Unity自带的几种shader:
Built-in Shaders
- FX:灯光及玻璃效果
- GUI and UI(User Interface) :文字效果,可以给文字加个贴图
- Mobile:为移动设备提供的渲染效果
- Nature: 为地形和树准备的shader
- Particles: 通过在场景中生成大量的二维小图像的动画,流体实体,如液体、云和火焰,为粒子准备的
- Skybox:通过六种贴图,代表天空盒
- Sprites:为2D模式下,sprite编辑的shader
- Unlit: 绕过光照和阴影的渲染
- Legacy: 就着色器的集合,已经被标准着色器取代了
Material的参数
Rendering Mode
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Opaque -是默认值,适用于没有透明区域的普通实体对象。
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Cutout - 允许您创建一个透明效果,在不透明和透明区域之间有硬边。在这种模式下,没有半透明区域,纹理要么是100%不透明的,要么是不可见的。这是有用的,当使用透明创建材料的形状,如树叶,或有洞和碎片的布。
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Transparent 适用于渲染逼真的透明材料,如透明塑料或玻璃。在这种模式下,材质本身将呈现透明度值(基于纹理的alpha通道和色调颜色的alpha值),但是反射和光照高光将保持完全清晰,就像真实透明材质一样,这个还是能看出来轮廓的
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Fade - 允许透明度值完全淡出对象,包括它可能具有的任何高光或反射。如果您想让淡入或淡出的对象具有动画效果,此模式非常有用。它不适合渲染逼真的透明材料,如透明塑料或玻璃,因为反射和高光也会消失。相当于溶解,轮廓比较模糊
Albedo Color and Transparency
默认是没有贴图的,Albedo代表的是高光颜色