在Unity中使用行为树
以最简单的方式,带大家认识和使用行为树,此系列长期更新,望大家喜欢!
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目录:
1.让行为树并行 Parallel节点
2.其他组合节点
上一节中我们认识和了解了组合节点中的Sequence和Selector
这一节我们来看看其他常用的组合节点。
1.让行为树并行 Parallel节点
建立如下行为树:
分析:Parallel下的所有节点在行为树开始时同时执行,输出了A,也禁用了物体,但是等待却没有执行成功。
故parllel具有以下特点
- 并行其下所有子节点
- 所有节点成功则返回成功(有任意子节点失败则失败)
- 若有任意子节点处于running,其必定处于running
将之前学习的2种组合节点整合起来可以尝试如下例子:
在并行节点下,按顺序分别执行了 输出A 找物体 等待 输出B 的序列。
2.其他组合节点
名称 | 图例 | 作用 |
Parallel Selector | 并行,直到成功 | |
Random Sequence | 从未执行节点中,随机选择执行,直到失败 | |
Random Selector | 从未执行节点中,随机选择执行,直到成功 | |
Untity Selector | 选择器,选择权重最大的一枝进行执行,可随时切换(就算是其他节点处于runing) |
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