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pb 如何使用 winsocket 呢

热度:577   发布时间:2016-04-29 06:29:57.0
pb 怎么使用 winsocket 呢
需要送pb + winsocket 发送数据包,并且监听端口,获得返回值。 
没有用过winsocket 这个要怎么办。 pb有自带的控件或者用户对象什么的么

------解决方案--------------------
在PB中使用WINSOCK.OCX做双向通信的简单例子----PowerBuilder
一、在窗口中添加WINSOCK控件: 

  在应用中新开一个窗口,在窗口画板中点击controls-->OLE菜单项,弹出 

Insert object窗口,单击Insert control标签,从列表框中双击选定 

Microsoft Winsock control,将winsock的图标贴在窗口上。 

  在程序中该控件名称定为winsock_a(甲方)和winsock_b(乙方)。 

  二、设置信息输入输出文本框: 

  在窗口中增加一个按钮cb_1,两个单行文本框sle_1,sle_2,分别用于输入 

要发送的字符串和接受对方发送的字符串。 

  三、设置通讯协议: 

  WINSOCK控件允许用户以UDP和TCP两种协议中任选一种进行通讯。 

  1.UDP协议设置:UDP协议是一种无连接的通讯协议,在通讯之前,需要绑 

定remotehost和remoteport属性,如果需要双向通讯,还要设置localport属性 

。 

  在甲方(本机地址为:134.1.1.1)窗口的Open事件中加入如下语句: 

winsock_a.object.protocol=1 
//winsock通讯协议设为UDP协议 
winsock_a.object.remotehost="134.1.1.2" 
//对方的ip地址 
winsock_a.object.remoteport=6000 
//对方的winsock通讯端口号 
winsock_a.object.localport=6001 
//本机的winsock通讯端口号 
winsock_a.object.bind 
//绑定通讯协议 

  在乙方(本机地址为:134.1.1.2)窗口的Open事件中加入如下语句: 

winsock_b.object.protocol=1 
//winsock通讯协议设为UDP协议 
winsock_b.object.remotehost="134.1.1.1" 
//对方的ip地址 
winsock_b.object.remoteport=6001 
//对方的winsock通讯端口号 
winsock_b.object.localport=6000 
//本机的winsock通讯端口号 
winsock_b.object.bin 
//绑定通讯协议 

  2.TCP协议设置:TCP协议在通讯前需要进行连接。 

  在甲方(作为服务器端)窗口的Open事件中加入如下语句: 

winsock_a.object.protocol=0 
//winsock通讯协议设为TCP协议 
winsock_a.object.localport=6001 
//本机的winsock通讯端口号 
winsock_a.listen() 
//启动监听 

  在甲方winsock_a控件的Connectionrequest事件中加入如下语句: 

//接受到对方的连接请求后 
if winsock_a.object.state< >0 then 
winsock_a.close() 
end if 
winsock_a.accept(requestID) 
//建立直接连接 
//requestID是Connectionrequest事件自己的参数 

  在乙方(作为客户端)窗口的Open事件中加入如下语句: 

winsock_b.object.protocol=0 
//winsock通讯协议设为TCP协议 
winsock_b.object.remotehost="134.1.1.2" 
//对方的ip地址 
winsock_b.object.remoteport=6000 
//对方的winsock通讯端口号 
winsock_b.connect() //发出连接请求 

  3.无论采用哪种协议,都要在窗口的Close事件中加入如下语句: 

if winsock_a/*或winsock_b*/.object.state< >0 then 
winsock_a.close() 
end if 

  否则可能第二次使用时发生异常问题 

  四、开始通讯 

  在按钮cb_1(caption属性设为‘发送’)的click事件中加入如下语句: 

winsock_a/*或winsock_b*/.object.send (sle_1.text) 

  在winsock_a/*或winsock_b*/控件的dataarrival事件中加入如下语句: 

//接受到对方数据后 
string datastr1 
winsock_a/*或winsock_b*/.object.getdata (def datastr1) 
sle_2.text=datastr1 //将数据字符串显示在文本框中 

  以上程序实际上体现了聊天器的底层工作原理,稍加修改扩充就可以做成 

一个很好的聊天软件。