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    Android基础入门教程——8.4.2Android动画合集之补间动画Android基础入门教程——8.4.2Android动画合集之补间动画标签(空格分隔):Android基础入门教程本节引言:本节带来的是Android三种动画中的第二种——补间动画(Tween),和前面学的帧动画不同,帧动画是通过连续播放图片来模拟动画效果,而补间动画开发者只需指定动画开始,以及动画结束“关键帧”,而动画变化...

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    android界面布局很好的一篇总结【转】布局:在android中我们常用的布局方式有这么几种:1.LinearLayout(线性布局):(里面只可以有一个控件,并且不能设计这个控件的位置,控件会放到左上角)线性布局分为水平线性和垂直线性二者的属性分别为:android:orientation="horizontal"android:orientation="vertical"。2.Relativ...

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  • Android编译系统2

    Android编译系统二一,Android编译系统结构android的编译文件主要依赖于mk文件,其源码编译名字是Android.mk,而不我们常见的Makefile文件。android目录下的Makefile文件,include了build/core目录下的main.mk文件。main.mk文件main.mk要完成功能,主要如下:包含build/core/config.mk:根据目标板的标准变量...

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  • Android Activity跟Intent机制学习笔记 打电话,发短信等练习

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  • 基于sqlcmd命令行工具治理SQL server

    基于sqlcmd命令行工具管理SQLserver在SQLServer数据库当中,除了大家熟知的基于SSMS来管理SQLserver数据库之外,还有一个很强大的命令行工具sqlcmd。该命令行工具基本等同于OracleSQL*Plus以及MySQL命令提示符下以实现相关的运维管理工作。尤其是需要多个脚本执行的时候,sqlcmd便派上用场了。本文描述了sqlcmd的一些常规用法以及给出如何通过批处理方...

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  • 甯歌?SQL璇?彞鍙婂叾鍑芥暟闆嗛敠二

    甯歌?SQL璇?彞鍙婂叾鍑芥暟闆嗛敠2绗?叓澶?鎿嶄綔鏁版嵁)insert璇?彞涓?暟瀛楀拰绌哄?间笉闇?瑕佸紩鍙凤紝鑰屽瓧绗﹀瀷鏁版嵁鍒欓渶瑕佸紩鍙枫??insertvalue璇?彞鍦ㄥ悜琛ㄤ腑鎻掑叆鍑犱釜鏁版嵁鐨勬椂鍊欓潪甯告湁鐢?紝浣嗘樉鐒惰繖鏄?笉澶熺殑銆傚?鏋滀綘鎯冲悜琛ㄤ腑鎻掑叆25000琛屾暟鎹?椂鎬庝箞鍔烇紵鍦ㄨ繖绉嶆儏鍐典笅insertselect璇?彞灏遍潪甯告湁鏁堛?傚畠鍏佽...

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  • Android系统 init 起动过程分析

    Android系统init启动过程分析分析android的启动过程,从内核之上,我们首先应该从文件系统的init开始,因为init是内核进入文件系统后第一个运行的程序,通常我们可以在linux的命令行中指定内核第一个调用谁,如果没指定那么内核将会到/sbin/,/bin/等目录下查找默认的init,如果没有找到那么就报告出错。下面是曾经用过的几种开发板的命令行参数:S3C2410启动参数:noin...

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  • Android init 起动过程分析

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  • Android 核心分析 之7-Service深入分析

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  • Android Dev Guide 中文版二 (原创,转载请写明出处)未完待续

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  • android 汉语语音

    android中文语音Android系统自带的TTS(TextToSpeak)语音库目前只有English,German,Italian,French,Spanish(英文,德语,意大利语,法语,西班牙语)五个音库.所以中文发音必须要借助其他的软件,或者引擎.近些天研究目前有三个方法可以实现:1,一种是借助shoushuotts音库引擎和jar文件在自己的项目中调用.具体方法可查看网址:http:...

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    php容易犯错的10个地方原文地址:http://www.toptal.com/php/10-most-common-mistakes-php-programmers-make译文地址:http://codecloud.net/php-2056.htmlCommonMistake#1:LeavingdanglingarrayreferencesafterforeachloopsNotsurehow...

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    android全部使用NDK开发android应用程序H3{margin-bottom:0.21cm;}H3.western{font-family:"DejaVuSerif",serif;}H3.cjk{font-family:"DejaVuSans";font-style:normal;}H3.ctl{font-family:"LohitHindi";}PRE{font-family:"Dej...

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    利用C#开发移动跨平台HybridApp(一):从Native端聊Hybrid的实现0x00前言前一段时间分别读了两篇博客,分别是叶小钗兄的《浅谈Hybrid技术的设计与实现》以及徐磊哥的《从技术经理的角度算一算,如何可以多快好省的做个app》。受到了很多启发,同时也有自己的一些看法。因为目前三大平台(虽然wp的份额相对于iOS以及android来说十分可怜)的开发语言分别是Objective-C...

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    Android自定义View(一)一、自定义视图类继承View或者View的子类AlloftheviewclassesdefinedintheAndroidframeworkextendView.YourcustomviewcanalsoextendViewdirectly,oryoucansavetimebyextendingoneoftheexistingviewsubclasses,such...

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  • (范例)使用libgdx创建开发一个Android游戏

    (实例)使用libgdx创建开发一个Android游戏介绍在过去几年大量的跨平台游戏的框架已经出现。这些框架来填补缺口,由于手机游戏及平台的多样性越来越大的兴趣保持越来越大。今天比以往任何时候都采用游戏引擎和开发你的第一场比赛更容易。最困难的部分是选择合适的游戏框架。然而,从所有可用的选项有一个明确突出:libgdx。这些都是一些libgdx的,使其成为一个独一无二的特点:?跨平台:部署在桌面,A...

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  • android图片压缩小结

    android图片压缩总结转自:http://blog.csdn.net/cherry609195946/article/details/9264409首先该文章是总结,不是原创,是通过看网上其他大神的文章和自己的一些实践总结出来的.?一.图片的存在形式1.文件形式(即以二进制形式存在于硬盘上)2.流的形式(即以二进制形式存在于内存中)3.Bitmap形式这三种形式的区别:?文件形式和流的形式对图...

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  • android animation卡通

    androidanimation动画关于动画的实现,Android提供了Animation,在AndroidSDK介绍了2种Animation模式:1.TweenAnimation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画;2.FrameAnimation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画。动画类型下面先来看看Android提供的动画类型。And...

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