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  • 超高效率的不规则物体碰撞检测

    超高效的不规则物体碰撞检测 之前,在坛里看到过有朋友贴过不规则物体碰撞检测的类,这里,我再贴个一位牛老外写的一个类,经自己测试,用一个1500*1500的矢量图和一个10*10的不短移动的小球进行碰状检测,CPU占用仅4%左右,超级高效!!!这里是代码:Actionscript: packagews.tink.display { importflash.display.BitmapData...

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  • 一起代码实现headView弹簧拉伸效果

    一行代码实现headView弹簧拉伸效果前言很多app的个人中心上部的headView都实现了弹簧拉伸的效果,即tableView的top并不随着下拉而滑动,而是紧紧的停在屏幕的最上方。我们今天就分析一下这个效果的实现方式。分析关键代码-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];[self.viewaddSubview:self.tableView];self.he...

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  • coreJava上一个多线程的例子,该怎么处理

    coreJava上一个多线程的例子由于我没有学过swing所以书上的例子我不知道错在哪里~我运行的结果是只弹出一个窗体里面什么都没有而书上说的效果图是有一个start的按钮和一个close按钮以及一个会动的小球下面给出代码求大神帮忙看看Javacodepackagecom.coreJava.multithreading;importjava.awt.BorderLayout;importjava....

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  • AO + VB.NET 向图层(面)中添加图元时如何设置填充颜色、边界线等

    AO+VB.NET向图层(面)中添加图元时怎么设置填充颜色、边界线等小弟向图层中添加图元,可以填加成功(有记录)但什么也看不见,应该是需要设置Symbol后再添加,但应该什么加呢?下面是代码DimmPointAsIPointDimm_pMptAsIMultipointDimm_pPtCollAsIPointCollectionDimpPolygonAsPolygonDimpWorkspaceFac...

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  • 为啥UIScreen获取到的ipad和iphone模拟器的大小是一样的

    为什么UIScreen获取到的ipad和iphone模拟器的大小是一样的?为什么UIScreen获取到的ipad和iphone模拟器的大小是一样的?[[UIScreenmainScreen]bounds].size.width,[[UIScreenmainScreen]bounds].size.heightipad和iphone模拟器都是得到320和480color='#FF8000'>-----...

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  • iphone分辨率跟点

    iphone分辨率和点iphone分辨率和点iphone1~3320*480分辨率320*480点iphone4640*960分辨率320*480点iphone5640*1136分辨率320*568点因此点和像素的换算关系:普屏1点=1像素retina屏1点=2像素在代码中用如下方式获取分辨率和点,已经它们之间的换算关系[[UIScreenmainScreen]bounds]获取到的是分辨率,[[...

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  • 为什么UIScreen获取到的ipad和iphone模拟器的大小是一样的?该如何解决

    为什么UIScreen获取到的ipad和iphone模拟器的大小是一样的?为什么UIScreen获取到的ipad和iphone模拟器的大小是一样的?[[UIScreenmainScreen]bounds].size.width,[[UIScreenmainScreen]bounds].size.heightipad和iphone模拟器都是得到320和480color='#e78608'>-----...

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  • android setCompoundDrawables跟setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds区别

    androidsetCompoundDrawables和setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds区别手工设置文本与图片相对位置时,常用到如下方法:setCompoundDrawables(left,top,right,bottom)setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds(left,top,right,bottom)意思是...

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  • iphone程序中兑现截屏的一种方法

    iphone程序中实现截屏的一种方法//导入头文件#importQuartzCore/QuartzCore.h//将整个self.view大小的图层形式创建一张图片imageUIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);[self.view.layerrenderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()]...

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  • 只 一起显示可左右滚动的文本(UITextField中文限制)

    只一行显示可左右滚动的文本(UITextField中文限制)////ViewController.m//一行显示可滚动的文本////Createdbyappleon15-5-8.//Copyright(c)2015年apple.Allrightsreserved.//#import"ViewController.h"@interfaceViewController(){UIScrollView*_...

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  • g地图 一些实用方法

    gmap一些实用方法 1.创建图标背景色 varicon=newGIcon(); icon.image="blue.png"; icon.shadow= "http://labs.google.com/ridefinder/images/mm_20_shadow.png"; icon.iconSize=newGSize(12,30); icon.shadowSize=newGSize(22,30...

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  • 怎么实现google地图拖拽的时候旁边的文本框中的经纬值也跟着变化

    如何实现google地图拖拽的时候旁边的文本框中的经纬值也跟着变化如题,先粘上代码吧、C#code <html> <head> <title></title> <metaname="viewport"content="initial-scale=1.0,user-scalable=no"/> &l...

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  • 奇怪的有关问题,VIEW移除不掉!

    奇怪的问题,VIEW移除不掉!!!!!!!!!在网上下了一个弹出一个窗口的例子,如下#import"UIDialogWindow.h"@implementationUIDialogWindow@synthesizeview;@synthesizesuperView;@synthesizebackgroundView;@synthesizebackgroundImage;-(UIDialogWind...

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  • 子视图如何在父视图中指定位置显示

    子视图怎么在父视图中指定位置显示啊如题,怎么让子视图在父视图的指定位置显示?我的子视图有父视图一半大小,但一加载的时候,都是覆盖父视图最上面的部分,怎么才能让它不在最上面显示啊,color='#e78608'>------解决方案--------------------设置子view的frame属性color='#e78608'>------解决方案--------------------除去设置...

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  • Android - TouchDelegate

    Android--TouchDelegate设计规定Android4.0设计规定的有效可触摸的UI元素标准是48dp,这是一个用户手指能准确并且舒适触摸的区域。如下图所示,你的UI元素可能小于48dp,图标仅有32dp,按钮仅有40dp,但是他们的实际可操作焦点区域最好都应达到48dp的大小。TouchDelegate假设有两个View,分别是v1,v2,我们可以通过v1的setTouchDele...

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  • iphone-惯用的对视图图层(layer)的操作和iPhone中的剪切技巧

    iphone-常用的对视图图层(layer)的操作和iPhone中的剪切技巧:iphone-常用的对视图图层(layer)的操作对图层的操作:1.给图层添加背景图片:myView.layer.contents=(id)[UIImageimageNamed:@"view_BG.png"].CGImage;2.将图层的边框设置为圆脚myWebView.layer.cornerRadius=8;myWe...

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  • Eclipse报告Android阵列上的错误

    问题描述 我正在尝试为我正在开发的游戏初始化3D数组,在多次语法更改之后,我不知道如何使它工作! 我开始的是: publicclassAnimationViewextendsSurfaceViewimplementsSurfaceHolder.Callback{//Createbitmaps. BitmapbitmapGoal=BitmapFactory.decodeResource(this....

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  • Openlayers设立ESPG900913作为影射算法

    Openlayers设置ESPG900913作为影射算法 Geoserver默认的地图影射方式是EPSG:4326,但是对于常用的WebGIS来说,常用的影射方式是EPSG:900913,下边的代码用来设置openlayers,通知geoserver使用新的映射算法 ? ? varoptions={ projection:newOpenLayers.Projection("EPSG:90091...

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  • 关于编译出现异常的有关问题!

    关于编译出现错误的问题!!!importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;importjavax.swing.*;importjava.awt.geom.*;importjava.util.*;publicclassBounce{ publicstaticvoidmain(String[]args){ EventQueue.invokeLater(newRunn...

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