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  • iPhone开发中的技能整理(二)

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  • 运用Three.js 绘制3D模型

    使用Three.js绘制3D模型 关于Three.js ? 一.获取THREE.js three.js的代码托管在github上面,https://github.com/mrdoob/three.js/ 我们可以用git来获取代码,闲麻烦的话也可以直接下载zip文件。 二.目录结构 拿到代码后先看下three.js的目录结构 |-build ????|-custom ????|-Three.js ...

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  • 基于反相署理的Web缓存加速

    基于反相代理的Web缓存加速 内容摘要:对于一个日访问量达到百万级的网站来说,速度很快就成为一个瓶颈。除了优化内容发布系统的应用本身外,如果能把不需要实时更新的动态页面的输出结果转化成静态网页来发布,速度上的提升效果将是显著的,因为一个动态页面的速度往往会比静态页面慢2-10倍,而静态网页的内容如果能被缓存在内存里,访问速度甚至会比原有动态网页有2-3个数量级的提高。 动态缓存和静态缓存的比...

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  • 针对多点触控浏览器开展的开发

    针对多点触控浏览器进行的开发 转自http://select.yeeyan.org/view/213582/202991 ? 在本文中,我会深入研究iOS和Android设备提供的触摸事件API,探索一下可以构建哪些类型的应用,给出一些最佳做法,并论及一些使得可触控应用(touch-enabledapplication)的开发变得更加容易的有用技术。 前言 诸如智能手机和平板电脑一类的移动...

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  • oracle 11g存档日志研究_4

    oracle11g归档日志研究_4change的内容,是oracle日志转化为SQL语句的核心,也是最麻烦,变化最多的地方。先说opcode,opcode的含义网上随便一搜有很多,真正对我有用的,只有增删改,至于什么搜索、索引等操作,我根本就不关心。5.1:包含信息较多,每个增删改一定对应一个有效的5.1,这个5.1中将包含原始数据,用来在回滚(undo)时使用。另外还会有大量的5.1操作,目前我...

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  • 类方法

    objective-c语法快速过(3)oc里的匿名对象oc这里,很少用到,因为并不适用于oc的内存管理,只是面试笔试也许出现,要求能看懂,不要在项目里这样写,因为写匿名对象,会造成内存泄露#import<Foundation/Foundation.h>@interfaceCar:NSObject{@publicintspeed;}-(void)run;@end@implementati...

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  • SDWebImage施用

    SDWebImage使用 Webimage(网络图像) 该库提供了一个支持来自Web的远程图像的UIImageView类别 它提供了: 添加网络图像和缓存管理到CocoaTouchframework的UIImageView类别异步图像下载Anasynchronousmemory+diskimagecachingwithautomaticcacheexpirationhandling支持G...

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  • HTML5, CSS3, ES5新的web基准和浏览器支持一览 转(一)

    HTML5,CSS3,ES5新的web标准和浏览器支持一览转(一) 本文整理了一些最重要(或者说人气比较高罢)的新标准,虽然它们多数还只是w3c的草案,离Recommendation级别还早,却已经成为新一轮浏览器大战中备受追捧的明星,开发者社区里也涌现出大量相关的demo和API封装,有些已经进入生产环境(比如google在iphone上实现的gmail离线应用),其实我觉得如今的web领域里,...

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  • weblogic布署时,出现异常代码对应的异常信息

    weblogic布署时,出现错误代码对应的错误信息 J2EEDeploymentSPISubsystemMessages TheJ2EEDeploymentSPI1.0catalogcontainsmessagesintherangeBEA260000-BEA260999.Messagesinthiscatalogarepartoftheweblogic.deploy.api.internal...

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  • 简略入门canvas

    简单入门canvas一、前言一直在做PC端的前端开发,从互联网到行业软件。最近发现移动端已经成为前端必备技能了,真是不能停止学习。HTML5新增的一些东西,canvas是用的比较多也比较复杂的一个,简单的入门了一下,通过一个刮奖效果来学习。二、canvas基础本文的目标是做一个刮奖效果,但是如果都不知道canvas是怎么回事,那么肯定也无法进行下去,所以先讲讲canvas基础吧。首先,该怎么理解c...

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  • 容易入门canvas

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  • Html5 Canvas的充分运用:适用示例

    Html5Canvas的充分运用:实用示例 转自:http://bbs.9ria.com/thread-244675-1-1.html http://dev.tutsplus.com/tutorials/html5-canvas-optimization-a-practical-example--active-11893 ? 如果你经常研究Javascript代码,并且有一定的经验,那你肯定让你...

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  • IPhone开发工具篇-利用xcode profile跟analyze进行性能优化

    IPhone开发工具篇-利用xcodeprofile和analyze进行性能优化内存泄漏问题的解决内存泄漏(MemoryLeaks)是当一个对象或变量在使用完成后没有释放掉,这个对象一直占有着这块内存,直到应用停止。如果这种对象过多内存就会耗尽,其它的应用就无法运行。这个问题在C++、C和Objective-C的MRR中是比较普遍的问题。在Objective-C中释放对象的内存是发...

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  • iPhone开发视频教程 Objective-C一部分 (51课时)

    iPhone开发视频教程Objective-C部分(51课时)第一、二章OC基础语法iPhone开发教程第一章OC基础语法iPhone开发概述-必看(1.1)http://www.apkbus.com/android-102215-1-1.htmliPhone开发教程第二章iPhone开发之开发工具安装及介绍(2.1)http://www.apkbus.com/android-102218-1-1...

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  • cocoapods应用首先部分-xcode创建.framework相关

    cocoapods应用第一部分-xcode创建.framework相关问题的提出:随着项目的越来越大,可能会出现好几个团队共同维护一个项目的情况,例如:项目组A负责其中的A块,项目组B负责其中的B块.....这几块彼此之间既独立,也相互联系.对于这种情况,可以采用约定的方式,比如,你只修改你那块,不要修改公共的.如果要修改公共的,那么必须要通知一下其它组,大家共同决定怎么修改,这种方式有一个很大的...

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  • [转]AsyncDisplayKit 课程:达到 60 FPS 的滚动帧率

    [转]AsyncDisplayKit教程:达到60FPS的滚动帧率[原文:https://github.com/nixzhu/dev-blog/blob/master/2014-11-22-asyncdisplaykit-tutorial-achieving-60-fps-scrolling.md]Facebook的Paper团队给我们带来另一个很棒的库:AsyncDisplayKit。这个库能让...

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  • three.js javascript 3d 超级发动机

    three.jsjavascript3d超级引擎! apiurl:http://mrdoob.github.com/three.js/docs/56/ ? ? ? 博客一: ? 【three.js详解之一】入门篇 ? ? 开场白 webGL可以让我们在canvas上实现3D效果。而three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用。如果你要学习webGL,抛弃那些复杂的原生接口从...

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  • 同伴们休息啦canvas绘图夜空小屋

    伙伴们休息啦canvas绘图夜空小屋HTML5canvas绘图夜空小屋伙伴们园友们,夜深了,休息啦,好人好梦...查看效果:http://hovertree.com/texiao/html5/28/效果图如下:代码如下:1<!doctypehtml>2<html>3<head><metaname="viewport"content="width=devic...

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