创建了工具栏,添加了第三个QAction时,在MainWindow类里
RectAction[2] = new QAction(tr("&Text"), this);
RectAction[2]->setStatusTip(tr("Inpute a Text."));
RectAction[2]->setIcon(QIcon("icons/encoding.png"));
connect(RectAction[2],SIGNAL(triggered()),this,SLOT(Text_selected()));
m_ptoolbar->addAction(RectAction[2]);/////
m_paction = RectAction[2];////m_paction 为全局变量,为了传到另一个类里
还是在MainWindow里,Text_selected槽函数
void MainWindow::Text_selected()
{
emit createText();//信号能进这里,发到另一个类里面
}
另一个类
MyPainter::MyPainter()//MyPainter里面做信号处理
{
connect(m_paction,SIGNAL(createText()),this,SLOT(recvtocreateText()),Qt::DirectConnection);//这里连接createText信号!!!
}
void MyPainter::recvtocreateText()///这个槽函数不被执行!!!!!
{
QLineEdit *edit = new QLineEdit(this);
edit->move(QPoint());//
edit->show();
}
报警告说:Object::connect: No such signal QAction::createText() in MyPainter.cpp:41
可是我的程序有这个信号啊!!!!!
------最佳解决方案--------------------
在MainWindow的构造函数里new出一个MyPainter对象,然后添加信号槽:
connect(mainwindow, SIGNAL(createText()),m_paction, SLOT(recvtocreateText()));
具体代码根据你程序改下,我随手写的
------其他解决方案--------------------
你在信号槽里发出createText信号的sender是m_paction。
但是实际上你这个信号是在MainWindow里发出的。
我估计你的MyPainter的类里面没有createText这个信号
------其他解决方案--------------------
是没有的,因为这个createText信号我已经在MainWindow里定义并发出了....
在MyPainter类里接收并处理...
------其他解决方案--------------------
你的代码里:connect(m_paction,SIGNAL(createText()),this,SLOT(recvtocreateText()),Qt::DirectConnection);
你说createText是MainWindow里定义并发出了,但你的connect里面,发出createText的是m_paction,你m_paction类里面没有createText当然会报错。
MainWindow里的createText是MainWindow的,m_paction里的的createText是m_paction的。
你的用法就好像强迫姚明去踢足球一样。
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是这样子的
我的想法是通过点击工具栏上的一个按钮,发出triggered())信号,然后其槽函数发出createText信号,然后在另一个类MyPainter里去接收信号,并调用槽函数来创建一个QLineEdit。就是这么回事的。
你说的确实有道理,昏头了我。也就是说现在变成了MainWindow发出信号了,那么connect(m_paction,SIGNAL(createText()),this,SLOT(recvtocreateText());函数第一个参数该这么写呢?
------其他解决方案--------------------
虽然用另一种方法解决了,但是还是会尝试你说的办法。
要不是你,我还看不出我的代码问题出哪儿了。
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