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  • (译)OpenGL ES2.0 – Iphone开发引导

    (译)OpenGLES2.0–Iphone开发指引原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3664/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!...

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  • Android中的卡通研究

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  • android KeyCode课题

    androidKeyCode专题?相关的几个文件:frameworks/base/data/keyboards/Generic.kl#Copyright(C)2010TheAndroidOpenSourceProject##LicensedundertheApacheLicense,Version2.0(the"License");#youmaynotusethisfileexceptincomp...

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  • 代码来了

    谈谈Android重打包--架构写在前面的话写了这么多章的废话,今天终于开始可以算进入主题了.当然了,之后的故事发展也是我个人觉得比较激动人心的部分.因为,我们今天开始讲解的部分是架构部分.从今以后你需要准备的东西就是你的大脑,恩,感觉说道跟动脑有关的时候有的人就会觉得好痛苦.放心把,我会尽力写的只要脑袋在头上都能看的懂的.申明此文章请勿转载,谢谢合作系统架构在这里我们说了,将会使用资源来判断An...

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    Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务渲染应用程序UI的过程分析在前面的一系列文章中,我们学习了Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系,以及SurfaceFlinger服务的启动过程、初始化硬件帧缓冲区的过程、线程模型。SurfaceFlinger服务所做的一切都是为了给Android应用程序提服务的,即为Android应用程序渲染它们的UI...

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