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  • GCD、dispatch函数引见

    GCD、dispatch函数介绍iOS多线程的方法有3种:NSThreadNSOperationGCD(GrandCentralDispatch)其中,由苹果所倡导的为多核的并行运算提出的解决方案:GCD能够访问线程池,并且可在应用的整个生命的周期里面使用,一般来说,GCD会尽量维护一些适合机器体系结构的线程,在有工作需求的时候,自动利用更多的处理器核心,一次来充分使用更强大的机器系统性能,以前的...

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  • 4. MVC、MVP、MVVM

    如何正确地写好一个界面写界面可以说是每位移动应用开发者的基本功,也是一位合格移动应用开发者绕不过去的坎。但就如不是每一位开发者都能够成为合格的开发者一样,本人在不同的团队中发现,甚少有人能够编写出合格的UI代码;而非常奇怪的是,在很多的开发者论坛上看到我们移动开发者更多关注于某个控件或者是动画,但却很少看到深入剖析UI机制,指导UI开发的文章。由于界面涉及到的方面实在过于广泛,本文不可能事无巨细,...

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  • C以及Objective-C测试题讲授(上)

    C以及Objective-C测试题讲解(上)测试地址:http://www.eosgarden.com/en/articles/objc-quizz/take/这是前几天好友共享的Obj-C测试题,共57题。自以为精通OC了的本人去做了下测试题,结果受到了较为严重的精神打击,考点非常细,有些甚至非常底层。准备分2次讲解这些题目,下面逐个讲解这些考题。其中有一些题目笔者自身也有一些疑问,欢迎探讨。1...

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  • dhtmlXTree 指南与范例

    dhtmlXTree指南与实例 dhtmlXTree指南与实例主要特征多浏览器/多平台支持全部由JavaScript节制动态加载XML支持大数据树动态翻译(智能XML解析)拖拽(同1个树,差别的树之间,差别的框架之间)带多选框(CheckBox)的树(两态/三态)定制图标(使用JavaScript或xml)内容菜单(与dhtmlxMenu集成)结点数据为用户数据多行结点高不改变性别支持Macrom...

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  • 转 dhtmlxtree指南与范例

    转dhtmlxtree指南与实例 dhtmlXTree指南与实例主要特性 多浏览器/多平台支持全部由JavaScript控制动态加载XML支持大数据树动态翻译(智能XML解析)拖拽(同一个树,不同的树之间,不同的框架之间)带多选框(CheckBox)的树(两态/三态)定制图标(使用JavaScript或xml)内容菜单(与dhtmlxMenu集成)结点数据为用户数据多行结点高稳定性支持Macro...

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  • DHTMLX Tree汉语言开发指导

    DHTMLXTree中文开发指导 DHTMLXTree中文开发指导 2009年05月02日星期六16:55 专业版1.6下载地址(CSDN)http://download.csdn.net/source/1388340版本号:dhtmlxTreev.1.6Professionaleditionbuild71114 dhtmlXTree指南与实例主要特性 多浏览器/多平台支持全部由JavaSc...

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  • 搬动Web App流行框架比较分析

    移动WebApp流行框架比较分析 前段时间做HTML5WebApp的研究和设计,仔细了解了以下的流行Webapp框架 NativeAPP、WebAPP、HybridAPP特性对比: NativeApp WebApp HybridApp 开发成本 高 低 中 跨平台 否 是 是 需要安装 是 否 首次安装 实时增量...

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  • 微软Silverlight 五开发书籍汇总

    微软Silverlight5开发书籍汇总MicrosoftSilverlight是一个跨浏览器的、跨平台的插件,为网络带来下一代基于。NET的媒体体验和丰富的交互式应用程序。Silverlight提供灵活的编程模型,并可以很方便地集成到现有的网络应用程序中。Silverlight可以对运行在Mac或Windows上的主流浏览器提供高质量视频信息的快速、低成本的传递。(百度百科)Silverligh...

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  • MallocStackLogging 的设置方法 查找 EXC_BAD_ACCESS 有关问题根源的方法

    MallocStackLogging的设置方法查找EXC_BAD_ACCESS问题根源的方法IOS开发中,如果提前释放一个指针的内存,在以后还继续使用这个指针,那么程序会立刻crash掉,而且很难有报错信息,我以前都是靠猜测去判断错误的原因,我们应该利用工具去找到错误的地方,然后快速准确的定位到错误地方,及其错误原因,最后进行改进。其实iOS控制台提供这种机制,如果你选择debug模式(必须在这个...

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  • 那些相知恨晚的android studio快捷键

    那些相见恨晚的androidstudio快捷键正事儿开始前我总是有话要说!=,=|||1、本篇文章绝对是我原创,因为我不会单调的列出一堆快捷键,什么ctrl+a,b,c,d...,我觉得那样你还不如自己去一个个试试呢!事实上本篇我所提及的一些快捷键的确是我这样试出来的,因为工作久了自然也会积累很多技巧嘛。2、既然是原创,那我相信每个人都会想警告大家,“转载请注明出处”,在我这里并不需要,我...

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  • Eclipse.ini的相关说明(本文搜集整理自网下)

    Eclipse.ini的相关说明(本文搜集整理自网上)Eclipse的启动由$ECLIPSE_HOME/eclipse.ini控制,如果$ECLIPSE_HOME没有被定义,则Eclipse安装目录下的默认eclipse.ini会生效。eclipse.ini是一个文本文件,其内容相当于在Eclipse运行时添加到Eclipse.exe之后的命令行参数。其格式要求:1:所有的选项及其相关的参数必须在...

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  • Symbian夕阳西下了么

    Symbian日薄西山了么?当初对着IPHONE与NOKIAX700,安卓还是塞班,这是个问题。。。最终选了X700。众人都说它将被淘汰,但同时意味着它的成熟。???塞班真的有致命不可突破的缺陷么?真的失去了持续开发的价值吗?作为用户,我不解,但从使用体验上看,选择它,真的没有后悔。???今天,在线上看到了伊磊娃的论坛文章,深有同感,以下是分享的文章。?这是一个傍晚,橘色里透着一点血红,不过这样的...

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  • java框架调整Springmvc+mybatis+shiro+bootstrap

    java框架整合Springmvc+mybatis+shiro+bootstrapface="tahoma,arial,宋体,sans-serif">获取【下载地址】QQ:313596790【免费支持更新】三大数据库mysqloraclesqlsever更专业、更强悍、适合不同用户群体【新录针对本系统的视频教程,手把手教开发一个模块,快速掌握本系统】A集成代码生成器(开发利器)+快速构建表...

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  • Android游戏设计课程:游戏元素和工具

    Android游戏设计教程:游戏元素和工具(本节内容选自《LearningAndroidGameProgramming》这本书,主要分享针对Android设备开发游戏的基本原则和方法。)创造优秀手机游戏不仅需要编写某些相当复杂的软件,还需要创造其他的成分,比如图像、动画、音效和音乐。幸运的是,这些成分都能够使用某些工具制作而成,而且许多工具可以免费使用。如果你能够上网并且拥有开发游戏的设备,那么你...

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  • 怎么在Windows上搭建Android开发环境(转)

    如何在Windows下搭建Android开发环境(转)Android开发环境方法一:1下载AndroidSDKhttp://code.google.com/android/download.htmlhttp://www.cnd8.com/soft/25873.htm这是官方网址,进入后跟着流程走,选择适合于自己平台(这里是Windows)的SDK包下载。下载后直接解压就可以使用了。为了在DOS控制...

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  • Android培训-起步另外一个Activity

    Android培训---启动另外一个Activity本文译自:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/starting-activity.html本课工程代码下载地址:http://download.csdn.net/detail/fireofstar/4855426学习完前一课之后,你应该有一个应用程序,它会显示一个带有一个文本...

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  • Android基于Socket无线遥控(一)-Socket基本模型搭建

    Android基于Socket无线遥控(1)--Socket基本模型搭建按计划每周更新一篇技术博文,上周因工作忙而中断,第三篇:《Android基于Socket无线遥控(1)--Socket基本模型搭建》本例子内容比较多,初步构思分三篇完成,Android系统基于Socket实现无线遥控,可控制另一台Android设备音量增减、亮度调节、方向控制、确认、退出等,本篇主要介绍Socket基本模型搭建...

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  • Android 开发之短信的收发及在android模拟器其间实践(一)

    Android开发之短信的收发及在android模拟器之间实践(一)引言本文通过运行两个Android模拟器,介绍在Android中如何实现短信服务(SMS,shortmessageservice)的功能。通过这个例子,我想带给大家的是:更加熟悉之前介绍过的Android应用程序的概念及技术细节,且通过实例调度大家的兴趣。我之所以选择SMS为例子,主要原因是SMS已经非常成熟了,从中可以发掘更多的...

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  • 将 Android* Bullet 物理引擎移栽至英特尔® 架构

    将Android*Bullet物理引擎移植至英特尔®架构简介由于目前的移动设备上能够使用更高的计算性能,移动游戏现在也可以提供震撼的画面和真实物理(realisticphysics)。枪战游戏中的手雷爆炸效果和赛车模拟器中的汽车漂移效果等便是由物理引擎所提供,其核心是物理模拟。一般而言,物理模拟决定了游戏引擎的性能。一款游戏成功与否通常取决于物理引擎计算物理模型的速度和准确度。本文将介绍...

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  • SEAndroid保险机制中的进程安全上下文关联分析

    SEAndroid安全机制中的进程安全上下文关联分析前面一篇文章分析了文件安全上下文关联过程。但是在SEAndroid中,除了要给文件关联安全上下文外,还需要给进程关联安全上下文,因为只有当进程和文件都关联安全上下文之后,SEAndroid安全策略才能发挥作用。也就是说,当一个进程试图访问一个文件时,SEAndroid会将进程和文件的安全上下文提取出来,根据安全策略规则,决定是否允许访问。本文就详...

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