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jqGrid报表插件――参数配置
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急,关于用java GUI 演示avl树的添加和删除
急,关于用javaGUI演示avl树的添加和删除 代码如下,无法删除根,有时也无法删除节点.请高手帮帮忙,这是我的毕业设计,小弟不胜感激.//DynamicmaintainenceofanAVLtree//ThissolutionisduetoGianGao,whotookthecourseinWinter2001//Theprogramdoesnotworkcorre...
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android 自定义View进程解析
android自定义View过程解析PS:本篇文章大多数翻译自github上一篇英文文章!总所周知,安卓UI是基于View(屏幕上的单一节点)和ViewGroup(屏幕上节点的集合),在android中有很多widgets和layouts可以用于创建UI界面,比如最常见的View有Button,TextView等等,而最常见的布局也有RelativeLayout,LinearLayout等。在一些...
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Android Graphics课题(1)- Canvas基础
AndroidGraphics专题(1)---Canvas基础作为AndroidGraphics专题的开篇,毫无疑问,我们将讨论AndroidUI技术的核心概念——Canvas。Canvas是AndroidUI框架的基础,在Android的控件体系中,所有容器类、控件类在实现上都依赖于Canvas,界面的绘制实质上都是Canvas绘制的。本文将讨论Canvs的由来,并通过实例展示Canvas的基础...
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android混同统计图
android混合统计图AChartEngine高级应用之CombinedXYChart(组合统计图)在单个统计图上显示多样化的数据现在是信息飞速发展时代,单个的统计图已经无法满足实际生产的要求,人们只想通过快速的观察就能知道很多信息,所以组合统计图就运用而生了,诸如,人们想了解一个地方的大致情况,首先可能要了解当地的天气情况,交通运输情况等,以下我模拟的是一个地方的天气、光照时间分布情况的统计图...
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TIJ英文原版图书阅读之旅——Chapter One:Introduction to Objects
TIJ英文原版书籍阅读之旅——ChapterOne:IntroductiontoObjects///:~容我对这个系列美其名曰"读书笔记",其实shi在练习英文哈:-)IntroductiontoObjectsObject-orientedprogramming(OOP)ispartofthismovementtowardusingthecomputerasanexpressivemedium.T...
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android 轻量级的亲善的交互对话框库,EasyDialog,实现已详细标注
android轻量级的友好的交互对话框库,EasyDialog,实现已详细标注转载请注明出处:王亟亟的大牛之路Git上看到的一个蛮清爽的一个Dialog介绍给大家,Git地址实现效果个人感觉做的还是满Q弹的如何使用?compile'com.github.michaelye.easydialog:easydialog:1.0'其实也就是一个类和几个layout文件,建议直接copy进你的项目还更方便...
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Jquery fullcalendar 官方汉语文档
Jqueryfullcalendar官方中文文档 1.使用方式,引入相关js,css后,$(‘#div_name’).fullCalendar({//options});?接受的是一个option对象2.普通属性2.1.year,month,date:整数,初始化加载时的日期.2.2.defaultView:字符串类型,默认是’month;2.2.1.允许的views:2.2.1.1.month?...
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WebGL课程1:一个三边形和一个四边形
WebGL教程1:一个三边形和一个四边形 欢迎来到我的第一个WebGL教程!这节教程是以NeHe的OpenGL教程第二课为基础的(译者注:这里有网上找到的NeHe的OpenGL中文教程),NeHe的OpenGL教程是学习3D图形游戏编程很流行的一个教程。这节课向你解释怎样在页面上绘制一个三边形和一个四边形。也许这本身不是那么令人兴奋,但这是对WebGL基础的一个很好的介绍:如果你知道它是这样工作,...
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WebGL课程2:添加颜色
WebGL教程2:添加颜色 欢迎来到我的第二课WebGL教程!这个时间我们来学习怎样向场景里面添加颜色。它是以Nehe的OpenGL教程第三课为基础的。这儿是这节课的代码在支持WebGL的浏览器运行看起来的效果:一个小的忠告:这些教程所针对的人群是具有一定的编程知识,但是没有真正的3D图形编程经验;目的是使你入门并且知道这些代码是怎样运行的,以至于你能够尽快开始制作自己的3D网页。如果你还没有学习...
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用户体验优化的十个研究结果及其数据支持
用户体验优化的10个研究结果及其数据支持 我们不断地从各种地方,听到各种关于用户体验优化的技巧或提示,其中许多乍一听都很富有逻辑,但是假如我们能找到真实的数据和报告去验证这些理论或猜想,显然就能更好地确认预期效果。 本文讨论一些用户可用性方面的研究发现,这些研究结果的获取,主要通过视觉轨迹、数据统计报告、以及关于网站可用性改进方面的调研。你将会发现,许 多可用性优化的提示是众所周知的,但是得到了更...
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软件设计准则-开-闭原则(OCP)
软件设计原则----开-闭原则(OCP)?软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,同时还可以是不必修改的,更确切的说,函数实体应该:(1)对扩展是开放的当应用的需求变化时,我们可以对模块进行扩展,使其具有满足改变的新的行为。即:我们可以改变模块的功能(2)对更改是封闭的对模块进行扩展时,不必改动模块已有的源代码或二进制代码。?分析:世界是变化的(而且变化很快),软件是对现实的抽象。----&...
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【Android开发学习17】Android OpenGL ES 日照市与混合glDrawElements
【Android开发学习17】AndroidOpenGLES光照与混合glDrawElements一、基础知识:1..光照介绍:①环境光:来自四面八方,所有场景中的对象都处于环境光的照射中。②漫射光:由特定的光源产生,并在场景中的对象表面产生反射。处于漫射光直接照射下的任何对象表面都变得很亮,而几乎未被照射到的区域就显示得要暗一些。2.光照使用:①设定光源参数://定义环境光(r,g,b,a)Fl...
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【Android开发学习18】Android OpenGL ES 日照glDrawArrays
【Android开发学习18】AndroidOpenGLES光照glDrawArrays一、基础知识:1..光照介绍:①环境光:来自四面八方,所有场景中的对象都处于环境光的照射中。②漫射光:由特定的光源产生,并在场景中的对象表面产生反射。处于漫射光直接照射下的任何对象表面都变得很亮,而几乎未被照射到的区域就显示得要暗一些。2.光照使用:①设定光源参数://环境光privatefloat[]ligh...
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玩转Android Camera开发(3):国内首发-使用GLSurfaceView预览Camera 基础拍照demo
玩转AndroidCamera开发(三):国内首发---使用GLSurfaceView预览Camera基础拍照demo GLSurfaceView是OpenGL中的一个类,也是可以预览Camera的,而且在预览Camera上有其独到之处。独到之处在哪?当使用Surfaceview无能为力、痛不欲生时就只有使用GLSurfaceView了,它能够真正做到让Camera的数据和显示分离,所以搞明白了这...
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java编程思想连载
java编程思想连载 第1章对象入门 “为什么面向对象的编程会在软件开发领域造成如此震憾的影响?” 面向对象编程(OOP)具有多方面的吸引力。对管理人员,它实现了更快和更廉价的开发与维护过程。对分析与设计人员,建模处理变得更加简单,能生成清晰、易于维护的设计方案。对程序员,对象模型显得如此高雅和浅显。此外,面向对象工具以及库的巨大威力使编程成为一项更使人愉悦的任务。...
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css兑现简约的纸张卷角效果
css实现简约的纸张卷角效果 英文原文 http://designshack.net/articles/css/code-a-simple-folded-corner-effect-with-css/ 本文最先发表在我的个人网站:http://jcodecraeer.com/a/cssjiqiaoyuguifan/2012/0628/289.html 这篇文章中我们将介绍如何制做paper左上角...
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Android 5.0(Lollipop)中的SurfaceTexture,TextureView, SurfaceView跟GLSurfaceView
Android5.0(Lollipop)中的SurfaceTexture,TextureView,SurfaceView和GLSurfaceViewSurfaceView,GLSurfaceView,SurfaceTexture以及TextureView是Android当中名字比较绕,关系又比较密切的几个类。本文基于Android5.0(Lollipop)的代码理一下它们的基本原理,联系与区别。S...
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(译)OpenGLES2.0Iphone开发指引:第二部分,纹理贴图免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/4404/opengl-es-2-0-for-iphone...
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惯用Java面试题目
常用Java面试题目1.C++或Java中的异常处理机制的简单原理和应用。当JAVA程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA?虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。一种是JAVA类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发?IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发NullPointerException。另一种情况就是JAVA允许程序...
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