1.queue 基本概念
概念:
queue是一种先进先出的数据结构,它有两个出口
- 队列容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素
操作:
- 队列中进数据称为 — 入队
push
- 队列中出数据称为 — 出队
pop
2.queue 底层
- SGI STL缺省用deque,封闭其底端出口和前端入口
- 属于容器配接器
- 队列中只有队头和队尾才可以被外界使用,因此队列不允许有遍历行为,没有迭代器
3.queue 常用接口
构造函数:
queue<T> que;
//queue采用模板类实现,queue对象的默认构造形式queue(const queue &que);
//拷贝构造函数
赋值操作:
queue& operator=(const queue &que);
//重载等号操作符
数据存取:
push(elem);
//往队尾添加元素pop();
//从队头移除第一个元素back();
//返回最后一个元素front();
//返回第一个元素
大小操作:
empty();
//判断堆栈是否为空size();
//返回栈的大小
示例:
#include <queue>
#include <string>
class Person
{
public:Person(string name, int age){this->m_Name = name;this->m_Age = age;}string m_Name;int m_Age;
};//创建队列
queue<Person> q;
//准备数据
Person p1("唐僧", 30);
Person p2("孙悟空", 1000);
//向队列中添加元素 入队操作
q.push(p1);
q.push(p2);//队列不提供迭代器,更不支持随机访问
while (!q.empty()) {//输出队头元素cout << "队头元素-- 姓名: " << q.front().m_Name << " 年龄: "<< q.front().m_Age << endl;cout << "队尾元素-- 姓名: " << q.back().m_Name << " 年龄: " << q.back().m_Age << endl;cout << endl;//弹出队头元素q.pop();cout << "队列大小为:" << q.size() << endl;