上篇帖子没人气了,要问的问题没解决(估计没表达清楚)
先来2个类,这2个类主要是源数据的来源途径不同
Test1类
- PHP code
class test1{ protected $arr = array(); function __construct($arr){ $this->arr = $arr; } function t1(){ //use $this->arr } function t2(){ //use $this->arr } }
Test2类
- PHP code
class test2{ function get_arr(){ //get $arr from data return $arr; } function t1(){ //use $this->get_arr()) } function t2(){ //use $this->get_arr() } }
这2个类的区别就是得到源数据途径的区别
test1 是直接存在类属性中,初始化获取
test2 是通过get_arr函数从文件中获得
现在的问题是,
一:如果都调用一个类中函数(如 t1),test1类除了源数据$arr比test2进来得比较早(test1初始化时源数据$arr就有了,而test2是需要调用get_arr才能得到初始化数据$arr)外还有什么差别(只效率与内存上)?
二:这个主要的,就是如果一个页面都调用了t1和t2,test1类的arr数据应该只存在一份,test2的数据调用了2次get_arr,是否在内存中存在两个$arr数组???如果是这样的话是不是就放在类属性中比较好了?
上一个帖子的地址
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两个问题你都可以简单测试
话说你了解下copy on write ,就知道,仅仅调用数组,不会引起数据内存中copy的
但当你类方法、函数中操作值改变的时候,而又无需保存原始数据,自然test1较好
类似test1方式,
function t(&$arr) ,就是为了避免大数据copy时候的写法。。。。php设计还是相当巧妙的
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话说第二种一般也要cache住,不可能每次调用都直接读文件。
这样就没啥区别了。
- PHP code
class test2{ public static $data = array(); function get_arr(){ if(self::$data) return self::$data; //get $arr from data return $arr; } function t1(){ //use $this->get_arr()) } function t2(){ //use $this->get_arr() } }
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我认为你的两个方案都不太好,而是合并起来比较好
- PHP code
class test1{ protected $arr = array(); function __construct(){ $this->arr = get_arr(); } function get_arr(){ //get $arr from data return $arr; } function t1(){ //use $this->arr } function t2(){ //use $this->arr }}