#都很优秀。请大家不要偏激了。今天,因为工作问题,测试了一下C#和java同意的代码功能执行情况,发现一个问题。HashSet.contains方法对比,在java下...

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  • MVC中使用SignalR制作酷炫实用的即时通讯功能附源码

    MVC中使用SignalR打造酷炫实用的即时通讯功能附源码前言,现在这世道写篇帖子没个前言真不好意思发出来。本贴的主要内容来自于本人在之前项目中所开发的一个小功能,用于OA中的即时通讯。由于当时走的太急,忘记把代码拿出来。想想这已经是大半年前的事情了,时间过了这么久,在当时最新的SignalR2.0.1到现在已经变成了2.2。昨天晚上特地熬了个夜,重新又把它写出来做了一个小小的Demo。当然我只是...

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  • 帮小弟我看这段反汇编代码的作用,主要是queryperformancecounter的用法,有点长

    帮我看这段反汇编代码的作用,主要是queryperformancecounter的用法,有点长CPUDisasmAddressHexdumpCommandComments004101A6|.8B0D84004200|MOVECX,DWORDPTRDS:[420084]004101AC|.E320|JECXZSHORT004101CE004101AE|.83F90A|CMPECX,0A004101B...

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  • Unity手游之路<十>自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡

    Unity手游之路<十>自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡转载Unity手游之路<十>自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡分类:unity2013-12-2700:506545人阅读评论(5)收藏举报unity3dNavmesh手游自动寻路在之前的几篇Blog总,我们已经系统学习了自动寻路插件Navmesh的相关概念和细节。然而,如果要做一个场景精美的手游,需要用...

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