图书说明:
跟随Unity Engine的演练,学习重要的以2D为中心的脚本课程,处理图像资源,动画,摄像机,碰撞检测和状态管理。除了基础知识,您还将学习最佳实践,有用的游戏架构模式以及如何根据您的需求自定义Unity,所有这些都在构建有效的2D游戏的环境中进行。
虽然很多书都专注于使用Unity进行3D游戏创作,但独立开发者最容易茁壮成长的市场是2D游戏。2D游戏通常生产成本更低,对小型团队更可行,并且更有可能完成。如果你生活和呼吸游戏并想要创造它们,那么2D游戏就是一个很好的起点。
通过专注于2D游戏和Unity不断扩展的2D工作流程,本书为有抱负的独立游戏开发人员提供了他们茁壮成长所需的工具。各种真实的独立游戏示例用于教授使用Unity更新的2D工作流程中最新工具在Unity中开发2D游戏的基本概念。
新的全数字分发渠道,如Nintendo eShop,XBox Live Marketplace,Playstation Store,App Store,Google Play,itch.io,Steam和GOG.com让我们比以往更容易发现,购买和购买卖游戏。独立游戏的黄金时代正在我们身上,从来没有更好的时间来创造,卷起袖子,建立你一直梦寐以求的游戏。使用Unity开发2D游戏可以向您展示方式。
你将学到什么
深入研究有用的2D主题,例如精灵,瓷砖切片和全新的Tilemap功能。
在学习的过程中构建一个有效的2D RPG游戏。
使用特定于Unity的工具(如Scriptable Objects,Cinemachine和Prefabs)构建灵活且可扩展的游戏体系结构。
利用Unity环境提供的简化2D工作流程。
将游戏部署到桌面
本书适用于谁
具有一定编程知识的业余爱好者,以及有兴趣学习独立于主要工作室制作游戏的经验丰富的程序员