light map有两种 Directional Modes ,分别为 Directional 和 Non-Directional. To set the Directional Mode for a light map, open 在Window > Lighting > Settings> Scene>Lightmapping Settings设置, 确保 Lightmapper是 Enlighten模式
Directional 存储了更多的信息,同时也花费了更多的资源 ,光照信息更充分,两张lighting map来存储光照信息,更有立体感
Non-directional:更节省资源,一张lighting map存储光照信息,如果没有法线贴图的话,烘焙之后的灯光没有立体感,其他的细节可以从reflection probe 和遮挡贴图中获取
Lightmaps : Technical information
Encoding schemes
unity 使用两种编码格式来处理烘焙灯光的亮度范围
RGBM encoding. :rgb和alpha通道
Double Low Dynamic Range (dLDR) encoding:编码方式不一样,这个一般用不到
HDR lightmap support
选择 High Quality 将会使用 HDRhigh dymanic range
使用Normal Quality 将会用 RGBM 编码. Low Quality 使用 dLDR 编码