AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点
AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程.
Handler模式需要为每一个任务创建一个新的线程,任务完成后通过Handler实例向UI线程发送消息,完成界面的更新,这种方式对于整个过程的控制比较精细,但也是有缺点的,例如代码相对臃肿,在多个任务同时执行时,不易对线程进行精确的控制。
为了简化操作,Android1.5提供了工具类android.os.AsyncTask,它使创建异步任务变得更加简单,不再需要编写任务线程和Handler实例即可完成相同的任务。
定义 Params,Progress和Result三种泛型类型
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {
Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。
Progress 后台任务执行的百分比。
Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。
最少要重写以下这两个方法
doInBackground(Params…)
后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publicProgress(Progress…)来更新任务的进度。
onPostExecute(Result)
相当于Handler 处理UI的方式,在这里面可以使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI。 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回
重写以下这三个方法,但不是必须的
onProgressUpdate(Progress…) 可以使用进度条增加用户体验度。 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。
onPreExecute() 这里是最终用户调用Excute时的接口,当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。
onCancelled() 用户调用取消时,要做的操作
遵守的准则
Task的实例必须在UI thread中创建;
execute方法必须在UI thread中调用;
不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params…), onProgressUpdate(Progress…)这几个方法;
该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常;
main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:id="@+id/textView01" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> <ProgressBar android:id="@+id/progressBar02" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" /> <Button android:id="@+id/button03" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="更新progressbar" />
</LinearLayout>
MainActivity.java
public class MainActivity extends Activity {
private Button button; private ProgressBar progressBar; private TextView textView; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); button = (Button)findViewById(R.id.button03); progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar02); textView = (TextView)findViewById(R.id.textView01); button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { ProgressBarAsyncTask asyncTask = new ProgressBarAsyncTask(textView, progressBar); asyncTask.execute(1000); } }); }
}
NetOperator.java
//模拟网络环境
public class NetOperator { public void operator(){ try { //休眠1秒 Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }
ProgressBarAsyncTask .java
/** * 生成该类的对象,并调用execute方法之后 * 首先执行的是onProExecute方法 * 其次执行doInBackgroup方法 * */
public class ProgressBarAsyncTask extends AsyncTask<Integer, Integer, String> {
private TextView textView; private ProgressBar progressBar; public ProgressBarAsyncTask(TextView textView, ProgressBar progressBar) { super(); this.textView = textView; this.progressBar = progressBar; } /** * 这里的Integer参数对应AsyncTask中的第一个参数 * 这里的String返回值对应AsyncTask的第三个参数 * 该方法并不运行在UI线程当中,主要用于异步操作,所有在该方法中不能对UI当中的空间进行设置和修改 * 但是可以调用publishProgress方法触发onProgressUpdate对UI进行操作 */ @Override protected String doInBackground(Integer... params) { NetOperator netOperator = new NetOperator(); int i = 0; for (i = 10; i <= 100; i+=10) { netOperator.operator(); publishProgress(i); } return i + params[0].intValue() + ""; } /** * 这里的String参数对应AsyncTask中的第三个参数(也就是接收doInBackground的返回值) * 在doInBackground方法执行结束之后在运行,并且运行在UI线程当中 可以对UI空间进行设置 */ @Override protected void onPostExecute(String result) { textView.setText("异步操作执行结束" + result); } //该方法运行在UI线程当中,并且运行在UI线程当中 可以对UI空间进行设置 @Override protected void onPreExecute() { textView.setText("开始执行异步线程"); } /** * 这里的Intege参数对应AsyncTask中的第二个参数 * 在doInBackground方法当中,,每次调用publishProgress方法都会触发onProgressUpdate执行 * onProgressUpdate是在UI线程中执行,所有可以对UI空间进行操作 */ @Override protected void onProgressUpdate(Integer... values) { int vlaue = values[0]; progressBar.setProgress(vlaue); }
}