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    J2ME游戏开发N97锁定屏幕后如何判断横竖屏N97java游戏开发时在JAD中使用Nokia-MIDlet-App-Orientation:portrait锁定屏幕后如何判断手机横竖屏比如锁定竖屏后玩家在横屏时启动游戏提示只能竖屏游戏这时如何判断?我试过根据屏canvas的宽高来判断但不行!因为已经锁定了竖屏canvas的宽高已经不会因为横屏而改变了请问有没有别的方法可以判断呢,比如nokia的...

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  • android获取组件分寸

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  • Android获取荧幕高宽

    Android获取屏幕高宽(1)intwidth,height;??WindowManagerwindowManager=getWindowManager();??Displaydisplay=windowManager.getDefaultDisplay();??screenWidth=display.getWidth();??screenHeight=display.getHeight();?...

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  • android获取荧幕大小

    android获取屏幕大小//获得屏幕大小1WindowManagermanager=getWindowManager();intwidth=manager.getDefaultDisplay().getWidth();intheight=manager.getDefaultDisplay().getHeight();//获得屏幕大小2DisplayMetricsdMetrics=newDispl...

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  • 怎么获取分辨率信息

    如何获取分辨率信息?在黑莓5.0以上平台的API中哪个或者哪些类可以获得分辨率,像素密集度这样的信息?谢谢。color='#e78608'>------解决方案--------------------Display.getWidth();Display.getHeight()这两个

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  • Android中怎么生成带圆角的Bitmap图片

    Android中如何生成带圆角的Bitmap图片有时候我们在开发Android应用时,会遇到圆角图片的问题,那么,我们如何在Android中用代码来生成圆角Bitmap图片呢?下面这段代码也许能够帮到你。该方法主要用到了drawRoundRect来画圆角矩形,然后通过drawBitmap来画图片。//生成圆角图片publicstaticBitmapGetRoundedCornerBitmap(Bi...

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  • android中怎么获得Imageview中图像的像素

    android中如何获得Imageview中图像的像素求高手帮忙讲一下如何如何获得Imageview中图像的像素color='#e78608'>------解决方案--------------------imageView.getWidth()和imageView.getHeight()分别获取宽度和高度

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  • 多层组件内的paintComponent方法内得到的height和width很小解决方案

    多层组件内的paintComponent方法内得到的height和width很小在做一个类似略缩图功能的东西,自定义了一个继承自JComponent的Thumbnail类,当把这个Thumbnail类直接添加到JFrame时,图片显示没有问题,但是当我先添加到JPanel内,再将JPanel添加到JFrame时,图片只有一个点。如果Thumbnail类改为继承自JPanel,则图片大小只有10*1...

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  • 为啥重绘JButton后加入到一个JPanel中显示就不正常勒呢

    为什么重绘JButton后加入到一个JPanel中显示就不正常勒呢重绘JButton的代码paintComponent如下:JavacodepublicvoidpaintComponent(Graphicsg){Graphics2Dg2=(Graphics2D)g;PaintoldPaint=g2.getPaint();if(isEntered){if(getModel().isArmed()){...

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  • Android开发:使用ViewDragHelper实现屉子拉伸效果

    Android开发:使用ViewDragHelper实现抽屉拉伸效果其实,有很多方法可以实现一个Layout的抽屉拉伸效果,最经常的方法就是自定义一个ViewGroup,然后控制点击事件,控制移动之类的,这种方法的代码量多,而且实现起来复杂,后期维护增加其他效果也很麻烦,直到今天看到了ViewDragHelper这个类,就是专门为实现View的移动而生的,我就试着开发了一个抽屉拉伸的效果,效果图如...

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  • 将坐标转换为等轴测图,反之亦然

    问题描述 我有两个函数可以接收未返回正确输出的坐标。 接收鼠标相对于元素的位置,并返回等距图块的网格坐标。 另一个功能从本质上将这个过程从等边平移到屏幕上的像素位置。 当我发送一个坐标值作为鼠标位置并将其转换为等轴测图,然后将其转换回像素位置时,我得到的结果与我开始时的结果有很大的不同,而不是图块大小的舍入-这表明我在某些地方弄错了数学,但不确定在哪里。 我的两个功能是: functio...

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  • 关于一个打灰机的小程序的有关问题

    关于一个打灰机的小程序的问题程序是一个简单打灰机的游戏:灰机从左上角开始水平飞行,撞墙后下移一行,向相反方向飞。按键盘上任意键可以发射子弹,如果子弹击中灰机,灰机爆炸,从初始位置重新开始。如果灰机到达窗口底端,游戏结束。现在的问题是:UFO从左往右飞,子弹能打中UFO,UFO能回到初始位置,如果UFO是从左往右飞,子弹即使打中UFO,UFO也不会爆炸,而是继续飞。请帮我看看是不是checkForH...

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  • 怎么打印 DataTable

    如何打印DataTable就是当我点击Button1的时候,我想在这个按钮的点击事件将DataTablet中的内容打印出来,如何实现??color='#e78608'>------解决方案--------------------------------------------------------http://blog.csdn.net/lanwilliam/archive/2008/05/13...

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  • Eclipse报告Android阵列上的错误

    问题描述 我正在尝试为我正在开发的游戏初始化3D数组,在多次语法更改之后,我不知道如何使它工作! 我开始的是: publicclassAnimationViewextendsSurfaceViewimplementsSurfaceHolder.Callback{//Createbitmaps. BitmapbitmapGoal=BitmapFactory.decodeResource(this....

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  • Android 2D绘图初始

    Android2D绘图初步Android是通过graphics类来显示2D图形的。其中graphics中包括了Canvas、Paint、Color、Bitmap等类。graphics具有绘制点、线、颜色、2D几何图形、图像处理等功能。其中Color和Bitmap是很常用的类,我要讲的是Canvas和Paint。顾名思义就是画布和画笔。接下来我将通过绘制太极图来学习Android绘图机制。Paint...

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  • 怎么获取指定(Jpg)文件的属性(長度和寬度)

    如何获取指定(Jpg)文件的属性(長度和寬度)如何获取指定(Jpg)文件的属性(長度和寬度)color='#e78608'>------解决方案--------------------JavacodeBufferedImagebi=ImageIO.read(newFile("a.jpg");//BufferedImage的高度bi.getHeight();bi.getWidth...

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  • MIDP1.0中让小五角星随机碰到边沿立即反弹?解决思路

    MIDP1.0中让小五角星随机碰到边沿立即反弹?在MIDP1.0中,如何利用画布类和面向对象思想来实现:让屏幕中出现20个颜色和速度不一的小五角星,并且不停旋转,碰到屏幕边沿后立即反弹,我现在前面都能实现,就是最后一点不能实现,发现有的五角星出了屏幕后才反弹,望高手指点新手。。。感激不尽。。color='#e78608'>------解决方案----------------------------...

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  • POI解析excel 2007时,怎么获取表格的高度和宽度呀!求

    POI解析excel2007时,如何获取表格的高度和宽度呀!急求本帖最后由xiaosimm于2015-01-1215:04:49编辑如题,麻烦各路大神帮忙解决一下,小弟感谢不尽呀!color='#FF8000'>------解决思路----------------------宽度:sheet.getColumnWidth(columnIndex)--参数columnIndex列的索引高度:row....

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  • jbutton按钮上的文本显示在椭圆中,该怎么处理

    jbutton按钮上的文本显示在椭圆中开发一个自定义按钮,拓展jbutton,就是在按钮上画一个椭圆,然后在里面显示文本,这个怎么弄呢?color='#e78608'>------解决方案--------------------Javacodeimportjava.awt.Graphics;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.event.ActionE...

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