QGraphicsView 框架学习(四),Undo Redo
撤销,重做,任何编辑器的必备工具。还是Qt的提供的标准解决方案。
QUndoCommand;QUndoStack;QUndoView;
图形编辑的每一个动作都应该有相应的撤销和重做机制。我们为每个动作派生一个对象。
Qt demo里提供了两个例子,一个是使用QGraphic是View图形框架的,一个是Qt自己写的一个简单的图形编辑器。
这两个都可以参考。这里简单的描述一下我自己抄来的。
class MoveCommand : public QUndoCommand
{
public:MoveCommand(QGraphicsScene *graphicsScene, const QPointF & delta ,QUndoCommand * parent = 0);void undo() Q_DECL_OVERRIDE;void redo() Q_DECL_OVERRIDE;
private:QList<QGraphicsItem *> items;QGraphicsScene *myGraphicsScene;QPointF myDelta;bool bMoved;
};
MoveCommand::MoveCommand(QGraphicsScene *graphicsScene, const QPointF &delta, QUndoCommand *parent): QUndoCommand(parent)
{
items = graphicsScene->selectedItems();myDelta = delta;myGraphicsScene = graphicsScene;bMoved = true;
}//! [2]
void MoveCommand::undo()
{
foreach (QGraphicsItem *item, items) {
item->moveBy(-myDelta.x(),-myDelta.y());}myGraphicsScene->update();setText(QObject::tr("Move %1,%2").arg(-myDelta.x()).arg(-myDelta.y()));bMoved = false;
}
//! [2]//! [3]
void MoveCommand::redo()
{
if ( !bMoved ){
foreach (QGraphicsItem *item, items) {
item->moveBy(myDelta.x(),myDelta.y());}myGraphicsScene->update();}setText(QObject::tr("Move %1,%2").arg(myDelta.x()).arg(myDelta.y()));
}
多个对象移动的动作是交给scene处理的,所以这里认为这个动作之前对象已经移动过了,在这个类里加了一个bMoved的标记, QUndoStack::push方法默认会调用redo方法,
所以第一次redo是不需要做的,除非做过undo后,再执行redo才能移动对象。
??我们可以创建一个QUndoView来观察 undoStack里的动作列表,不过发现如果在里面跳着执行,undostack会乱套,所以看看就好。