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    提炼游戏引擎系列:第二次迭代(下)前言本文为引擎提炼第二次迭代的下篇,将会完成引擎中动画、集合和事件管理相关类的重构。本文目的1、提高引擎的通用性,完善引擎框架。2、对应修改炸弹人游戏。本文主要内容修改动画回顾与梳理修改Hash和Collection修改EventManager整体重构本文最终领域模型高层划分总结本文源码下载参考资料修改动画2D动画介绍实现原理一组图片(或一个图的不同位置)在同一位...

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  • 文章阅读量统计

    一步步开发自己的博客番外篇(7、异步记录日志和文章阅读量统计)前言离前一篇《一步步开发自己的博客.NET版(6、手机端的兼容)》都个把月了。当时写完第六篇,很多人问“剧终”了?你还有好多实现没有讲解分析呢。我说没呢,后期还会有第二版、第三版...至于还没有分析到,后期补上。你看,我今天不就来了么。前段时间写代码,手都写的酸痛酸痛的,歇息了几天,好多了。然后,又捣鼓了一下we...

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  • Windows Mobile 内存储器管理

    WindowsMobile内存管理WindowsMobile内存管理如果你在写WindowsCE程序中遇到的最重要的问题,那一定是内存问题。一个WinCE系统可能只有4MB的RAM,这相对于个人电脑来说是十分少的,因为个人电脑的标准配置已经到了128MB甚至更多。事实上,运行WinCE的机器的内存十分缺乏,以至于有时候有必要在写程序的时候为节约内存而牺牲程序的整体性能。幸运的是,尽管WinCE系统...

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  • VxWorks6.6 pcPentium BSP 使用说明(1):基本概念

    VxWorks6.6pcPentiumBSP使用说明(一):基本概念“VxWorks6.6BSP使用说明”将发布pcPentium和idp945两个系列的BSP的使用说明。每个系列约5篇文章。之后还将发布由这两个官方提供的BSP的实战移植方法。本说明适用范围pcPentium/2/3/4-386/486和Pentium/2/3/4引言该参考文档提供运行pcPentium,pcPentium2,pc...

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  • HTML5基础,第1一部分:初试锋芒

    HTML5基础,第1部分:初试锋芒 ? HTML5反映了在网络上和在云端实施业务的方式的巨大变化。本篇文章是一个由四个部分构成的系列的第 一部分,该文章系列旨在寻找并突出说明HTML5中的变化。其开始先介绍新的标签和页面的组织,然后提供一些网页设计方面的高层面信息,比如说表单的创 建、API的使用及其价值所在,以及Canvas提供的一些颇具创意的可能做法等。 (译者注:由于yeeyan编...

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  • [通译][php扩展和嵌入式]第8章-资源数据类型

    [翻译][php扩展和嵌入式]第8章-资源数据类型 全部翻译内容pdf文档下载地址:http://download.csdn.net/detail/lgg201/5107012 本书目前在github上由laruence(http://www.laruence.com)和walu(http://www.walu.cc)两位大牛组织翻译.该翻译项目地址为:https://github.com/w...

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  • [通译][php扩展和嵌入式]第6章-返回值

    [翻译][php扩展和嵌入式]第6章-返回值 本书目前在github上由laruence(http://www.laruence.com)和walu(http://www.walu.cc)两位大牛组织翻译.该翻译项目地址为:https://github.com/walu/phpbook 本书在github上的地址:https://github.com/goosman-lei/php-eae ...

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  • php session跟cookie使用说明

    phpsession和cookie使用说明 1.PHP的COOKIE?cookie是一种在远程浏览器端储存数据并以此来跟踪和识别用户的机制。PHP在http协议的头信息里发送cookie,因此setcookie()函数必须在其它信息被输出到浏览器前调用,这和对header()函数的限制类似。1.1设置cookie:?可以用setcookie()或setrawcookie()函数来设置cookie...

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  • 【学习札记】CSS动态滤镜

    【学习笔记】CSS动态滤镜 自W3C公布了样式单(CSS)的标准以来,HTML的每一部分开始以元素的形式出现,并且事件开始真正被引入页面,动态HTML成为了人们讨论的热点。实际上,W3C采用的标准即为微软的DOM,也就是说IE4.0可以更好的支持CSS,并且微软对CSS还进行了许多十分有益地探索,Filter就是一个很好的例子。 ?众所周知,Javascript或Vbscript作为脚本语言,其功...

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  • 您需要知道的CSS3 动画技术

    你需要知道的CSS3动画技术 原文链接:http://www.qianduan.net/what-you-need-to-know-about-behavioral-css.html ? 译自:你需要知道的CSS3动画技术 译自:WhatYouNeedToKnowAboutBehavioralCSS 请尊重版权,转载须注明本站链接! 译序: 本文译自Smashingmagazine,但...

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  • EXCHANGE2003个人札记

    EXCHANGE2003个人笔记EXCHANGE2003个人笔记2011年05月17日Exchange2003Exchange与活动目录的对应关系Exchange组织----------活动目录的森林Exchange管理组-------活动目录的域Exchange路由组-------活动目录的站点Exchange2003的前后端服务器前端服务器可以做一个NLB的负载均衡,后端服务器可以做Clust...

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  • 创建一个BoundService——通译总结自developer.android.com

    创建一个BoundService——翻译总结自developer.android.com简述继承Binder类在onBind中创建一个继承Binder类,并返回。这样接到这个Binder的终端就可以直接使用它来访问Binder或者Service当中的共有方法。当你的Service在幕后工作,并且仅仅被你自己的应用程序使用的时候,我们就推荐你使用这样的方法。如果你要使用你的服务可以被其他的应用程序访...

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  • 接下来才是真正的进入主题了

    为你的androidApp实现自签名的ssl证书(https)不愿意看啰嗦的可以直接去实现步骤最近公司项目用到https的接口形式,对于一般的网络请求我们用的是http://******使用的是代码用来打开一个http连接.URLurlConnection=newURL("http://www.codeproject.com/");HttpURLConnectionurlCon...

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  • 搂抱 Android Studio 之五:Gradle 插件开发

    拥抱AndroidStudio之五:Gradle插件开发实践出真知笔者有位朋友,每次新学一门语言,都会用来写一个贪吃蛇游戏,以此来检验自己学习的成果。笔者也有类似体会。所谓纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。这一章,笔者将以开发和发布一个Gradle插件作为目标,加深学习成果。官方文档给出了比较详细的实现步骤,本文的脉络会跟官方文档差不了太多,额外增补实际例子和一些实践经验。文中的代码已经托管到了gi...

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  • Android群英传札记——第六章:Android绘图机制与处理技巧

    Android群英传笔记——第六章:Android绘图机制与处理技巧Android群英传笔记——第六章:Android绘图机制与处理技巧一直在情调,时间都是可以自己调节的,不然世界上哪有这么多牛X的人今天就开始读第六章了,算日子也刚好一个月了,一个月就读一半,这效率也确实有点低了,自己还要加把劲,争取四月底全部看完,第六章讲的是Android的绘图机制,应该算是比较核心的东西了,不管什么功能,最终...

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  • Android应用Preference有关及源码浅析(SharePreferences篇)

    Android应用Preference相关及源码浅析(SharePreferences篇)1前言在我们开发Android过程中数据的存储会有很多种解决方案,譬如常见的文件存储、数据库存储、网络云存储等,但是Android系统为咱们提供了更加方便的一种数据存储方式,那就是SharePreference数据存储。其实质也就是文件存储,只不过是符合XML标准的文件存储而已,而且其也是Android中比较...

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  • Android 自定义属性 attr format取值门类

    Android自定义属性attrformat取值类型最近在研究自定义控件,自己感觉总是记不住这些属性的含义,所以今天写了一篇博客记录下来。好记性不如烂笔头啊!!!!!1.reference:参考某一资源ID。(1)属性定义:<declare-styleablename="名称"><attrname="background"format=&q...

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  • Android逆向分析学习与研究(二)————通过“轮盘赌”简要看看smali的基本流程控制

    Android逆向分析学习与研究(2)————通过“轮盘赌”简要看看smali的基本流程控制1.我写的一个简单的Andriod小Demo,“轮盘赌!”。我写的这个轮盘赌小游戏(姑且称它为游戏吧),主要玩法是第一次点击屏幕中间的大按钮,会弹出“子弹已上膛”的提示,再次点击会出现“扣动扳机开火吧!”的提示,第三次点击就是“赌命”的时刻了,如果有子弹,会弹出“啪!你被爆头了!”,如果没有,则会弹出“你真...

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  • Android init历程——解析配置文件

    Androidinit进程——解析配置文件目录目录init解析配置文件关键字定义kw_is解析K_importK_oncommand执行K_serviceserviceservice结构体parse_serviceparse_line_serviceinit控制serviceinit解析配置文件在解析service服务是如何启动之前,让我们先来学习一下init进程是如何解析init.rc等配置文件...

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  • Android init过程——解析配置文件

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