vue中使用three.js加载3d模型,绑定 mouseup 和 mousedown 事件不起作用
在Three场景中,如果想要对鼠标进行操作就要引入OrbitControls.js文件,在这种控制方式下,鼠标左键为旋转视角,鼠标中键为拉伸视角,鼠标右键为平移视角。
js引入方式
<script src="../build/three.js"></script>
<script src="../examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
vue引入方式
import * as THREE from 'three/build/three.module'
import {
OrbitControls} from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
但是vue引入后如果想要使用“mouseup” 和“ mousedown”事件 是不起作用的,而在js版本中就可以
js版本使用方法
document.addEventListener('mousedown', onDocumentMouseDown,false);
document.addEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp,false);function onDocumentMouseDown(e) {
console.log("鼠标按下事件",e)
}
function onDocumentMouseUp(e) {
console.log("鼠标抬起事件",e)
}
vue版本使用方法
//加入鼠标拖动对象的一系列监听事件
_this.renderer.domElement.addEventListener('pointerdown', _this.onDocumentMouseDown,false);
_this.renderer.domElement.addEventListener('pointerup', _this.onDocumentMouseUp,false);onDocumentMouseDown(event) {
event.preventDefault();
},onDocumentMouseUp(event) {
event.preventDefault();
}
效果图:
这里之所以使用“pointerdown”和“pointerup”事件,是因为OrbitControls.js源码中没有定义“mousedown”和“mouseup”事件,而js版本中就定义了这两个事件(当然,也有可能是我文件版本的问题,具体的还要看文件的源码是否有这两个定义事件)
附上一段js版本源码
附上一段vue版本源码
这样一对比就很明显的知道了,可以简单粗暴理解为“起别名”,但实际并不是哦,大家有兴趣可以去看看“pointerdown”和“pointerup”事件的定义w3c-pointerdown事件地址就可以理解了,嘻嘻~